Site Overlay

Den bærbare Playstation var Sony på sitt mest ambisiøse

– Delen av

Som vi markerer 25 års PlayStation denne uken, Sony grep på hjem-konsollen markedet har sjelden vært sterkere. Den PS4 nylig solgt langt mer den opprinnelige PlayStation-konsollen til å bli den nest bestselgende versjonen, men bak PS2, noe som sannsynligvis aldri bli matchet. Det augurs godt for den kommende lanseringen av PS5. En del av PlayStation-historien som ofte blir oversett, er imidlertid Sony innsats med håndholdte enheter., Du kjenner sikkert den brede slag: PSP ble overskygget av den enormt populære Nintendo DS, mens PS Vita tok aldri av i det hele tatt. Og nå har vi Bytte.

Men det ville være urettferdig å skrive av Sony ‘ s lidelser i den bærbare gaming industrien. PSP og Vita var ikke bare innovative enheter i sin egen rett, men det mest skremmende konkurrenter Nintendo noensinne har møtt i den håndholdte plass. De er mer enn bare en fotnote i PlayStation-historien.,

ideen om en bærbar PlayStation var noe som virket uunngåelig så snart det ble klart at Sony var alvorlig om spill. Mens den opprinnelige PlayStation-konsollen solgt langt mer omfattende Nintendo 64 rundt om i verden, Spillet Gutten egentlig hadde det håndholdte markedet for seg selv i løpet av den tiden, så det var bare naturlig å lure på hva det nye hjemmet konsollen leder ville være i stand til å sette i lommen.

I Japan, minst, Sony hadde et svar med en gang: det PocketStation., I sannhet, denne lille gadgeten egentlig ikke teller som en konsoll — det var teknologisk nærmere en Tamagotchi eller Dreamcast Visuell Hukommelse Enhet enn en Game Boy. Det var også en aldri lansert utenfor Japan. Men med sin søte, low-res mini-spill som er koblet til populære opprinnelige PlayStation-spill som Final Fantasy VIII og Street Fighter Alpha 3, PocketStation var et tidlig tegn på at Sony så potensialet i å ta PlayStation utenfor hjemmet.,

Photo av Vjeran Pavic / Randen

Den virkelige bomben falt rett i forkant av E3 i 2003, da Sony annonserte PlayStation Portable, eller PSP. Selv om det ikke var satt for utgivelse før neste år, med mange tekniske detaljer venstre uklart, Sony Computer Entertainment president og administrerende DIREKTØR, Ken Kutaragi beskrivelse av enheten som «Walkman av det 21. århundre» fungerte som en passende angivelse av hensikt. Nyheten om at PSP ville bruke en 480 x 272 widescreen LCD-skjerm og en ny 1,8-tommers «UMD» optisk plate-format var nok til å få folk begeistret om hva de PSP kunne gjøre., Dette var helt klart kommer til å bli sprang utover Game Boy Advance.

Når PSP ble avslørt i sin helhet i 2004, dens suksess virket som en forutbestemt konklusjon, spesielt som nintendos nye konkurrerende enhet var så ukonvensjonell. PSP hadde en høy oppløsning på en widescreen-skjerm, utrolig grafikk, multimedia evner, og en ultra-slank industriell design. DS, i mellomtiden, hadde to low-res skjermer, PS1-nivå grafikk, arkaiske programvare, og så ut som en kommunikator fra Battlestar Galactica.,

gapet mellom de to enhetene var mest tydelig illustrert ved deres respektive Ridge Racer spill, som begge ble utgitt rundt hvert system lansering. Ridge Racer DS var en port av Ridge Racer 64 med janky grafikk og lite overbevisende berøringsskjermen. PSP Ridge Racer, men var totalt omstart av franchise med grafikk som virket umulig for et håndholdt system på den tiden. Sammenligning gjorde ikke Nintendo noen tjenester.,

spill Av for høye enden av markedet høres ut som det ville vært en åpenbar flytte for Sony, men i sannhet det var ute av takt med selskapets beveger seg i gaming industrien til dags dato. Nintendo 64 sikkert hadde større tall for å kaste rundt på papir enn PS1, for eksempel, mens PS2 ‘ dårligere specs ikke stoppe det fra steamrolling Xbox og GameCube. Men med PSP, Sony så en bredere mulighet i mainstream forbrukerelektronikk.

«Det har spilling i sin kjerne, men det er ikke et spill enheten., Det er en underholdnings-enhet,» Kaz Hirai, Sony Computer Entertainment America hodet (og eventuell Sony-SJEF), fortalte CBS på PSP lansering. I en klassisk Sony flytte selskapet forsøkt å bruke PSP-systemet for å presse salg av UMD-filmer som bare ville spille på konsoll, selv om de koster rundt det samme som mer allsidig, bedre kvalitet på Dvd-er. PSP var også et redskap for Memory Stick Pro Duo, dømt proprietær SD-kort konkurrent.,

PSP var alt som Sony hevdet at det ville være (kanskje bortsett fra en trådløs sidespeil for en Formula One PS3-spillet, som var tidlig kunngjorde i 2006), og det er slutt på hvorfor det tapte ut til DS. Til tross for langt dårligere enn silisium, Nintendo slått DS til en av de mest populære videospill systemer av alle tid med programvare som er laget smart bruk av berøringsskjermen, et batteri som varte mye lenger, og flash-basert media som gjorde mer fornuftig for bærbare scenarier., Ja, PSP er UMD-stasjonen tillatt for mer omfattende spill… og enda en mislykket fysiske media format fra Sony. Trade-off var at PSP fikk mye dårligere batterilevetid enn DS, sine spill kan ta en evighet å laste inn, og at de ofte ikke var godt egnet til bærbart spill når de gjorde det.

Photo av Vjeran Pavic / Randen

Likevel, PSP var en stor enhet med mange fantastiske spill, og det angivelig solgt mer enn 80 millioner enheter, en figur som setter den over 3DS til dags dato. Det kan ikke ha vært en vinner, men det absolutt ikke var en fiasko., Og når Sony begynte å tenke på en oppfølger, det gjorde ikke fjerne seg for langt bort fra PSP er blåkopi.

2011 er PS Vita var en annen full-gass forsøk på å skape den mest kraftfulle praktisk håndholdt gaming mulig for sin tid. Akkurat som PSP kunne litt-sorta være en PS2 i dine hender, Vita var kinda-sorta som en bærbar PS3. Sitt flaggskip lansere tittelen, var en rimelig tro Uncharted spin, bare for å bevise poenget.

Sony også opp noen av de PSP mest åpenbare feil med Vita., Det hadde en annen analoge spaken, som gjorde moderne actionspill levedyktig; fysisk spill slått fra optiske medier til proprietære flash-kort, noe som forbedret ytelse og staved av piratkopiering for en stund, og skjermen var oppdatert til en fem-tommers 960 × 544 ikke-Pentile OLED-panel, som var større og bedre enn noe du vil finne på ganske mye en hvilken som helst telefon på den tiden. Det var noen funksjoner som viste seg å være for det meste ubrukelig, i likhet med den bakre berøringsplaten og et uforståelig sosiale nettverk app, men Vita-maskinvare var stort sett veldig imponerende.,

Dessverre, programvare aldri fanget opp. Utover lanseringen forfjamset, Sony knapt støttet Vita med høyt profilerte første-parti titler, og salget ble aldri sterk nok til tredjeparts utgivere til å gi betydelig støtte. Etter den tid Sony lanserte sin første og siste revisjon til Vita maskinvare i 2013, plattformen hadde egentlig avgjort i sin nisje som en virkelig flott bærbar indie spill maskin og PS4, Remote Play-kontrolleren.,

I ettertid, når spill industrien var bekymret for hva mobile gaming kan gjøre for å tradisjonelle konsoller rundt begynnelsen av tiåret, er det egentlig bare brukt til Sony bærbare i slutten. Ekstra funksjoner ble overflødige ved siden av smarttelefoner; populære sjangere flyttet til pendle-vennlig gratis gacha titler, og Sony ‘ s tekniske fordel var raskt tapt til telefoner som har blitt bedre og raskere for hvert år.

PlayStation 4, på den annen side, outshone forventninger og vist relevansen av dedikerte konsollens maskinvare., Nintendo håndholdte aldri mistet sin appell, i mellomtiden, men spranget i mobile løsninger, og svikt i Wii U åpnet døren for selskapet å skyve konvolutten med Bryteren. Den nye Bryteren Lite er, for alle praktiske formål, en Vita gjort riktig.

Kunne ikke Sony gjøre et Bytte-som-konsollen? Sikker, men det er vanskelig å se hvordan det vil spill til Sony ‘ s styrker mer enn Bryteren gjør til Nintendo. Det kunne ikke være mye kraftigere, og det ville ikke være kompatible med spill for PS5, som Sony åpenbart ønsker du å koble den til TV-en., Det er vanskelig å se hvordan det ville ikke slå ut som Vita.

Dette er trist å si på grunn av hvordan imponerende Sonys håndholdte enheter var i sin dag. Men kanskje, etter disse to og et halvt tiår av Sony og Nintendo trading slag, hvert selskap har kommet på sitt mest naturlige posisjon. Nintendo er så fokusert på å gjøre det beste bærbare konsollen mulig at den er fortrengt sine egne hjem-konsollen virksomheten helt med en enkel USB-C-dokk, mens Sony har oppnådd stor suksess med PS4, rett og slett ved å fokusere på spill. Det er vanskelig å se enten selskapet avvik for langt fra sin bane som helst snart.,

Men PSP i særdeleshet er en meningsfull del av gaming historie som fortjener å bli husket. Uten det, ville vi ikke har Lumines, Monster Hunter som et bevis for serien, Metal Gear Acid, Persona 3 Portable, LocoRoco, Wipeout Pure og Puls, to-til storslagen Grand Theft Auto-spill, Jeanne d ‘ arc, Patapon, og jeg kunne gå med på denne listen, men jeg vant ikke. (Bortsett fra å være oppmerksom på at til denne dag, det er ingen annen måte å spille Løpe 2 på offentlig transport.,)

Mens Sony sannsynligvis ikke vil noen gang gjøre en annen bærbar PlayStation, de to det gjorde var helt verdig PlayStation-navnet. Sony hadde ikke «vinne» — men selskapet likevel tok del i en spektakulær måte.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *