Site Overlay

Action role-playing game (Svenska)

Se också: Västerländska rpg-spel

1970-talet och början av 1980sEdit

Allgame anges följande spel som släpptes före 1984 som action Rollspel: Temple of Apshai (1979) och dess uppföljare Gateway to Apshai (1983), Under Pyramiderna för Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983), och Svärd Fargoal (1983). Jeremy Socken USgamer hävdade att Äventyr (1980) var ett action-RPG., Bill Loguidice och Matt Barton hävdade att Intellivision spel Advanced Dungeons & Drakar (1982) och Skatt för Tarmin (1983) var action Rollspel. Shaun Musgrave av TouchArcade noterar att Äventyr saknade RPG mekanik som erfarenhetspoäng och permanent karaktärstillväxt, och hävdar att porten till Apshai är ”det tidigaste spelet jag skulle känna mig bekväm att ringa en action-RPG” men noterar att ”det passar inte snyggt in i våra moderna genreklassificeringar”, men kom närmare än Bokosuka Wars släppte samma år.

Jeremy Socken 1UP.,com hävdar att japanska utvecklare skapade ett nytt varumärke av action rollspel; dessa nya japanska spel kombinerat rollspel genre med Arkad-stil action och action-äventyr element. Shaun Musgrave av TouchArcade spårar också genrens rötter till Japan och noterade att den ”västerländska spelindustrin av tiden hade en tendens att behandla actionspel och RPGs som separata saker för separata demografi”.

Jeremy Parish hävdar att action RPGs populariserades i Japan av Tower Of Druaga., Det släpptes för arkader i juni 1984, och var avsedd som en ”fantasy version av Pac-Man, med pussel att lösa, monster att slåss, och gömd skatt att hitta”. Dess framgång i Japan inspirerade utvecklingen av Dragon Slayer (1984) och Hydlide (1984). Dragon Slayer, Hydlide och Modiga Perseus (1984) ”tävla om positionen som genre prejudikat” enligt John Szczepaniak, och det var en pågående rivaliteten mellan att utveckla Dragon Slayer och Hydlide serien under åren., Tornet av Druaga, Dragon Slayer och Hydlide var inflytelserika i Japan, där de påverkade senare action RPGs som Ys, liksom legenden om Zelda.:38

Falcom Dragon Slayer, som skapats av Yoshio Kiya, är ”den allra första action-RPG som någonsin gjorts” enligt GameSetWatch. Ursprungligen släpptes för PC-8801 dator i September 1984, det övergav kommandobaserade strider tidigare rollspel till förmån för realtid hack-and-slash bekämpa som krävs direkt input från spelaren, tillsammans med pussel lösa element., I motsats till tidigare tur-baserade roguelikes, Dragon Slayer var en dungeon-crawl rollspel med hjälp av realtid, action-orienterade bekämpa, i kombination med traditionella rollspel mekanik. Dragon Slayers overhead action rollspel formel användes i många senare spel.

T&E Soft ’ s Hydlide, som släpptes i December 1984, skapades av Tokihiro Naito, som var influerad av The Tower of Druaga.: 42-49 det var den första åtgärden RPG med en overworld. Spelet var oerhört populärt i Japan och sålde 2 miljoner exemplar på alla plattformar., Enligt John Szczepaniak, det ”kan inte överskattas hur inflytelserik Hydlide var på ARPGs som följde det”. Samma år var modig Perseus också en av de tidigaste action RPGs.

Dragon Slayer II: Xanadu, släpptes 1985 (faktureras som en ”ny typ av realtid rollspel”), var en åtgärd rollspel inklusive många tecken statistik och en stor strävan., Det införlivade också en sidscrollande vy under utforskning och en overhead view under strid, och ett tidigt ”Karma” moralsystem där karaktärens Karma-mätare kommer att stiga om han begår synd (dödar ”goda” fiender), vilket i sin tur gör att templen vägrar att jämföra honom. Xanadu Scenario II, släpptes 1986, var ett expansionspaket, skapat för att utöka innehållet i Dragon Slayer II: Xanadu. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) innehöll också ett moralsystem. Eurogamer citerar Fairlight (1985) som en tidig action RPG.,

sent 1980sEdit

ett viktigt inflytande på action RPG-genren var 1986 action-adventure The Legend of Zelda, som fungerade som mall för många framtida Action RPGs. I motsats till tidigare Action RPGs, som Dragon Slayer och Hydlide, som krävde att spelaren skulle stöta på fiender för att attackera dem, innehöll legenden om Zelda en attackknapp som animerar en svärdsvängning eller projektilattack på skärmen. Det var också ett tidigt exempel på open-world, nonlinear gameplay och introducerade nya funktioner som batteribackupbesparing., Dessa element har använts i många action RPGs sedan.

1987, Zelda II: The Adventure of Link genomfört en mer traditionell RPG-esque system, inklusive erfarenhetspoäng och nivåer med actionspel element. Till skillnad från sin föregångare passar Zelda II närmare definitionen av en action RPG.

en annan Metroidvania – stil action RPG släpptes det året var systemet Sacom s Sharp x1 datorspel Euphory, som möjligen var den enda Metroidvania-stil multiplayer action RPG produceras, vilket gör att två spelare kooperativa gameplay., Den femte Dragon Slayer-titeln, Sorcerian, släpptes också det året. Det var en partybaserad action RPG, med spelaren som styr en fest med fyra tecken samtidigt i en sidscrollande vy. Spelet innehöll också karaktärsskapande, mycket anpassningsbara karaktärer, klassbaserade pussel och ett nytt scenariosystem, vilket gör det möjligt för spelare att välja mellan 15 scenarier eller uppdrag, att spela igenom i valfri ordning. Det var också ett episodiskt videospel, med expansionsskivor som senare släpptes och erbjuder fler scenarier. Falcom släppte också den första delen av sin Ys-serie 1987., Även om det inte är mycket populärt i väst, har den långvariga Ys-serien utfört starkt på den japanska marknaden, med många uppföljare, remakes och portar under de årtionden som följde dess release. Förutom Falcoms egen Dragon Slayer-serie påverkades Ys också av Hydlide, från vilken den lånade vissa mekanik som hälsoregenerering.

Faery Tale Adventure erbjöd en av de största världarna vid den tiden, med över 17 000 datorskärmar utan laddningstider.,

1988 debuterade Telenet Japans Exilserie, och var kontroversiell på grund av sin plot, som kretsar kring en tidsresande korståg-era syriska mördare som mördar olika religiösa/historiska figurer samt 20th century politiska ledare, Exilens gameplay inkluderade både overhead prospektering och sidscrollande strid, och presenterade en hjärtmonitor för att representera spelarens Attack Power och Armor klass statistik., En annan kontroversiell aspekt av spelet involverade att ta droger (istället för potions) som ökar/minskar attribut, men med biverkningar som hjärtfrekvensökning/minskning eller död. Origin Systems, utvecklaren av Ultima-serien, släppte också en action RPG 1988, med titeln Times of Lore, som inspirerades av olika NES-titlar, särskilt The Legend of Zelda.: 182, 212 gånger av Lore inspirerade flera senare titlar av Ursprungssystem, såsom 1990 spel Bad Blood (En annan åtgärd RPG baserad på samma motor):183 och Ultima VI: den falska profeten, baserat på samma gränssnitt.,: 83-84

även i 1989, den förbättrade remake Ys I& II var en av de första tv-spel att använda CD-ROM, som användes för att ge förbättrad grafik, animerade klipp scener, En röd bok cd soundtrack, och röstskådespeleri. Dess Engelska lokalisering var också en av de första som använde röstdubbning. Spelet fick Årets spelpris från Omni Magazine 1990, liksom andra priser. En annan 1989 release, Activision ’s Prophecy: The Fall of Trinadon, försökte införa” Nintendo-stil ” action combat till nordamerikanska dator rollspel.,

1990sEdit

Action RPGs var mycket vanligare på konsoler än datorer, på grund av att gamepads är bättre lämpade för realtidsåtgärder än tangentbordet och musen.: 43 även om det fanns försök att skapa handlingsorienterade dator RPGs under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet, mycket få såg någon framgång.: 43 gånger av Lore var en av de mer framgångsrika försöken på den amerikanska datormarknaden,: 43 där det fanns en allmänt negativ inställning till att kombinera genrer på detta sätt och mer av en betoning på att bevara renheten i RPG-genren., Till exempel kritiserade en 1991-utgåva av Computer Gaming World flera datorrollspelsspel för att använda ”arcade” eller ”Nintendo-style” action combat, inklusive Ys, Sorcerian, Times of Lore och Prophecy.

I 1991, Square släppte Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, även känd som Final Fantasy Äventyr eller Mystic Quest i Väst, till Game Boy. Liksom Crystalis, åtgärden i Seiken Densetsu bar en stark likhet med legenden om Zelda, men lagt till fler RPG element., Det var en av de första Action RPGs att tillåta spelare att döda stadsborna, men senare Mana Spel bort denna funktion. Arcus Odyssey By Wolf Team (nu Namco Tales Studio) var en actionrollspel som innehöll ett isometriskt perspektiv och kooperativt multiplayer-spel.,

år 1993, den andra Seiken Densetsu spel, Secret of Mana, fått stor uppmärksamhet för sin innovativa pausable realtid battle-systemet och den innovativa kooperativa multiplayer gameplay, där den andra eller tredje spelare kunde släppa in och ut ur spelet när som helst, snarare än en spelare har för att delta i spelet på samma gång. Spelet har varit inflytelserikt fram till idag, med sitt ringmenysystem som fortfarande används i moderna spel och dess kooperativa multiplayer som nämns som ett inflytande på spel som Dungeon Siege III (2011).,

de flesta andra sådana spel använde dock ett sidscrollande perspektiv som är typiskt för beat ’em ups, som Princess Crown-serien, inklusive Odin Sphere och Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown hade en mer tecknad film som visuella intryck. Det hade fortfarande kvalitetsbilder på grund av George Kamitani-stilen.

en annan sidscrollande beat ’em up släpptes 1996: Guardian Heroes from Treasure, en lättsam beat ’em up med ARPG element och flera vägar och ändelser., Som en kultklassiker av genren släpptes den på XBox Live Arcade hösten 2011 och gjordes också bakåtkompatibel på XBox One den 6 November 2016.

Landstalkers 1997 andliga efterträdare Alundra anses vara ”ett av de finaste exemplen på action / RPG-spel”, som kombinerar plattformselement och utmanande pussel med en innovativ historia som kretsar kring att komma in i människors drömmar och hantera mogna teman.,

2000sEdit

Ultima Underworlds inflytande har hittats i BioShock (2007), och det spelets designer, Ken Levine, har sagt att ”alla saker som jag ville göra och alla spel som jag slutade arbeta på kom ut ur inspirationen jag tog från ”. Gears of War designer Cliff Bleszinski citerade det också som ett tidigt inflytande och uppgav att det hade ”långt mer inverkan på mig än Doom”. Andra spelen påverkas av Ultima Underworld inkluderar The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, och Half-Life 2.,

2010sEdit

Under 2013, Vanillaware släppt fantasy beat ’em up ARPG Dragon’ s Crown, en efterträdare till Princess Crown och en ”djupt rörande produkt” av Vanillaware regissören George Kamitani. Kamitani citerar många klassiska RPGs som hans inspiration och anger i drakens Kronkonstverk förord: ”motivet inom drakens krona är alla fantasiverk som har påverkat mig hittills: PC RPG-trollkarlen som jag först kom i kontakt med som student; Ian Livingstones gamebooks; spel som Tower Of Druaga, Golden Axe och King of Dragons.,”Han citerar också sitt tidiga 20s arbete på fängelsehålor & Dragons: Tower of Doom som”verkligen något som jag hade strävat efter”. Dragon ’ s Crown återutgavs med en PS4 ”Pro”-utgåva i 2018.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *