Site Overlay

Til Sist, 24 Hemmeligheten Til Ludo-Regler for Spillet Er Avslørt

Ludo er stor for å spille morsomme spill med familie og venner. Den Ludo spillet reglene er veldig enkle, selv barna kan lett forstå reglene i Spillet Ludo.

Ludo kan bli en multi-player parlor spill som oppsto i det Asiatiske landet. I disse dager er det kjemper hele verden og er forstått av helt forskjellige navn. Derfor, helt forskjellige varianter eksisterer.
Det er vied av 2 til fire spillere., I team-play-modus, spillerne fns byrå sitter diagonalt motsatt fra en annen type grupper. Som per styret, det er vanligvis Rød-Gul vs.
Blå-Grønn. Målet med sport er å få alle dine mynter i huset lommen før motstanderen(e).

Utforske denne Artikkelen

Du har til å trenge de Styret og Tilbehør

For spillet, trenger ombord. Det har en symmetrisk struktur med fire farger (grønn, rød, blå og gul) og hvit bakgrunn.,

spillerne for sporten tar opp en farge hver for hans eller hennes mynter og begynnelsen posisjoner. Vi vil finne noen komponenter på hovedkortet, som streker innenfor følgende sub-seksjoner.

lommer

lommene er store kvadrater på hvert hjørne av styret. dette er ofte uansett hvor sporten begynner. Som anbefalt høyere enn, det er fire lommer, alle knyttet til hver spiller.

de er kjent av farger uerfarne, rød, blå og gul. En lomme vil kun holde mynter av sin egen farge.,

hjem lomme

huset lomme, er at den litt større sq. med 3 trekanter innenfor det innen midten av brettet. det er det ultimate målet for alle mynter i spillet.

Når en mynt når huset lommen, det er plassert på Triangulum av sin farge, og det kan ikke bli rørt eller konsumere alle terningene er kastet.

Mest Populære Innlegg: The ultimate guide til Nertz kortspill regler-2020

spor

sporet består av femti-to firkanter rundt hjemmet lomme. Vær oppmerksom på at førti-åtte av disse rutene er hvite, og kun fire ar av en spesiell farge.,

myntene bærer spor i en svært dextrorotary mote, begynnelsen på den ikke-hvite sq. og skal krysse sporet fullt. Når de nå tips (eller munn) av huset kjøre, de forlater banen og inn i huset kjøre.

home run

huset kjøre består av 4 sett av 5 ruter, at av spor og også hjem er i en lomme. hver gruppe blir tildelt et tilsvarende farge fordi lomme den er koblet til.

kun mynter i en tilsvarende farge er tillatt på huset kjøre og slik at de er unassailable på sine ulike home runs., Mynter inn i huset kjøre på tuppen av sin linje av spor, det vil si når de trenger krysset femti-en ruter.

Merk at de ne ‘ nå 52. sq. i sporet, de har til å gå inn i huset kjøre når 51st.

mynter

mynter i spillet er fire av hver farge, og at de starter på sine forskjellige fargede lommer. når avreise lommen, de traversere hele sporet for å til slutt gå inn i huset kjøre.

Når de nå huset lomme, de kan ikke bli rørt. Standard bilde av mynten kan være en sirkel.,

Ludo-Regler og Spille

følgende er prinsippene i denne gamle brettspill. Det er nødvendig å legge merke til at helt ulike varianter av sporten eksisterer.

1. Gameplay av To til Fire spillere.

2. Hver spiller er tildelt en farge.

3. Spillerens oppstart med sine fire mynter i lommene sine.

4. Målet med sport er å få alle dine mynter i huset lommen før motstanderen(e).

5., Spillerne ruller en seks-kantede terningen i svinger og kan avansere noen av sine mynter på sporet av antall skritt som vises på terningen.

Variasjoner: per prinsippene som er fulgt i noen deler av planeten, vil du være i stand til å foretrekke å passere bort en score hvis du ikke trenger å bruke den.

6. Når du ruller en seks i en svært terning kast, du har å kaste terningen en gang og skulle bruke alle score mens å skape det ultimate valget av hva mynter for å manøvrere der.

Hva er ludo-regler for 3 seksere?

7., Hvis du kaster seks 3 ganger i en svært rad, din kaster er tilbakestilt, og du har å kaste terningen en gang til.

8. Du har til å være tvunget til å bruke et resultat av rulle en terning til en mynt helt, ikke med halvparten. som et eksempel, hvis du har rullet en seks og en 3, du kan ikke flytte en mynt av 5 steder i sporet, og en annen av fire steder. du har å manøvrere en mynt av seks steder, og (enten en tilsvarende ett eller en distinkt mynt) av 3 steder.

9. I lagspill, terningene rulle score kan brukes til lagkameratene er mynter fortsatt.

10., For en spiller å være klar for å frigjøre en mynt inn i banen fra sin tilhørende lomme, skal spilleren få en seks fra de kastet på dør (i dette tilfellet spiller bør velge hvorvidt du skal bruke stillingen til å kreve en mynt ut av lommen eller for å fremme en mynt som hadde vært antecedently utgitt). Mynter er utladet på farget sq. av sporet.

11. Hvis en mynt lander på et sq. okkupert av en mynt en tilsvarende farge, 2 mynter er samlet seg og kan bevege seg som om de var en mynt. det er potensial til å sette sammen alle fire mynter., Variasjoner: per prinsippene som er fulgt i noen deler av planeten.

12. Spilleren får knytte muligheten om å ikke gjøre en haug eller ikke.

13. Hauger vil like eller oppløse utelukkende på de fire begynnelsen posisjoner på banen. En rød par, som et eksempel, vil slag eller løse opp i noen av de fire begynnelsen posisjoner på banen.

14. Hauger kan være formet som offer mynter av en tilsvarende farge eller victimization mynter av team-mate farge hvis den 2-skje til å lande på et tilsvarende sted.

15., En haug beveger seg ved å dele den terning kast med antall mynter i bunken. som et eksempel, i en svært haug med 3 mynter, den beveger seg med en spot hvis det spiller kaster tre; den beveger seg med 2 prikker hvis spilleren kaster en seks, etc.

16. Haugen vil bevege seg som en enhet, gitt at den terning kast representerer flere av antall mynter på en haug. Mening, hvis du har 2 mynter samles i ett sq. på sporet, og du har fått rullet en 5-er, kan du ikke bruke det til haug og flytte den med 2 eller 3 ruter., Hvis du gjør ikke annet lovlig trekk, som du trenger for å forberede din score og også den neste spilleren klaffen kommer opp.

17. Hvis en mynt lander på et sq. okkupert av en mynt av en bestemt farge, mynt av ulike farge tilbake til sin lomme og også den nye mynt opptar sq. (For enkelhets skyld, vi har en tendens til å skrive en mynt, men begrense oppmerksom på at det kan godt være en haug med mynter.) Variasjoner: per prinsippene som er fulgt i noen deler av planeten.

18. En enkelt mynt vil kun bli utladet ved en annen enkelt mynt, ikke en haug kommer i en tilsvarende.,

19. En haug med mynter vil utelukkende være å komme tilbake ved en annen haug av tilsvarende størrelse, verken større eller mindre.

20. Når en mynt fullfører lengden av sporet bortsett fra rett før starten posisjon (51 torg), går den inn i huset kjøre. Hauger vil gå inn i huset kjører fortsatt. Variasjoner: per prinsippene som er fulgt i noen deler av planeten.

21. Hauger kan bli oppløst ved kan i huset kjøre, men det er restriksjoner på dannelse/ oppløst på de fleste spor.

22., Spillere som foretrekker å bruke sine ruller terninger på forskjellige mynter hvis de ikke kan bruke dem til mynter innenfor home run. Bevegelsen i huset run er styrt av 2 varianter av reglene rundt om i verden:

23. En mynt opphold i home run gitt at det fremskritt nettopp til huset lomme, ellers blir det spretter tilbake. som et eksempel, hvis en mynt er 3 ruter fjernet fra huset kjøre og også får spilleren en 5 på terningen, kan spilleren forhånd 3 stillinger til huset lommen og så reise 2 stillinger fra det å ha inntil 5.

24., Mynten vil forhånd innenfor home run gitt at det kommer nettopp i huset lomme eller beveger seg nærmere til dette gjennom huset kjøre. som et eksempel, hvis mynten er fire kvadrater fjernet fra huset lomme og også spiller kaster en 5-er, han skal gjelde kaste til en annen mynt. Imidlertid, hvis han kaster 2, vil han fremme sin mynt med 2 ruter, og så den ligger der til den påfølgende flytte.

Liker Du Kanskje Også:

  • Hvordan å Spille Monopol-Spillet og Regler – Så Enkelt at Selv Barn Kan Gjøre Det
  • A – Z Guide På Hvordan å Spille Mancala

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *