Site Overlay

äntligen avslöjas 24-hemligheten till Ludo spelregler

Ludo är bra för att spela roliga spel med familj och vänner. Fia spelregler har mycket enkel, även barnen kan lätt förstå reglerna för Fia spelet.

Ludo kan vara ett spel med flera spelare som har sitt ursprung i den asiatiska nationen. Dessa dagar är det tävlar över hela världen och förstås av helt olika namn. Därför finns helt olika varianter.
det är vied av 2 till fyra spelare., I team – play-läge, spelarna Förenta nationernas byrå sitter diagonalt mittemot varandra slag grupper. Enligt styrelsen är det typiskt röd-gul vs
blågrönt. Målet med sporten är att inducera alla dina mynt i huset fickan innan din motståndare(S).

utforska denna artikel

du måste behöva dessa styrelse och tillbehör

för spelet behöver ombord. Den har en symmetrisk struktur med fyra färger (grön, röd, blå och gul) och vit bakgrund.,

spelarna i sporten tar upp en färg varje för sina mynt och startpositioner. Vi kommer att bestämma vissa komponenter på brädet, som avgränsar inom följande underavsnitt.

fickorna

fickorna är de stora rutorna på varje hörn av brädet. detta är ofta var sporten börjar. Som rekommenderas högre än, det finns fyra fickor, alla liknar varje spelare.

de är kända av färgerna oerfarna, röda, blå och gula. En ficka kommer enbart att hålla mynt av sin egen färg.,

hemfickan

husfickan är att den något större kvm. med 3 trianglar inom den i mitten av brädet. det är den ultimata destinationen för alla mynt i spelet.

När ett mynt når husfickan placeras det på Triangulum av sin färg och det kan inte röras eller konsumera några tärningskast.

mest populära inlägget: den ultimata guiden till Nertz kortspel regler-2020

spåret

spåret består av femtiotvå rutor runt hemfickan. Observera att fyrtioåtta av dessa rutor är vita och enbart fyra ar av en speciell färg.,

mynten bär spåret på ett mycket dextrorotariskt sätt, som börjar på den icke-vita sq. och bör korsa spåret helt. När de når spetsen (eller munnen) av huset kör, de lämnar spåret och in i huset kör.

Home run

house run består av 4 uppsättningar av 5 rutor, säker av spåret och även hemfickan. varje uppsättning tilldelas en motsvarande färg eftersom fickan den är ansluten till.

endast mynt av motsvarande färg är tillåtna på huset kör och så de är oantastliga på sina olika hem körningar., Mynt går in i huset kör på spetsen av deras linje spåret, dvs när de behöver korsas femtioen rutor.

Observera att de inte når 52: a sq. inom banan måste de gå in i huset springa när 51: a.

mynten

mynten i spelet är fyra av varje färg och att de börjar på sina olika färgade fickor. vid avgång fickan, de korsar hela spåret för att slutligen komma in i huset kör.

När de når husfickan kan de inte röras. Myntets standardbild kan vara en cirkel.,

Ludo spelregler och spela

Följande är principerna för detta gamla brädspel. Det är nödvändigt att märka att helt olika varianter av sporten finns.

1. Spelet med två till fyra spelare.

2. Varje spelare tilldelas en färg.

3. Spelarens start med sina fyra mynt i fickorna.

4. Målet med sporten är att inducera alla dina mynt i huset fickan innan din motståndare(S).

5., Spelarna rullar en sexsidig tärning i varv och kan avancera någon av sina mynt på banan med antalet steg som visas av tärningarna.

variationer: per de principer som följs i vissa delar av planeten, kommer du att kunna föredra att passera bort en poäng om du inte behöver använda den.

6. När du rullar en sex i en mycket tärning kasta, har du att rulla tärningarna en gång till och bör använda alla poäng medan du skapar det ultimata valet av vilka mynt att manövrera varhelst.

Vad är ludo regler för 3 sexes?

7., Om du rullar sex 3 gånger i en mycket rad återställs dina kast och du måste rulla tärningarna en gång till.

8. Du måste vara tvungen att tillämpa en poäng från rulle av en tärning till ett mynt helt, inte med hälften. som ett exempel, om du har rullat en sex och en 3, kan du inte flytta ett mynt med 5 platser inom spåret, och en annan med fyra platser. du måste manövrera ett mynt med sex platser, och (antingen en motsvarande eller ett distinkt mynt) med 3 platser.

9. I lagspel kan din dice roll-poäng tillämpas på din lagkamrats mynt fortfarande.

10., För att en spelare ska vara redo att unharness ett mynt i spåret från sin motsvarande ficka, bör spelaren få en sex från roll of the die (I så fall ska spelaren välja om man ska använda poängen för att kräva ett mynt ur fickan eller för att avancera ett mynt som tidigare släppts). Mynt släpps ut på den färgade sq. av banan.

11. Om ett mynt landar på en KVM. upptaget av ett mynt en motsvarande färg, de 2 mynten samlas och kan röra sig som om de vore ett mynt. det är potentialen att samla alla fyra mynt., Variationer: per de principer som följs i vissa delar av planeten.

12. Spelaren får associera möjlighet om att göra en hög eller inte.

13. Pålarna kommer att tända eller lossna enbart vid de fyra startpositionerna på spåret. Ett rött par, som ett exempel, kommer att snällas eller upplösas vid någon av de fyra startpositionerna på spåret.

14. Pålar kan formas victimization mynt av en motsvarande färg eller victimization mynt av laget-mate färg om 2 råkar landa på en motsvarande plats.

15., En hög rör sig genom att dela tärningarna kasta med antalet mynt i högen. som ett exempel, i en mycket hög med 3 mynt, rör den sig med en plats om spelaren rullar en tre; den rör sig med 2 fläckar om spelaren rullar en sex, etc.

16. Högen kommer att röra sig som en enhet med tanke på att tärningarna kasta representerar en multipel av antalet mynt på en hög. Menande, om du har 2 mynt församlade i en KVM. på banan och du har rullat en 5, kan du inte tillämpa det på högen och flytta den med 2 eller 3 rutor., Om du inte har det andra juridiska draget måste du föregå din poäng och även nästa spelares flip kommer upp.

17. Om ett mynt landar på en KVM. upptaget av ett mynt av en distinkt färg, myntet i olika färger återgår till fickan och även det nya myntet upptar sq. (För enkelhetens skull tenderar vi att skriva ett mynt, men begränsar sinnet att det mycket väl kan vara en hög med mynt.) Variationer: per de principer som följs i vissa delar av planeten.

18. Ett enda mynt kommer enbart att släppas ut av ett annat enda mynt, inte en hög som kommer in i en ekvivalent.,

19. En hög med mynt kommer enbart att komma tillbaka av en annan hög med motsvarande storlek, varken större eller mindre.

20. När ett mynt fullbordar längden på spåret förutom den strax före startpositionen (51 rutor), går det in i huskörningen. Pålar kommer in i huset kör fortfarande. Variationer: per de principer som följs i vissa delar av planeten.

21. Pålarna kan upplösas på burk inom huset kör, även om det finns begränsningar för bildning/ upplösande på mest spår.

22., Spelare föredrar vanligtvis att använda sina tärningsrullar på olika mynt om de inte kan tillämpa dem på mynt i Home run. Rörelsen inom huset drivs av 2 variationer av regler runt om i världen:

23. Ett mynt stannar inom Home run med tanke på att det går exakt till husfickan, annars studsar det tillbaka. som ett exempel, om ett mynt är 3 rutor bort från huset kör och även spelaren får en 5 på munstycket, spelaren kan avancera 3 positioner till huset fickan och så Resa 2 positioner från det att funktionen upp 5.

24., Myntet kommer att avancera inom hemkörningen med tanke på att det når exakt inom husfickan eller rör sig närmare därtill genom huskörningen. som ett exempel, om myntet är fyra rutor bort från huset fickan och även spelaren rullar en 5, bör han tillämpa kasta till ett annat mynt. Men om han rullar en 2, kommer han att avancera sitt mynt med 2 rutor och så vilar det där tills efterföljande drag.

Du kanske också gillar:

  • hur man spelar Monopol spel och regler – så enkelt även dina barn kan göra det
  • A-Z Guide för hur man spelar Mancala

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *