Da wir diese Woche 25 Jahre PlayStation feiern, war Sonys Griff auf dem Heimkonsolenmarkt selten stärker. Die PS4 hat kürzlich die ursprüngliche PlayStation übertroffen, um die zweite meistverkaufte Version hinter der PS2 zu werden, die wahrscheinlich nie übereinstimmen wird. Es passt gut zum bevorstehenden Start der PS5. Ein Teil der PlayStation-Geschichte, der jedoch oft übersehen wird, sind die Bemühungen von Sony mit Handhelds., Sie kennen wahrscheinlich die breiten Striche: Die PSP wurde vom äußerst beliebten Nintendo DS überschattet, während die PS Vita überhaupt nicht startete. Und jetzt haben wir den Schalter.
Aber es wäre unfair, Sonys Mühen in der tragbaren Gaming-Industrie abzuschreiben. Die PSP und Vita waren nicht nur innovative Geräte in ihrem eigenen Recht, aber die entmutigendsten Konkurrenten Nintendo jemals im Handheld-Raum konfrontiert. Sie sind mehr als nur eine Fußnote in der PlayStation-Geschichte.,
Die Idee einer tragbaren PlayStation schien unvermeidlich, sobald klar war, dass Sony es ernst meinte mit Spielen. Während die ursprüngliche PlayStation den Nintendo 64 rund um den Globus umfassend verkaufte, hatte der Game Boy in dieser Zeit im Wesentlichen den Handheld-Markt für sich, so dass es nur natürlich war, sich zu fragen, was der neue Heimkonsolen-Marktführer in die Tasche stecken könnte.
Zumindest in Japan hatte Sony sofort eine Antwort: die PocketStation., In Wahrheit zählte dieses winzige Gadget nicht wirklich als Konsole — es war technologisch näher an einem Tamagotchi oder der visuellen Speichereinheit des Dreamcasts als ein Game Boy. Es wurde auch nie außerhalb Japans veröffentlicht. Aber mit seinen niedlichen, Low-Res-Mini-Spiele, die zu beliebten Original-PlayStation-Titel wie Final Fantasy VIII und Street Fighter Alpha 3 verbunden, die PocketStation war ein frühes Zeichen dafür, dass Sony das Potenzial in der Einnahme der PlayStation außerhalb des Hauses sah.,
Die echte Bombe fiel kurz vor E3 2003, als Sony die PlayStation Portable oder PSP ankündigte. Obwohl es erst im folgenden Jahr veröffentlicht wurde und viele technische Details unklar blieben, diente Ken Kutaragis Beschreibung des Geräts als „Walkman of the 21st Century“ von Sony Computer Entertainment als angemessene Absichtserklärung. Die Nachricht, dass die PSP ein 480 x 272-Breitbild-LCD und ein neues 1,8-Zoll-UMD-Format verwenden würde, reichte aus, um die Leute für das zu begeistern, was die PSP tun könnte., Dies würde eindeutig über den Game Boy Advance hinausgehen.
Als die PSP 2004 vollständig enthüllt wurde, schien ihr Erfolg eine ausgemachte Sache zu sein, zumal Nintendos neues konkurrierendes Gerät so unkonventionell war. Die PSP hatte ein hochauflösendes Breitbild-Display, unglaubliche Grafik, Multimedia-Funktionen und ein ultra-schlankes Industriedesign. Der DS hatte inzwischen zwei hochauflösende Bildschirme, PS1-Level-Grafik, archaische Software und sah aus wie ein Kommunikator von Battlestar Galactica.,
Die Lücke zwischen den beiden Geräten wurde am deutlichsten durch ihre jeweiligen Ridge Racer-Spiele veranschaulicht, die beide um den Start jedes Systems herum veröffentlicht wurden. Ridge Racer DS war ein Port von Ridge Racer 64 mit janky Grafiken und nicht überzeugende Touchscreen-Steuerung. Der PSP Ridge Racer war jedoch ein totaler Neustart des Franchise mit Visuals, die für ein Handheld-System zu der Zeit unmöglich schienen. Der Vergleich tat Nintendo keinen Gefallen.,
Das Spiel für das High-End-Markt klingt wie es wäre ein offensichtlicher Schritt für Sony gewesen, aber in Wahrheit war es nicht Schritt mit den Bewegungen des Unternehmens in der Gaming-Industrie bis heute. Der Nintendo 64 hatte sicherlich größere Zahlen auf dem Papier zu werfen als der PS1, zum Beispiel, während die minderwertigen Spezifikationen des PS2 es nicht davon abhielten, die Xbox und den GameCube zu dämpfen. Aber mit der PSP sah Sony eine breitere Chance in der Mainstream-Unterhaltungselektronik.
“ Es hat Spiele im Kern, aber es ist kein Spielgerät., Es ist ein Unterhaltungsgerät“, sagte Kaz Hirai, Leiter von Sony Computer Entertainment America (und schließlich CEO von Sony), gegenüber CBS beim Start der PSP. In einem klassischen Sony-Umzug versuchte das Unternehmen, die PSP zu verwenden, um den Verkauf von UMD-Filmen voranzutreiben, die nur auf der Konsole abgespielt werden, obwohl sie ungefähr so viel kosten wie vielseitigere DVDs mit besserer Qualität. Die PSP war auch ein Vehikel für Memory Stick Pro Duo, den zum Scheitern verurteilten proprietären SD-Kartenkonkurrenten.,
Die PSP war alles, was Sony behauptete (außer vielleicht ein drahtloser Flügelspiegel für ein Formel-1-PS3-Spiel, wie es 2006 vorzeitig angekündigt wurde), und das ist letztendlich der Grund, warum es gegen den DS verloren hat. Trotz erheblich minderwertiger Leistung verwandelte Nintendo den DS in eines der beliebtesten Videospielsysteme aller Zeiten mit Software, die den Touchscreen geschickt nutzte, einem Akku, der viel länger hielt, und Flash-basierten Medien, die für tragbare Szenarien sinnvoller waren., Ja, das UMD-Laufwerk der PSP ermöglichte umfangreichere Spiele… und ein weiteres fehlgeschlagenes physisches Medienformat von Sony. Der Kompromiss war, dass die PSP eine viel schlechtere Akkulaufzeit als die DS hatte, das Laden der Spiele ewig dauern konnte und sie oft nicht gut für tragbares Spielen geeignet waren.
Dennoch war die PSP ein großartiges Gerät mit vielen fantastischen Spielen, und es verkaufte sich Berichten zufolge mehr als 80 Millionen Einheiten, eine Zahl, die es über die 3DS bis heute setzt. Es war vielleicht kein Gewinner, aber es war sicherlich kein Misserfolg., Und als Sony anfing, über einen Nachfolger nachzudenken, verirrte es sich nicht zu weit von der Blaupause der PSP.
2011 PS Vita war ein weiterer Vollgas-Versuch, den leistungsstärksten praktischen Gaming-Handheld möglich für seine Zeit zu schaffen. So wie die PSP irgendwie-sorta ein PS2 in Ihren Händen sein könnte, war die Vita irgendwie-sorta wie eine tragbare PS3. Sein Flaggschiff-Starttitel war ein einigermaßen treues unbekanntes Spin-off, nur um den Punkt zu beweisen.
Sony hat auch einige der offensichtlichsten Mängel der PSP mit der Vita behoben., Es hatte einen zweiten analogen Stick, der moderne Actionspiele lebensfähig machte; physische Spiele wechselten von optischen Medien zu proprietären Flash-Karten, die die Leistung verbesserten und die Piraterie für eine Weile abwehrten; und der Bildschirm wurde auf ein Fünf-Zoll-960 × 544-OLED-Panel ohne Pentile aktualisiert, das größer und besser war als alles, was Sie zu dieser Zeit auf so ziemlich jedem Telefon finden würden. Es gab einige Funktionen, die sich als größtenteils nutzlos herausstellten, wie das hintere Touchpad und eine unverständliche App für soziale Netzwerke, aber die Vita-Hardware war insgesamt sehr beeindruckend.,
Leider hat die Software nie aufgeholt. Über den Launch hinaus unterstützte Sony die Vita kaum mit hochkarätigen Titeln von Erstanbietern, und der Umsatz war für Drittanbieter-Publisher nie stark genug, um bedeutende Unterstützung zu leisten. Als Sony 2013 seine erste und letzte Überarbeitung der Vita-Hardware veröffentlichte, hatte sich die Plattform im Wesentlichen als wirklich großartiger tragbarer Indie-Spielautomat und PS4-Remote-Play-Controller in ihrer Nische niedergelassen.,
Im Nachhinein, wenn die Spiele-Industrie war besorgt darüber, was mobile Gaming zu traditionellen Konsolen um die Wende des Jahrzehnts tun könnte, es nur wirklich auf Sony Portables am Ende angewendet. Ihre zusätzlichen Funktionen wurden neben Smartphones überflüssig; Beliebte Genres verlagerten sich auf pendelfreundliche kostenlose Gacha-Titel; und Sonys technischer Vorteil ging schnell an Telefone verloren, die jedes Jahr besser und schneller wurden.
Die PlayStation 4 übertraf hingegen die Erwartungen und bewies die Relevanz dedizierter Konsolenhardware., Nintendo-Handhelds haben in der Zwischenzeit nie an Attraktivität verloren, aber der Sprung in die mobilen Fähigkeiten und das Scheitern der Wii U öffneten dem Unternehmen die Tür, um den Umschlag mit dem Switch zu drücken. Der neue Switch Lite ist in jeder Hinsicht eine Vita, die richtig gemacht wurde.
Konnte Sony keine Switch – ähnliche Konsole herstellen? Sicher, aber es ist schwer zu sehen, wie es zu Sonys Stärken mehr spielen würde als der Switch zu Nintendos. Es könnte nicht viel leistungsfähiger sein, und es wäre nicht kompatibel mit Spielen für die PS5, die Sony offensichtlich möchte, dass Sie sich an Ihren Fernseher anschließen., Es ist schwer zu sehen, wie es nicht wie die Vita ausgehen würde.
Das ist traurig zu sagen, wie beeindruckend Sonys Handhelds zu ihrer Zeit waren. Aber vielleicht ist jedes Unternehmen nach diesen zweieinhalb Jahrzehnten des Handels mit Sony und Nintendo an seiner natürlichsten Position angekommen. Nintendo ist so darauf ausgerichtet, die beste tragbare Konsole möglich zu machen, dass es sein eigenes Heimkonsolengeschäft durch ein einfaches USB-C-Dock ersetzt hat, während Sony mit der PS4 große Erfolge erzielt hat, indem es sich einfach auf Spiele konzentriert hat. Es ist schwer zu sehen, dass sich beide Unternehmen in absehbarer Zeit zu weit von ihrem Weg entfernen.,
Aber insbesondere die PSP ist ein bedeutender Teil der Spielegeschichte, an den man sich erinnern sollte. Ohne sie hätten wir keine Lumines, Monster Hunter als eine existierende Serie, Metal Gear Acid, Persona 3 Portable, LocoRoco, Wipeout Pure und Pulse, zwei damals mindblowing Grand Theft Auto Spiele, Jeanne d ‚ Arc, Patapon, und ich könnte wirklich mit dieser Liste weitermachen, aber ich werde nicht. (Außer zu beachten, dass es bis heute keine andere Möglichkeit gibt, OutRun 2 auf öffentlichen Verkehrsmitteln zu spielen.,)
Während Sony wahrscheinlich nie eine andere tragbare PlayStation machen wird, waren die beiden, die es machte, des PlayStation-Namens völlig würdig. Sony hat nicht „gewonnen“ – aber das Unternehmen hat immer noch an spektakulärer Mode teilgenommen.