Site Overlay

Elo rating system (Dansk)

Elo rating system blev brugt i League of Legends rangerede spil før sæson tre, da League-systemet blev introduceret.

Elo rating system er en metode til beregning af de relative niveauer af spillere, oprindeligt designet til to-player spil såsom skak. Det er opkaldt efter sin skaber Arpad Elo, en ungarsk amerikansk fysik professor og chessplayer. Elo-systemet blev opfundet som et forbedret skakvurderingssystem, men i dag er det blevet tilpasset til brug i mange andre spil., Variationer af det bruges også som et rating-system for multiplayer-konkurrence i en række af spil, og er blevet tilpasset til holdsport, herunder forening fodbold, Amerikansk college football og basketball, og Major League Baseball.

I League of Legends blev Elo-klassificeringen af en spiller brugt af matchmaking i rangerede spil for at finde andre spillere med et lignende færdighedsniveau at spille med / imod før introduktionen af Ligasystemet i sæson tre. Elo blev ikke brugt til brugerdefinerede og Co-op vs. AI spil., Elo-ratingen for rangerede spil var forskellig for hver type kø: 3v3 arrangeret, 5v5 solo og 5v5 arrangerede hold. Bedømmelsen var kun synlig for rangerede spil efter 5 spil, der blev spillet i en bestemt køtype. Spillere blev tildelt medaljer i deres summoner-profil baseret på deres Elo ved afslutningen af en sæson. Medaljer blev givet som følger:

ca.en måned før slutningen af Sæson 2 blev der introduceret et nyt rating tiers system:

derudover blev placeringerne opdelt i mindre sektioner, som Bron .e V eller Gold II., Disse er afskåret hver halvfjerds punkter af elo (1150-1220 er Sølv V, 1220-1290 er sølv IV osv.).

Dette var niveauerne for den nordamerikanske platform, de adskiller sig lidt for andre platforme.,be9d42c977″>

Bronze Tier Requirements
  • Silver Tier Requirements
  • Gold Tier Requirements
  • Platinum Tier Requirements
  • Diamond Tier Requirements
  • 1/5

    Add photo

    Calculating Elo

    The specific formulas which were used for Elo calculations in League of Legends are unknown., De fleste ELO-implementeringer deler dog de samme grundlæggende som det, der oprindeligt var designet til Skak. Et kort resum.er angivet nedenfor. For en mere detaljeret diskussion, se Wikipedia.

    det antages, at en persons præstation varierer fra spil til spil i omtrent en normal fordeling, og en persons Elo-rating var gennemsnittet af denne distribution. En person med en højere Elo klarer sig muligvis bedre i gennemsnit end en spiller med en lavere Elo, selvom det normalt hovedsageligt havde at gøre med teamarbejdet omkring den spiller. Denne score blev udelukkende bestemt af winin / loss statistik i forhold til andre spillere., For spillere, A og B, med respektive Elo-ratings af Ra og Rb den forventede sejrrige udfald Ea-spil for spilleren En blev givet ved følgende formel:

    For hver forskel på 400 point, holdet/spilleren med den højeste score er ti gange så tilbøjelige til at vinde, da de andre hold/spiller. Denne standard er for skak og kan have været anderledes i League of Legends. Efter et spil blev det faktiske resultat sammenlignet med det forventede resultat, og hvert hold/spillere rating justeres for at bringe dem tættere på, hvor de rent faktisk skulle være., Som et resultat, hvis et hold forventedes at vinde og ændrer deres score mindre, end hvis de forventedes at tabe og i stedet vandt. Successive spil ville i sidste ende have bragt hver spiller/hold til et punkt, hvor de forventedes at vinde 50% af tiden mod modstandere af samme score.

    en spillers ændring i rating var lineær til forskellen mellem det forventede resultat og det faktiske resultat. Det blev givet ved følgende formel, hvor Sa er resultatet af spillet og er formentlig 1 For en sejr og 0 for et tab.,

    størrelsen af Den score ændring var bestemt af spillerens K-værdi og andre ting, som serveren går ned (Når den score du får 50%). I skak oprindeligt denne k værdi er stor (25 for deres første 30 spil) resulterer i store ændringer i Elo. Dette er så en spiller kan hurtigt finde hende eller hans korrekte plads i ranking systemet. Da deres antal sejre og tab blev mere jævn, blev denne k-værdi reduceret for at forhindre dramatiske ændringer i Elo mod jævnt matchede modstandere (k = 15 til 7). Dette forhindrede også inflation i ratings ved højt Elo-spil., Det ser ud til, at League of Legends brugte et lignende system med skiftende K-værdier: K syntes at starte omkring 100, til sidst udjævning til omkring 25.

    alle spillere begyndte at spille med en Elo på 1200 for deres første 10 spil på niveau 30. Derfra blev de tildelt en score, og ændringer foretages som normalt.,

    Elo forfald

    Forud for den Sæson 2 rating system genindspilning, Elo gået over tid, da du var over 1400 Elo:

    • Elo ødelagte ved en hastighed på 50 Elo for Diamanter, 35 Elo for Platinum, 25 Elo for Guld, 10 Elo for Sølv, og 0 Elo til Bronze for hver 4 på hinanden følgende uger af inaktivitet og hver 7 dage herefter.
    • for normal bedømmelse blev inaktivitet defineret som ingen aktivitet i nogen kø.
    • for rangeret bedømmelse blev inaktivitet defineret som ingen aktivitet i den specifikke kø (arrangeret 5 .5, arrangeret 3 .3, og solo/Duo 5 .5 spores alle separat)., Rangeret forfald anvendes kun til personer, der blev rangeret over 1400 rating.decay-timeren blev nulstillet, efter at et spil blev spillet i den specifikke kø.

    andre ELO fakta

    • Elo ændringer var højere for de første ~50 spil spænder fra 50-13.
    • Duo-kø aldrig påvirket elo gevinster / tab.
    • Elo rating viste først efter de første 5 spil, men elo placering krævede 10 spil.
    • de kinesiske servere bruger stadig Elo-klassificeringssystemet på grund af bugginess af Ligasystemet i deres klient.,

    Se også

    • ligasystem
    • rangeret spil

    Skriv et svar

    Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *