Site Overlay

De bærbare PlayStations var Sony på sit mest ambitiøse

en del af

da vi markerer 25 års PlayStation i denne uge, har Sonys greb på hjemmekonsolmarkedet sjældent været stærkere. PS4 har for nylig overgået den originale PlayStation til at blive den anden bedst sælgende version endnu bag PS2, som sandsynligvis aldrig vil blive matchet. Det lover godt for den kommende lancering af PS5. En del af PlayStation-historien, der ofte overses, er imidlertid Sonys indsats med håndholdte., Du kender sandsynligvis de brede streger: PSP blev overskygget af den enormt populære Nintendo DS, mens PS Vita aldrig startede overhovedet. Og nu har vi kontakten.

men det ville være uretfærdigt at afskrive Sonys travails i den bærbare spilindustri. PSP og Vita var ikke kun innovative enheder i deres egen ret, men de mest skræmmende konkurrenter Nintendo nogensinde stod overfor i det håndholdte rum. De er mere end bare en fodnote i PlayStation-historien.,

ideen om en bærbar PlayStation var noget, der syntes uundgåeligt, så snart det var klart, at Sony var seriøs med spil. Mens den originale PlayStation omfattende outsold Nintendo 64 over hele kloden, havde Game Boy i det væsentlige det håndholdte marked for sig selv i løbet af den tid, så det var kun naturligt at undre sig over, hvad den nye hjemmekonsolleder ville kunne lægge i lommen.

i Japan havde Sony i det mindste et svar med det samme: PocketStation., I virkeligheden tæller denne lille gadget ikke rigtig som en konsol-den var teknologisk tættere på en Tamagotchi eller Dreamcasts visuelle hukommelsesenhed end en Game Boy. Det blev heller aldrig udgivet uden for Japan. Men med sin søde, low-res mini-spil, der er tilsluttet til den populære originale PlayStation-titler som Final Fantasy VIII og Street Fighter Alpha 3, PocketStation var et tidligt tegn på, at Sony så potentialet i at tage PlayStation uden for hjemmet.,

Foto af Vjeran Pavic / Randen

Den virkelige bombe faldt lige foran E3 2003, da Sony annoncerede PlayStation Portable, eller PSP. Selv om det ikke var sat til udgivelse, indtil det følgende år, med mange tekniske detaljer, venstre uklart, Sony Computer Entertainment præsident og administrerende DIREKTØR Ken Kutaragi ‘ s beskrivelse af den enhed, som “Walkman for the 21st century”, der serveres som en passende hensigtserklæring. Nyheden om, at PSP ville bruge en 480 272 272 wididescreen LCD og et nyt 1.8-tommer “UMD” optisk diskformat, var nok til at få folk begejstrede for, hvad PSP kunne gøre., Dette ville helt klart være spring ud over Game Boy Advance.

da PSP blev afsløret fuldt ud i 2004, syntes dens succes som en forudgående konklusion, især da Nintendos nye konkurrerende enhed var så ukonventionel. PSP havde en høj opløsning widescreen skærm, utrolig grafik, multimediefunktioner, og et ultra-slankt industrielt design. DS havde i mellemtiden to lavopløsningsskærme, PS1-niveau grafik, arkaisk soft .are og lignede en kommunikator fra Battlestar Galactica.,mellemrummet mellem de to enheder blev mest stærkt illustreret af deres respektive Ridge Racer-spil, som begge blev frigivet omkring hvert systems lancering. Ridge Racer DS var en havn i Ridge Racer 64 med janky grafik og overbevisende touchscreen kontrol. PSP Ridge Racer var imidlertid en total genstart af franchisen med visuals, der syntes umuligt for et håndholdt system på det tidspunkt. Sammenligningen gjorde ikke Nintendo nogen favoriserer.,

spillet for den høje ende af markedet lyder som om det ville have været et indlysende træk for Sony, men i virkeligheden var det ude af trit med virksomhedens bevægelser i spilbranchen til dato. Nintendo 64 havde bestemt større tal at kaste rundt på papir end PS1, for eksempel, mens PS2S underordnede SPECIFIKATIONER ikke forhindrede det i at steamrolle XBO.og GameCube. Men med PSP så Sony en bredere mulighed inden for almindelig forbrugerelektronik.

“det har spil i kernen, men det er ikke en spilenhed., Det er en underholdningsenhed,” ka.Hirai, Sony Computer Entertainment America head (og eventuel Sony CEO), fortalte CBS ved PSP ‘ s lancering. I et klassisk Sony-træk forsøgte virksomheden at bruge PSP til at skubbe salget af UMD-film, der kun ville spille på konsollen, selvom de koster omkring det samme som mere alsidige dvd ‘ er af bedre kvalitet. PSP var også et køretøj til Memory Stick Pro Duo, den dødsdømte proprietære SD-kortkonkurrent.,PSP var alt, hvad Sony hævdede, at det ville være (undtagen måske et trådløst vingespejl til et Formula One PS3-spil, som det blev annonceret for tidligt i 2006), og det er i sidste ende hvorfor det tabte til DS. På trods af langt ringere end silicium, Nintendo vendte DS til en af de mest populære videospil-systemer af alle tid med software, der er gjort brug af den berøringsfølsomme skærm, et batteri, der varede meget længere, og flash-baserede medier, der gjorde det mere mening for bærbare scenarier., Ja, PSP ‘ s UMD-drev tillod mere ekspansive spil… og endnu et mislykket fysisk medieformat fra Sony. Afvejningen var, at PSP fik meget værre batterilevetid end DS, dets spil kunne tage evigt at indlæse, og de var ofte ikke velegnede til bærbart spil, da de gjorde det.

foto af Vjeran Pavic/The Verge

PSP var stadig en fantastisk enhed med masser af fantastiske spil, og det solgte angiveligt mere end 80 millioner enheder, et tal, der sætter det over 3DS til dato. Det kunne ikke have været en vinder, men det var bestemt ikke en fiasko., Og da Sony begyndte at tænke på en efterfølger, forvillede den sig ikke for langt væk fra PSP ‘ s plan.2011 ‘ s PS Vita var et andet fuld-throttle forsøg på at skabe den mest kraftfulde praktiske gaming håndholdte muligt for sin tid. Ligesom PSP kunne kinda-sorta være en PS2 i dine hænder, var Vita kinda-sorta som en bærbar PS3. Dens flagskibs lanceringstitel var en rimelig trofast Uncharted spinoff, bare for at bevise pointen.

Sony adresserede også nogle af PSP ‘ s mest oplagte fejl med Vita., Det havde en anden analog stick, som gjorde moderne action-spil levedygtig; fysiske spil skiftet fra optiske medier til proprietære flash-kort, som har forbedret ydeevne og afværget piratkopiering i et stykke tid, og skærmen blev opdateret til en fem-tommer 960 x 544 ikkeryger-Pentile OLED-panel, der var større og bedre end noget du ville finde på stort set en hvilken som helst telefon på det tidspunkt. Der var nogle funktioner, der viste sig at være for det meste ubrugelige, ligesom den bageste touchpad og en uforståelig social netværksapp, men Vita-hard .aren var generelt meget imponerende.,

Desværre er soft .aren aldrig fanget. Ud over lanceringsflurry støttede Sony næppe Vita med højt profilerede førstepartstitler, og salget var aldrig stærkt nok til, at tredjepartsudgivere kunne yde betydelig støtte. Ved den tid, Sony udgivet sin første og sidste revision til Vita hardware i 2013, platform, havde hovedsagelig bosatte sig i sin niche som en rigtig god bærbar indie game maskine og PS4 Remote Play-controller.,

bagefter, da spilbranchen var bekymret for, hvad mobilspil kunne gøre med traditionelle konsoller omkring årtiets tur, blev det kun rigtig anvendt til Sony portables i sidste ende. Deres ekstra funktioner blev overflødige ved siden af smartphones; populære genrer skiftede til pendlervenlige gratis gacha-titler; og Sonys tekniske fordel blev hurtigt tabt for telefoner, der blev bedre og hurtigere hvert år.

PlayStation 4 overstråler på den anden side forventningerne og beviste relevansen af dedikeret konsolhard .are., Nintendo-håndholdte har aldrig mistet deres appel, i mellemtiden, men springet i mobilfunktioner og fejlen IIIII U åbnede døren for virksomheden at skubbe konvolutten med kontakten. Den nye S .itch Lite er, til alle formål, en Vita gjort rigtigt.

kunne Sony ikke lave en s ?itch-lignende konsol? Sikker på, men det er svært at se, hvordan det ville spille til Sony ‘s styrker mere end Skifte betyder at Nintendo’ s. Det kunne ikke være meget mere magtfuld, og det ville ikke være kompatibel med games for PS5, som Sony naturligvis ønsker du at tilslutte til dit TV., Det er svært at se, hvordan det ikke ville vise sig som Vita.

Dette er trist at sige på grund af hvor imponerende Sonys håndholdte var i deres dag. Men måske, efter disse to og et halvt årtier med Sony-og Nintendo-handelsslag, er hvert firma ankommet til sin mest naturlige position. Nintendo er så fokuseret på at gøre det bedste bærbare konsol muligt, at det er fortrængt sit eget hjem konsol business-helt med en enkel USB-C-dockingstation, mens Sony har opnået stor succes med PS4-ganske enkelt ved at fokusere på spil. Det er svært at se, at begge virksomheder forvilder sig for langt fra sin vej, når som helst snart.,

men især PSP er en meningsfuld del af spilhistorien, som fortjener at blive husket. Uden det, ville vi ikke have Lumines, Monster Hunter, som en eksisterende serie, Metal Gear Acid, Persona 3 Portable, LocoRoco, Wipeout Pure og Puls, to-mindblowing Grand Theft Auto-spil, Jeanne d ‘ Arc, Patapon, og jeg kunne virkelig fortsætte med denne liste, men jeg vil ikke. (Bortset fra at bemærke, at til denne dag, der er ingen anden måde at spille OutRun 2 på offentlig transport.,)

mens Sony sandsynligvis aldrig vil lave en anden bærbar PlayStation, var de to, den gjorde, helt værdige til PlayStation-navnet. Sony “vandt ikke” — men virksomheden deltog stadig på spektakulær måde.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *