Site Overlay

eindelijk wordt het 24 geheim van Ludo spelregels onthuld

Ludo is geweldig voor het spelen van leuke spelletjes met familie en vrienden. De Ludo spelregels hebben zeer eenvoudig, zelfs de kinderen kunnen gemakkelijk begrijpen van de regels van het Ludo spel.

Ludo kan een multi-player parlor spel zijn dat is ontstaan in de Aziatische natie. Deze dagen is het strijden over de hele wereld en wordt begrepen door totaal verschillende namen. Daarom bestaan er totaal verschillende varianten.
Het wordt wedijvert door 2 tot 4 spelers., In team-play mode, de spelers United Nations agency zit diagonaal tegenover elkaar soort groepen. Volgens het bord is het meestal Rood-Geel vs.
Blauw-Groen. Het doel van de sport is om al uw munten induceren in het huis zak voor je tegenstander(s).

verken dit artikel

je moet dat bord en accessoires

nodig hebben voor het spel aan boord. Het heeft een symmetrische structuur met Vier Kleuren (Groen, Rood, blauw en geel) en witte achtergrond.,

de spelers van de sport nemen elke kleur voor zijn of haar Munten en beginposities. We zullen een aantal componenten op het bord bepalen, dat binnen de volgende sub-secties wordt afgebakend.

de zakken

de zakken zijn de grote vierkantjes op elke hoek van het bord. dit is vaak waar de sport begint. Zoals aanbevolen hoger dan, zijn er vier pockets, alle verwant aan elke speler.

ze zijn bekend door de kleuren onervaren, rood, blauw en geel. Een zak houdt alleen munten van zijn eigen kleur.,

het thuisvak

het huisvak is dat de iets grotere sq. met 3 driehoeken erin in het midden van het bord. het is de ultieme bestemming van alle munten in het spel.

zodra een munt de zak van het huis bereikt, wordt het geplaatst op een driehoekige driehoek van zijn kleur en het kan niet worden aangeraakt of verbruikt dobbelstenen gooit.

meest populaire Post: the ultimate guide to Nertz card game rules-2020

de track

de track bestaat uit de tweeënvijftig vierkanten rond de home pocket. Merk op dat achtenveertig van deze vierkantjes wit zijn en alleen vier ar van een speciale kleur.,

de munten dragen het spoor op een zeer dextrorotaire wijze, beginnend bij de niet-witte vierkante. en moet het spoor volledig doorkruisen. Zodra ze de punt (of mond) van de huisloop bereiken, verlaten ze de baan en gaan ze de huisloop binnen.

de home run

De house run bestaat uit 4 sets van 5 vierkanten, zeker door de track en ook de home pocket. elke set krijgt een gelijkwaardige kleur omdat de zak waarmee het is verbonden.

alleen de munten van een gelijkwaardige kleur zijn toegestaan op de house run en dus zijn ze onaantastbaar op hun verschillende home runs., Munten in het huis lopen op het puntje van hun lijn de baan, dat wil zeggen wanneer ze moeten doorkruist eenenvijftig vierkanten.

merk op dat ze nooit de 52e sq bereiken. in de track, moeten ze het huis lopen wanneer de 51st.

de munten

de munten in het spel zijn vier van elke kleur, en dat ze beginnen bij hun verschillende gekleurde zakken. bij vertrek van de zak, ze doorkruisen het hele spoor om uiteindelijk het huis lopen.

als ze eenmaal in de zak van het huis zijn, kunnen ze niet worden aangeraakt. De standaard afbeelding van de munt zou een cirkel kunnen zijn.,

Ludo Spelregels en speel

de volgende principes zijn de principes van dit oude bordspel. Het is noodzakelijk om op te merken dat er totaal verschillende varianten van de sport bestaan.

1. De gameplay door twee tot vier spelers.

2. Elke speler krijgt een kleur.

3. De speler startup met hun vier munten in hun zakken.

4. Het doel van de sport is om al uw munten induceren in het huis zak voor je tegenstander(s).

5., De spelers rollen een zeszijdige dobbelsteen in beurten en mogen een van hun munten vooruit op het spoor door het aantal stappen zoals weergegeven door de dobbelstenen.

variaties: volgens de principes die worden gevolgd in sommige componenten van de planeet, zult u in staat zijn om de voorkeur te geven aan het weggeven van een score als je niet nodig hebt om het te gebruiken.

6. Zodra je een zes in een zeer dobbelstenen gooien, je hebt om de dobbelstenen nogmaals te gooien en moet alle scores gebruiken terwijl het creëren van de ultieme keuze van wat munten te manoeuvreren waar dan ook.

Wat zijn ludo-regels voor 3 zessen?

7., Als je zes 3 keer in een zeer rij gooit, worden je worpen gereset en moet je de dobbelstenen nog een keer gooien.

8. Je moet worden gedwongen om een score van het gooien van een dobbelsteen op een munt volledig toe te passen, niet door de helft. als voorbeeld, als je een zes en een 3 hebt gegooid, kun je een munt niet verplaatsen door 5 plaatsen binnen de track, en een andere door vier plaatsen. je moet één munt manoeuvreren door zes plaatsen, en (ofwel een equivalent één of een verschillende munt) door 3 Plaatsen.

9. In team spelen, uw dobbelstenen roll score kan worden toegepast op munten van je teamgenoot nog steeds.

10., Om ervoor te zorgen dat een speler klaar om unharness een munt in de track uit de bijbehorende zak, de speler moet een zes van de rol van de dobbelsteen (in dat geval moet de speler kiezen of de score te gebruiken om een munt uit de zak of een munt die vooraf was vrijgegeven). Munten worden afgevoerd op de gekleurde sq. van de baan.

11. Als een munt op een sq landt. bezet door een munt een gelijkwaardige kleur, de 2 munten zijn samengevoegd en kunnen bewegen alsof ze een munt. het is het potentieel om alle vier de munten te monteren., Variaties: volgens de principes die worden gevolgd in sommige componenten van de planeet.

12. De speler krijgt associate mogelijkheid al dan niet om een stapel te maken of niet.

13. De palen zullen alleen op de vier beginposities van de baan worden gesorteerd of ontbonden. Een rood paar, als voorbeeld, zal op elk van de vier beginposities van het spoor worden gesorteerd of ontbonden.

14. Stapels kunnen worden gevormd victimization munten van een gelijkwaardige kleur of victimization munten van de kleur van het team-mate als de 2 gebeuren om te landen op een gelijkwaardige plek.

15., Een stapel beweegt door het delen van de dobbelstenen gooien door het aantal munten in de stapel. als voorbeeld, in een stapel van 3 munten, beweegt het met één plek als de speler een drie rolt; het beweegt met twee plekken als de speler een zes rolt, enz.

16. De stapel zal bewegen als een eenheid gezien het feit dat de dobbelstenen gooien vertegenwoordigt een veelvoud van het aantal munten op een stapel. Betekenis, als je hebt 2 munten bijeen in een vierkante. op het spoor en je hebt een 5 gegooid, je kunt dat niet toepassen op de stapel en verplaatsen door 2 of 3 vierkantjes., Als je niet de andere legale zet hebt, moet je je score voorafgaan en ook de flip van de volgende speler komt naar boven.

17. Als een munt op een sq landt. bezet door een munt van een verschillende kleur, De Munt van de verschillende kleuren keert terug naar zijn zak en ook de nieuwe munt bezet de sq. (Omwille van de eenvoud, we hebben de neiging om een munt te schrijven, echter, beperken de geest dat het goed kan zijn een stapel munten.) Variaties: volgens de principes die worden gevolgd in sommige componenten van de planeet.

18. Een enkele munt zal alleen worden afgevoerd door een andere enkele munt, niet een stapel die in een equivalent komt.,

19. Een stapel munten zal alleen terugkomen door een andere stapel van gelijke grootte, niet groter of kleiner.

20. Wanneer een munt de lengte van het spoor voltooit, behalve die vlak voor zijn beginpositie (51 vierkantjes), komt hij de house run binnen. Stapels zullen het huis nog steeds lopen. Variaties: volgens de principes die worden gevolgd in sommige componenten van de planeet.

21. De palen kunnen worden ontbonden op kan binnen het huis lopen, hoewel er beperkingen op de vorming / ontbinding op de meeste track.

22., Spelers meestal de voorkeur aan hun rollen van dobbelstenen te gebruiken op verschillende munten als ze ze niet kunnen toepassen op munten binnen de home run. De beweging binnen het huis wordt geregeerd door 2 variaties van regels over de hele wereld:

23. Een munt blijft binnen de home run gezien het feit dat het gaat precies naar het huis zak, anders stuitert het terug. als voorbeeld, als een munt is 3 vierkantjes verwijderd uit het huis run en ook de speler krijgt een 5 op de dobbelsteen, de speler mag 3 posities naar het huis zak en dus Reizen 2 posities van het te voorzien van 5.

24., De munt zal vooruit gaan binnen de home run gezien het feit dat het precies in de huiszak bereikt of dichter bij komt door de house run. als een voorbeeld, als de munt vier vierkantjes verwijderd uit het huis zak en ook de speler rolt een 5, moet hij de worp toe te passen op een andere munt. Echter, als hij een 2 rolt, zal hij zijn munt vooruit met 2 vierkantjes en dus blijft het daar tot de volgende zet.

u vindt het misschien ook leuk:

  • Hoe speelt u Monopoly spel en regels – zo eenvoudig dat zelfs uw kinderen het kunnen
  • de A – Z handleiding voor het spelen van Mancala

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *