Site Overlay

Louisiana Haunted House 13th Gate Baton Rouge LA (Svenska)

the 13th Gate Haunted House in Baton Rouge, LA har funnits i ett antal år, men det dök verkligen upp på den nationella radarn när ägarna lämnat in några intensiva video till Hauntworlds senaste DVD i 2007. Uppenbarligen hade de en väldigt cool show, och gjorde några fantastiska saker i vad vissa skulle kalla ”detaljer” hemsökningen., Jag fick lyckligtvis se 13th Gate i November 2007 strax efter det stängt för säsongen, men innan jag tar dig på en rundtur på platsen kan vi diskutera lite om vad jag menar med”detalj”.

vad är Detalj?
i haunted house-verksamheten hör vi många ord kastade runt för att beskriva farkosten. En av de vanligaste är ”detalj”, men vad exakt betyder det? För vissa betyder det mängden kärlek och arbete som läggs in i en scen och för vissa verkar det vara hur många lager av saker som fyller ett spökhus., Vissa känner att för mycket detaljer är ett slöseri, och andra kan aldrig få tillräckligt med rekvisita och effekter fyllda i deras show (Jag är skyldig här!) . Kanske för två år sedan gick jag till Rocky Point Haunted House för första gången, och förra året gick jag till de sista Skrämselkvällarna som hölls där strax före auktionen. Var det Spökhuset detaljerat?… Ja … men det var i mitt sinne faktiskt något helt annat, något jag skulle kalla, … verklig! Och det är precis vad den 13: e porten i Baton Rouge, LA är … fantastiskt verklig!
Real vs., Detaljerade
i ett spökhus producenter försöker skrämma dig, att underhålla dig, att imponera på dig. Vi har alla olika resurser till vårt förfogande: de konstnärer som arbetar för oss, visionen om producenten, hauntens budget etc. Vissa fokuserar först på skrämmer och oroa dig inte alltför mycket om utseendet. För dem som fokuserar på utseendet finns det också många sätt att gå.

de flesta av de riktigt stora haunts jag har sett är surrealistiska miljöer fyllda med total sensorisk överbelastning., Animationer utfall ut från varje hörn; teater belysning, strober och svart ljus avslöjar scener fyllda med monster, rekvisita och tungt detaljerade väggar. Ofta haunts så här har massor av högkvalitativa rekvisita och uppsättningar, men det skulle vara svårt att förväxla uppsättningarna som verkliga. Överflöd av läskiga statiska figurer, specialeffekter, höga ljud, färgstark belysning, Lasrar och strober, luftkanoner och animationer gör dessa händelser otroligt coola och läskiga, men nästan mer som soped upp versioner av traditionella mörka åkattraktioner, snarare än faktiska övergivna hemsökta platser.,
När jag gick till Rocky Point var dock showen till skillnad från någon hemsökelse jag någonsin sett (med det möjliga undantaget av områden i Dead Acres of Columbus, Ohio). Seten såg äkta ut. Väggar, byggnader och fasader verkade byggda för att se hur de ska se ut, inte bundna av 4×8 paneler. Installationen verkade permanent, med kullersten på golvet, riktiga löv, vatten etc. Rekvisita var inte staplade ovanpå varandra; de var bara där de ”borde” vara. En annan sak som slog mig var belysningen. Det mesta var praktiskt, dvs från lampor, simulerade facklor, Faux moonlight, etc., Saknas för det mesta var strober, lasrar, spotlights på rekvisita och skumma mörker de flesta haunts besitter. Om du inte tittade upp i taket, kan den dim kyrkogården till exempel, upplyst av gatlyktor, för ett ögonblick nästan se verklig ut. Varför pratar jag så mycket om Rocky Point du frågar? Eftersom begreppet att skapa en ”riktig” looking miljö är en av de saker som gör den 13: e porten så ovanligt…

Midnight Productions
för 13 år Dwayne och Kathy Sanburn hade byggt hemsökta hus., Deras företag Midnight Productions namngavs eftersom de alltid var” up after midnight ” som arbetade på uppsättningarna. Men efter många år av tillfälliga shower var de fortfarande otillfredsställda. De behövde en plats som de kunde arbeta på året runt, en plats som de verkligen kunde sänka sina tänder i. Under 2001 har de kunde hyra en 40.000 SF byggnad i centrala Baton Rouge timmar från sitt hem i Alexandria, LA. Platsen var sipprad i historien…faktiska slavbojor upptäcktes när de byggde utomhus träsket., Efter 11 månaders konstruktion öppnade de 13th Gate, en stor, utarbetad hemsöka med 13 ”tema” områden. Fullmatat med coola uppsättningar och smarta skrämmer, haunten var en framgång, men Dwayne ville fortfarande ha mer.
2005 besökte de uppsättningen av skräckfilmen ”The Reaping” med Hillary Swank, sköt i Baton Rouge. Inspirerad av produktionsdesignen anlitade han filmens sceniska konstnärer för att arbeta vid 13th Gate, bygga uppsättningar och undervisa filmstilstekniker till sin redan begåvade personal., Från den tiden började de en omvandling av det redan imponerande Spökhuset till något ännu större.
en tur genom 13th Gate
efter att ha sett bilderna av detta spökhus på den senaste Hauntworld video jag var tvungen att se det personligen. Oktober är lite upptagen för mig som ni kan föreställa er, så i början av November några dagar efter säsongen 2007 insvept jag hoppade på ett plan på väg till Louisiana. Även om de var stängda för säsongen, fick jag en guidad tur på platsen, tillsammans med några klassiska södra gästfrihet., Vad som följer är en redogörelse för haunts uppsättningar och scener i November 2007. Otroligt Dwayne och hans besättning började återuppbygga och renovera strax efter att jag lämnade och var djupt i byggandet i December!
byggnaderna (haunt är inrymt i två intilliggande strukturer) är gamla, läskiga och målade svart. En Scarefactory Slayer lurar på byggnadens tak och meddelar till alla som passerar att de har hittat ett spökhus! När du går in i byggnaden börjar wow-faktorn på en gång, eftersom även biljettkiosken och presentbutiken är rikt inredd., Hela showen är tema som 13 olika områden, alltså namnet 13th Gate. År 2007 konverterade de över 4000 sf till ett biljettområde och kölinje, nu känd som 1st Gate eller 13th Gate Shipping Company. Det bästa sättet att beskriva det skulle vara att jämföra det med pannrummet kö på Disneys torn av Terror.
hela området är tema som en tank industriell källare. Gästerna vind genom pelare och bågar av kall tegel och ruttnande gips, möter gigantiska rostiga metallmaskiner vid varje tur., Rost, röta och gröna alger droppar ner väggarna, att vid beröring är hårda och kalla, faktiska gips och cement inte latex eller vakuform. Oljig vätska spottar bakom en bultad portal på en enhet, och åldrade lådor bundna i rostiga kedjor kullar omkretsen. Vid kanterna av rummet, smutsiga säckväv säckar hängande från taket ibland rycka, och en stor samling av otäcka gamla gård verktyg och en grov huggen Kista visas. Kontaktpunkterna i rummet är dock de fyra hissar i centrum., Gästerna anger två av dem i följd medan periodiskt en tredjedel avslöjar en skrämmande överraskning. När rummet fylls med gäster, utlöser personalen en speciell sekvens som är särskilt skrämmande. Lamporna flimmer och långsamt dim som en massiv lufttank i mitten av kön fyller det tankar. När rummet störtar in i totalt mörker luften släpps med en enorm blast, till stor effekt!

hissarna är plats på perfekt, med alla rattar, ljus och extrafunktioner som du kan förvänta dig i en åldrande frakthiss., När du börjar din simulerade nedstigning men det finns en extra överraskning väntar. Dwayne och hans besättning grävde 2 stora tunnlar under krypytan av byggnaden ! Över 50 fot genom muck lera och gammal betong tunnlades i vinkel för varje hiss. Med hjälp av massiva speglar och smart belysning resultatet är en uppenbar bottenlös hisschakt! Innan simulatorsekvensen börjar, visar en belysningsändring dig gropen under metallgitteret som fungerar som ett golv för hissen och skrämmer ut dem som är rädda för höjder., Detta tillsammans med någon sidovägsrörelse gör hissfallet ännu effektivare.
lämnar hissen du reser genom fler tunnlar av ruttnande gips förbi en enorm rostig industriell fläkt i 2: A porten, den vansinniga asyl. Detta avsnitt har många scener du kan förvänta dig för temat, och har en hel del mänskliga skala animationer. Några av rummen inkluderar en grisly förlossningsavdelning, ett rum med dörrar, vadderade celler och en morgue scen. Noterbart här är de många faktiska medicintekniska produkterna som visas, och nivån på smuts som byråerna har skiktat platsen med.,
Nästa är den 3: e porten, huset av vax. Representerar en klassisk teaterkammare av fasor, satserna här tillgodoser många skrämmande filmer från klassikerna till nutiden. Visas framträdande är labbet av Dr Frankenstein, komplett med omsorgsfullt snidade slott stenmurar och en antik elchock maskin. Tableaus från Phantom of the Opera, och American Werewolf i London är också dekorerad, med gott om teater gardiner levereras för skådespelare attacker. Kanske är den mest anmärkningsvärda en scen från Freddy vs. Jason., Två spot på repliker ställs i mitten av slaget från filmens ikoniska pannrum smack ner,med en kaskad av äkta vatten som skiljer de stridande. Under vissa nätter i loppet fick den stora befolkningen av återkommande gäster en extra chock som den normalt statiska Jason eller Freddy hade en skådespelare på plats istället!

lämnar huset av vax vi kom till den 4: e porten, en klaustrofobi Tunnel. Denna populära effekt som är välkänd för haunters, är ett system av krockkuddar som ger en känsla av att vara ”begravd levande”., Det gjorde en trevlig övergång till den 5: e porten de dödas hus. Denna sekvens skildrade ett standardhus med ett sovrum, matsal, etc. När du anger, en TV-apparat spelar nyhetsfilmer av en zombie attack, mentalt förbereda gäster för blodbad framöver. Förutom de utarbetade uppsättningar som finns i 13th Gate, haunt har också en mycket skicklig make – up och costuming avdelning. Denna besättning tillbringar extra omsorg på zombies i huset av den döda sektionen, se till att de är extra blodiga och otäcka att verkligen freak out the patrons., I kanske marquee scenen i detta område, en skådespelare ligger halvvägs in i golvet med falska tarmar släpar av honom. Zombies då som tradition dikterar ha kul tugga på hans darrande inälvor som han skriker i ångest!
ännu mer blod strömmar i nästa sekvens, den 6: e porten, slakteriet. Scener inkluderar en Body bag rum, massor av mangled kött, och ett blodigt kök. I denna display en galen mördare hacka på kött bara för att få det spraya gäster med en tryckvåg av vatten. I dim belysning det säljer helt som blod för en otäck effekt., Men de stora skrämmer kommer när gästerna dyker upp i en utomhusdel av showen. Nu är de herded som boskap men en trä inhägnad paddock som motorsåg operatörer går för att döda! Flyr motorsågar beskyddare upptäcka den 7: e Porten, Voodoo Bayou. Här gästerna vind om en riktig träsk (lätt att växa i Louisiana!) med träd, lövverk och slemmigt vatten. En serie av upphängda fotbroar tar dem genom flera små rustika hytter fyllda med antikviteter från inbördeskriget eran., I en hydda en bubblande kruka tenderas av en gammal häxa gjutning trollformler, men mörkare faror väntar. Passerar längs en av broarna, är gästerna överfallna av vattenkanoner gömda i slemmiga vatten! Innan du lämnar träsken ses en ytterligare effekt, en Animatronisk bödel.
Nu börjar en fantastisk sekvens av kyrkogårdsmiljöer som inleddes av 8: e porten, Krematoriet. Första gästerna måste krypa in i en ugnssimulering komplett med rök, brandeffekter och ett krispigt lik! Detta leder till en full storlek hearse som de lämnar från, till en bårhus som mycket liknande från den ursprungliga Phantasm filmen.,

från ett trångt utrymme till denna vidsträckta de går en gång till utomhus i hisnande 9th Gate, uppståndelse kyrkogård. Den här zonen är så realistisk att du skulle tro att du var på en riktig New Orleans kyrkogård på natten. Grubblande ovan jord gravar omger dig, tegel avslöjas av sönderfallande murverk. Faktiska smidesjärn spetsade staket toppers jut från mausoleerna, rost färgning stenarbeten under den, blanda med alger och röta. När du manövrera denna labyrint av kryptor, runt omkring dig är dolda luckor i stenen arbete för zombies att nå ut., In i en krypta griper en skådespelare ovanifrån, dold i det välvda taket. Allt om de stående gravarna bakom ett rostigt staket är kyrkogården. Fylld med många gravstenar, är hela området dappled av månskenet som filtrerar ner genom de faktiska träd planterade där. Den breda asfalterade stenbanan leder till en lång mörk betongtunnel 60 fot lång, tätt och rundad på toppen som tar dig in i byggnaden en gång till.
denna tunnel slutar i den 10: e porten, Xibalba: Maya underjorden., På många sätt var detta mitt favoritområde, inte bara på grund av det fantastiska utförandet av uppsättningarna utan också på grund av de ovanliga teman som utforskades. Området består av flera stora högt i tak rum med stigande ramper. Överallt lutas kolumner och ruiner, med vinstockar spridda bland dem. Tre kammare var den mest dramatiska, den första är rummet av skallar. Detta var ett runt rum, kanske 12 fot över, 12-16 fot lång. Förutom den lilla ingången, utgången och en jute täckt skådespelare plats, hela ytan var täckt med hårda gips skallar som i betong!, Det var fantastiskt att se så många (tusentals) skallar staplade stack på stack. Och när du rör dem är de inte billig plast eller gummi men kall, kall sten.
bege dig djupare in, du upptäcker ett altare till en Jaguar Gud, inga speciella gags, bara en otroligt realistisk uppsättning. Slutligen du bege dig ut på en oduglig bro över en stor grop som rum. I mitten av detta rum är en massiv alligator animatronic som kommer från en tunnel, toppad av en kolossal utsmyckad stenskalle., Denna gator är lika stor som en elefant, (väl en kort elefant) knäppa sina käkar och bellowing högt som du korsa bron, och precis som du når centrum hela saken lutar som om att dumpa dig i hans Gapande maw! nästa på den arkeologiska expeditionen kommer en nedstigning in till den 11: e porten, Graven av Naja. Liksom Maya-området är detta en uppsättning stora högtakta rum, men den här gången med en egyptisk twist. Sand täcker golv gör promenader knepigt och stor sandsten som block och sniderier täcker väggarna., Tre minnesvärda rum omfattar området, tillsammans med flera gravskärmar. I ett av rummen lutar väggarna ihop i en mycket klaustrofobisk stil och en jätte stilt som går Anubis tomb guard jagar inkräktare. I en annan en genomarbetad tillbaka droppe statyer och kolumner är fylld med realistiska orm modeller, och har ofta en skådespelerska med en riktig python lindade runt henne. I det sista området gör några av de 13: e Grindarna kända djurskådespelare ett utseende. Gästerna måste gå under ett Plexiglas tak täckt med levande ormar! För dem med orm fobier detta kan vara för mycket att ta!,
Den näst sista zonen är den 12: e Porten, känd som Davey Jones Locker . Detta avsnitt är en hyllning till både Pirates of the Caribbean filmer, och till den sena stora Rocky Point spökhus, men med om det kan tros…. några förbättringar! Gästerna passerar först genom en stor skattegrotta (tidigare Lya av en jätte spindel under tidigare år) upp en ramp i ett träsk. Sedan förbi mucky vatten och döda träd i den detaljerade skjul av häxan Tia Dalma. Denna uppsättning är fullmatad med alla tänkbara detaljer, men det bästa är ännu inte kommit!, Om du kommer ihåg det gungande piratskeppet vid Rocky Point, gick du in genom några passager och var bara plötsligt i skeppet. Vid 13: e porten, du faktiskt in från en pir! Du ser fartygets sida, kanoner utskjutande, rockar försiktigt i havet. Nedanför piren ser du tvätten av vattenlappning på fartygens sidor. Noggrann placering av speglar tyder på att fartygsinredningen är dubbelt så stor som den verkar vara. Flera olika inre rum utgör fartyget, mycket nära i stil med uppsättningarna i filmerna., Efter att ha lämnat fartyget du stöter på en kolossal Kraken (jätte bläckfisk) attackerar dockan. Även om det inte är så animerat 2007 som Rocky Points attackerande Kraken var, är det massivt med en över 12 fot bred maw av onda tänder och stora vridande tentaklar.
Nu gäster måste resa ner en lång trä korridor, väggarna täckta med ruttnande lik. De är inledda i en stor bur femton eller så i taget för att uppleva den 13: e porten, drakarna Lya. Portarna till buren öppna, avslöjar en 50 fot tunnel till slutet av haunten., Även när flyktvägen avslöjas baksidan av buret sprickor öppna och huvudet på en massiv drake brister in i buren! När beskyddarna kör för utgången följer draken hela vägen till mål. Hot på sina klackar det Blaster rök, ryter och chomps på dem! Slutligen retirerar tillbaka i sin lya och buren fylls en gång med gäster.
Den 13: e porten är en fantastisk hemsökelse, en av de bästa jag någonsin sett., Även om det i delar kan likna andra utställningar i Tema och stil, är det absoluta engagemanget för att få det att se helt riktigt och solidt i vissa sektioner hisnande och extremt imponerande. Inte heller ignoreras är några av de enorma ovanliga tekniska effekter som Gator, draken, fartyget och hissar. Det finns många smaker i haunts, den mörka icke-detaljerade typen, den surrealistiska packade med detalj mega-haunt, och den här typen, en typ som ibland absolut sätter en i en inställning som verkar helt verklig., Det och den uppenbara kärleken producenterna sätta i varje hörn av denna plats gör det ett måste se för någon hemsöka fläkt.

snabba fakta:
Hemsökt Hus namn: 13th Gate
webbplats: www.midnightproduction.com
plats: Baton Rouge, Louisiana
årlig närvaro: 50,000 gäster

1) Hur kom du igång?
jag ville äga ett spökhus när jag var 15 år gammal ! När jag var 25, Jag tog examen sjuksköterskeskola och arbetade i ICU på VA Medical Center för att tjäna tillräckligt med pengar för att öppna min första hemsökelse i Alexandria, LA.,
2) berätta om dina tidigare haunts.
Louisiana Nightmares Haunted House var mitt första spökhus (Alexandria, LA). Det var öppet i 12 år. 1998 började vi också skapa portabla haunts för LSU campus i Baton Rouge och byggde ett nytemat hemsöka varje säsong fram till 2001. Dessa inkluderade ”The Dungeon”, ”Carnevil”, ”Carnevil II”och” Psycho Cinema”. Även om showen var en framgång började jag leta efter en permanent plats i Baton Rouge för att hysa en mycket mer ambitiös hemsökelse. År 2002 öppnade vi ”13th Gate” i sitt nuvarande läge, 832 Saint Phillip Street, downtown Baton Rouge., 2001 lade vi också till en hemsökt corn maze i Alexandria till Midnight Productions attraction list.
3) Var får du dina idéer?
Jag letar ständigt efter den ”nästa stora sak” som allmänheten förväntar sig att se varje oktober. Jag hittar idéer från skräckfilmer, nöjesparker, videospel, mässor och Internet.
4) Vad är dina inspirationer ?
Rocky Point Haunted House var en stor inspiration för mig förra året eftersom det var det första Spökhuset som jag hade varit på det som byggdes i samma stil som jag använder.

en annan inspiration är filmuppsättningar., På grund av vissa skattelättnader, filmindustrin i Louisiana är för närvarande blomstrande. Detta har gett mig en unik möjlighet att besöka flera filmuppsättningar och se första hand hur Hollywood sceniska konstnärer bygga och designa fantastiska miljöer!
5) du använder levande djur som ormar i din show. Några råd om att använda djur i ett spökhus?
först och främst är det inte för alla. Att använda djur i ett spökhus innebär en enorm mängd arbete, kostnader och engagemang., Om du väljer att använda djur i din hemsökelse, hitta en expert för att hjälpa dig att utforma en ordentlig livsmiljö och hjälpa dig i deras kontinuerlig vård.
även om vi använder råttor och stora kackerlackor i hemsökningen har vårt huvudfokus alltid varit ormar. Under oktober hyser vi runt 500 levande vattennäckor vid 13: e porten. Eftersom denna reptil är inhemska till Louisiana, de är lättare att få och hålla och är en stor skrämma för många människor.

6) de flesta hemsöker bygga främst med tillfälliga paneler, men du verkar bygga massor av särskild användning permanenta uppsättningar. Är de svåra att bygga?, Några råd för dem som vill prova den stilen av konstruktion?
vi tenderar att använda verkliga material (gips, betong, tegel, etc,…) som inte är lika lätt att ta bort och ändra upp varje säsong som en tillfällig bärbar show skulle vara. Att bygga på detta sätt kräver mycket byggtid och arbete och tenderar att vara ett dyrare sätt att skapa ett spökhus. Men vi har funnit att övergripande våra rum visar sig ser mycket verklig som i sin tur helt säljer idén att beskyddare inte är i ett spökhus men är i en verklig hemsökt miljö., Ju mer de köper in i detta koncept, desto lättare är de att skrämma.
även för oss byggnad realistiskt har haft en mer mass överklagande. När vi började bygga på detta sätt breddades vår kundbas till att omfatta en äldre marknad (effektivt fördubbla vår närvaro).
7) har du en året runt besättning?
Jag har varit mycket lyckligt lottad att ha en liten året runt besättning av mycket hängivna konstnärer. Vi har flera fantastiska sceniska konstnärer (Blain Quam, Anthony Henderson, Joe Martin) en teknisk direktör (Scott Meyer), och flera natursköna snickare (Chris Hett, James Linceum, Arrondiss Comeaux)., Vi anställer också en hel del säsongs bygghjälp och min fru, Kathryn, liksom flera medlemmar av min familj, arbetar alltid på hemsökningen.
8) bygger du några av dina utarbetade tekniska enheter i huset, som draken och hissarna?
även om vi lägger ut en del av vårt anpassade arbete (till exempel Total tillverkning eller Kompositeffekter), designades många av våra mekaniska effekter av mig själv och konstruerades av vår mycket begåvade tekniska direktör Scott Meyer.
9) Du har en mycket genomarbetad make up och costuming avdelning. Kan du berätta mer om dem?,
i Vårt huvud makeup och Airbrush artist är Blain Quam. Vi anlitar också 8 andra makeupartister under vår säsong för att applicera kombinationer av airbrush, greasepaints och apparater till över 80 skådespelare varje natt. Vi har också turen att få killarna från Composite Effects (Ken Decker, Wes Branton) att arbeta med oss för att skapa några enastående anpassade sminkeffekter och rekvisita.
vår scenchef, Jamie Schexnayder, tillsammans med assisterande scenchefer, Kelly Stone och Brian Longstreet, övervakar vår kostymavdelning., Tillsammans tar de itu med den enorma uppgiften att hantera costuming (och personliga) behov av cirka 100 cast och besättningsmedlemmar varje natt.
10) Var får du dina skådespelare?
LSU ligger bara några miles bort så vi tenderar att locka många universitetsteaterstudenter. Dessutom, på grund av vår aggressiva marknadsföring och audition process, vi har också en mycket stark kärngrupp av professionella aktörer.
11) Varför kallas showen 13th Gate?
showen är uppkallad efter en mystisk Mississippi river-baserade rederi som drivs på platsen för många år sedan., På grund av nummer 13 i titeln, liksom storleken på vår attraktion, bestämde vi oss för att skapa 13 unikt tema områden till vår hemsökelse.
12) är det tufft att köra en hemsökelse i bibelbältet? Det verkar inte påverka dina berömda grannar, CHOCKHUSET. Jag hör att ni besöker varandra varje år….
Den 13: e porten har aldrig haft problem med religiösa grupper. Vi tenderar att skygga kontroversiella teman och hålla sig till vanliga skräck för att skrämma våra gäster.
vi har ingenting annat än respekt för våra vänner på House of Shock och har alltid haft varandras shower., Båda husen gör årliga gruppbesök för att se den andra. De har ett fantastiskt hemsökt hus och är en av anledningarna till att vi arbetar så hårt på vår…
13) vilka nya saker har du planerat för 2008 som du kan berätta om?
säsongen 2008 kommer att se oss öppna en natt i April för Hauntcon. Under denna tid hoppas vi debutera vår nya 13 rum asyl. Byggd runt en central hall och utformad för att likna en verklig övergiven asyl, kommer detta att vara vår mest detaljerade skapelse ännu., Vi planerar också ett omfattande avloppssystem baserat löst på filmen ” IT ” och en ombyggnad av vår redan utarbetade träsk utanför.

för att hitta de bästa hemsökta husen i NEW ORLEANS

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *