Slimes zijn bouncy, kubusvormige, vijandige mobs die in het moeras broeden en, soms, diep onder de grond, in het bijzonder brokken genaamd slijm brokken.
paaien
slijmvliezen paaien in de bovenwereld in specifieke “slijm brokken” onder laag 40, ongeacht het lichtniveau., Ze kunnen ook paaien in moerasbiomen tussen de lagen 50 en 70 in lichtniveaus van 7 of minder.
alleen maten 1, 2 en 4 (NBT Size
tagwaarden 0, 1 en 3 respectievelijk) paaien natuurlijk. Met gebruik van /summon
, kan slimes mogelijk variëren van grootte 1 tot 256 (NBT Size
tag 0-255).,
Slimes paaien niet binnen 24 blokken (sferisch) van een speler, despawn na verloop van tijd als er geen speler binnen 32 blokken is, en despawn onmiddellijk als er geen speler binnen de despawn-straal is (128 blokken in Java Edition, 44-128 blokken in Bedrock Edition afhankelijk van de simulatieafstand).
Slimes vereisen twee verticale, transparante blokken (zoals lucht, borden of fakkels, maar met uitzondering van Redstone-gerelateerde items) om te paaien, met een ondoorzichtig blok eronder. De ruimte waarin ze paaien moet ook vrij zijn van vaste obstakels en vloeistoffen. Grote slimes vereisen een 3×2.,Voor middelgrote slijmvliezen is een ruimte van 3×2×3 nodig en voor kleine slijmvliezen is een ruimte van 1×2×1 nodig (of 1×1×1 als het bovenste blok niet ondoorzichtig is).
Slijmgrootte wordt beïnvloed door regionale moeilijkheidsgraad: de kansen variëren van 33% voor elke maat bij de lage moeilijkheidsgraad tot 16% klein, 33% middelgroot en 50% groot met hogere moeilijkheidsgraad.
moerassen
in moerassen kunnen slijmvissen ‘ s nachts broeden tussen de hoogten van 50 en 70 wanneer het lichtniveau 7 of minder is. Ze paaien meestal op een volle maan, en nooit op een nieuwe maan. Slimes paaien in het normale moeras, maar niet in alle varianten.,
om precies te zijn controleert het spel twee factoren:
- als het lichtniveau gelijk is aan of kleiner is dan een willekeurig geheel getal (van 0 tot 7)
- als het deel van de maan dat helder is groter is dan een willekeurig getal (van 0 tot 1)
als aan deze voorwaarden wordt voldaan en de hoogte aanvaardbaar is, is er een 50% kans op het paaien van een slijm.
“slijm brokken”
slijm brokken paaien over de hele wereld (behalve paddenstoeleilanden) onder niveau Y=40 ongeacht het lichtniveau, maar alleen in bepaalde brokken; 1⁄10 van alle brokken.,
Java Edition
In Java Edition worden deze” slijm brokken ” pseudo-willekeurig bepaald door hun brokcoördinaten te combineren met het zaad van de wereld:
dat wil zeggen, met behulp van de brokcoördinaten wordt een willekeurig getal tussen 0 en 9 inclusief gegenereerd. Als dat getal 0 is, kan het stuk slijmvliezen voortbrengen. Om wereldcoördinaten om te zetten in brokcoördinaten, delen door 16 en naar beneden afronden. Merk op dat xPosition
en zPosition
32-bit integers (ints) zijn.,
Bedrock Edition
het slime chunk algoritme in Bedrock Edition is anders dan in Java Edition. Het algoritme is niet afhankelijk van het zaad van de wereld, dus de brokken die slimes van nature kan produceren, bewonen dezelfde Coördinaten voor elke wereld.
Drops
als een slijmgrootte 1 is, daalt het 0-2 slijmballen. Dit kan worden verhoogd met 1 per niveau van plundering, voor een maximum van 5 slijmballen.
Slimes laten ook ervaringspunten vallen die gelijk zijn aan hun grootte., 1, 2 of 4
gedrag
druipend slijm.
Slimes bewegen door te springen, wat ze elke 10 tot 30 Teken (1⁄2 tot 1 1⁄2 seconden) doen, en kunnen in water zwemmen en ladders en steigers beklimmen. In tegenstelling tot andere mobs, slimes blijven bewegen als er geen spelers in de buurt zijn. Hun exacte routine is als volgt:
het slijm zoekt naar een speler (of, bij gebreke daarvan, een ijzeren golem of sneeuwgolem) binnen 16 blokken (sferische) afstand.,
- als er geen doel wordt gevonden, wacht het slijm 10 tot 30 Teken (1⁄2 tot 1 1⁄2 seconden). Vervolgens verandert het van richting met een willekeurige hoeveelheid tot 57.26° (1 radiaal) naar links of rechts, spring naar voren en herhaal het proces.
- als een doel wordt gevonden, is de vertraging voor het springen 1⁄3 zo lang (3 tot 10 teken), en de richting van het slijm wordt direct naar het doel ingesteld voordat het springen.
De maximale gezondheid van een slijm is gelijk aan de grootte in het kwadraat, en de afmetingen zijn 0,51 blokken maal de grootte in elke dimensie., Wanneer een slijm aanvalt, veroorzaakt het schade die gelijk is aan zijn grootte, met uitzondering van Maat 1 (kleinste) slijm. Kleine slimes voorkomen niet slapen. Kleine slijmvliezen, terwijl ze technisch ‘vijandige’ AI houden, kunnen geen schade veroorzaken.
De sprongafstand van een slijm hangt ook af van zijn grootte; een slijm springt een afstand iets verder dan zijn lengte. Bij de landing verschijnen meerdere slijmdeeltjes van 1 ⁄ 8 zijn grootte.
wanneer een slijm sterft en de grootte van het slijm groter is dan 1, sterft het en brengt het 2-4 nieuwe slijmen voort die gelijk zijn aan de grootte gedeeld door 2, afgerond naar beneden.,
de aanvalssnelheid van een slijm is twee keer zo hoog als die van andere melee-combat mobs. Deze snelheid is merkbaar wanneer het slijm heeft de speler in het nauw gedreven tegen een muur. Mobs zoals zombies en spinnen vallen aan met een snelheid van een hit per seconde, terwijl slimes aanvallen met een snelheid van twee hits per seconde. Slimes beschadigen alle spelers en ijzeren golems waarmee ze botsen, in tegenstelling tot andere mobs die alleen die doelen beschadigen die ze specifiek aanvallen.
slanken in water proberen zo mogelijk naar de oppervlakte te zwemmen. Als ze gedwongen worden om onder water te blijven, verdrinken ze uiteindelijk, en splitsen ze zich op in kleinere slijmerige die verdrinken en uiteindelijk slijmerige ballen laten vallen.,
geluiden
werk Dit artikel Bij om recente updates of nieuw beschikbare informatie te weerspiegelen.
Java Edition:
- a b rapporteert over Mojira.
- A B lege gebeurtenissen hebben deze parameter niet ingesteld.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entity data
- Tags gemeenschappelijk voor alle entiteiten zie sjabloon: NBT inherit/entity/template
- Tags gemeenschappelijk voor alle mobs zie sjabloon: NBT inherit/mob/template
- grootte: de grootte van het slijm. Merk op dat deze waarde op nul gebaseerd is, dus 0 is het kleinste slijm, 1 is de volgende groter, enz. De maten die natuurlijk paaien zijn 0, 1 en 3.
- was rond: 1 of 0 ( Waar / Onwaar) – waar als het slijm de grond raakt.,
Verbeteringen
het Pictogram | Promotie | In-game beschrijving | Ouder | de Werkelijke eisen (indien anders) | Namespaced ID |
---|---|---|---|---|---|
Avontuur | Avontuur, verkenning en bestrijding van | — | het Doden van een entiteit, of worden gedood door een rechtspersoon., | adventure/root |
|
Monster Hunter | dood een vijandig monster | avontuur | dood een van deze 34 mobs. Andere mobs, indien aanwezig, kunnen worden gedood, maar worden genegeerd voor deze vooruitgang. | adventure/kill_a_mob |
|
gejaagd monsters | dood één van elk vijandig monster | monsterjager | dood elk van deze 34 mobs. Andere mobs, indien aanwezig, kunnen worden gedood, maar worden genegeerd voor deze vooruitgang., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes., | |||||||||||||
Slimes zijn de vijfde vijandige mob die aan het spel wordt toegevoegd. | ||||||||||||||
er zijn drie maten van slimes: small, medium en big. Hun exacte grootte waarden in vergelijking met moderne slimes is onbekend. | ||||||||||||||
Slimes splitsen of laten slimeballs niet vallen als ze worden gedood door een melee-aanval in deze versie. | ||||||||||||||
v1.0.12 | Big slimes paaien niet langer in peaceful. | |||||||||||||
Slimes hebben nu geluidseffecten. | ||||||||||||||
het richten en aanvallen van slimes is opgelost. | ||||||||||||||
v1. 0.,13 | de textuur van slimes is gewijzigd. | |||||||||||||
v1.0.14 | het paaien van slijm is verminderd omdat ze nu in overvloed voorkomen. | |||||||||||||
een verkeerde berekening in de nieuwe limiet heeft er nu voor gezorgd dat slimes alleen op vreemde locaties paaien, zodat het paaien van natuurlijk slijm is uitgeschakeld. | ||||||||||||||
v1.0.17 | Slimes spawn nu in multiplayer. | |||||||||||||
v1. 2.,0 | het paaien van slijm is volledig uitgeschakeld. | |||||||||||||
Java Edition Beta | 1.2_01 | Slimes zijn teruggegeven aan het spel. | ||||||||||||
kleine slimes laten nu 0-2 slimeballs vallen. | ||||||||||||||
Slimes zijn momenteel zeldzaam. | ||||||||||||||
1,3 | Slimes komen nu vaker voor. | |||||||||||||
1.4 | een multiplayer-bug is opgelost waarbij de slimes-splitsing alleen zichtbaar was voor de speler die de split veroorzaakte en geen schade zou lijden., Omdat deze slimes client-side waren, kon de speler ze alleen verwijderen door af te sluiten en in te loggen op de server. | |||||||||||||
1.5 | Slimes paaien niet langer in vreedzame moeilijkheden en aanvallen alleen wanneer uitgelokt. | |||||||||||||
Java Edition | 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes spawn nu op niveaus 0-39 in plaats van 0-16, waardoor ze veel vaker voorkomen. | |||||||||||
1.,1 | 11w49a | toegevoegd slime spawn egg, waardoor de speler slimes kan paaien. | ||||||||||||
1.3.1 | 12w15a | het paaipercentage van slijm in supervlakke werelden is verlaagd. | ||||||||||||
12w25a | het paaipercentage van slijm in superflatwerelden is gedaald, nog meer. | |||||||||||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes hebben nu een nieuw mob-geluid, hetzelfde als magmablokjes, om de geluiden realistischer te maken., | ||||||||||||
12w40a | Slimes zijn nu gemakkelijker te vinden als ze paaien in moerasbiomen bij weinig licht. Omdat slimes niet kunnen zwemmen, is het zeer waarschijnlijk dat ze in diep water springen en uiteindelijk verdrinken. | |||||||||||||
1.5 | 13w10a | het aantal Slijmspawn in moerassen hangt nu af van de huidige maanfase. | ||||||||||||
1.7.2 | ? | enorme slimes kunnen nu paaien tijdens het oproepen met een opdrachtblok., | ||||||||||||
1.8 | 14w06b | Slimes kan nu zwemmen als gevolg van de update naar de nieuwe AI. | ||||||||||||
Slimes veranderen nu Willekeurig om de zoveel tijd van richting, waardoor de kans dat ze vast komen te zitten in muren of hoeken kleiner wordt. | ||||||||||||||
Slimes nu willekeurig verzonden na verloop van tijd als geen speler binnen een 32 blok bereik. | ||||||||||||||
de springmechanica van slimes is veranderd. De afstand die ze kunnen springen komt overeen met hun grootte; ze springen ongeveer dezelfde afstand als de lengte die ze zijn., Ze draaien ook en gezicht hun hele lichaam aan de speler tijdens het aanvallen. | ||||||||||||||
1.11 | 16w32a | de entiteit-ID voor slimes is gewijzigd van Slime In slime . |
||||||||||||
1.14 | 18w43a | de textuur van slimes is veranderd. | ||||||||||||
1.,16 | 20w06a | kleine slimes maken nu weer geluiden bij het verplaatsen. | ||||||||||||
Pocket Edition Alpha | v0.9.0 | build 1 | toegevoegd slijm-en slijmkuiteieren. | |||||||||||
build 2 | Slimes hebben nu geluiden. | |||||||||||||
Slimes paaien nu op natuurlijke wijze. | ||||||||||||||
v0. 10.,0 | build 1 | Slimes hebben nu stuiterende animaties. | ||||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Slimes hebben nu deeltjes bij het springen. | ||||||||||||
Slimes laten nu slimeballs vallen. | ||||||||||||||
v0.13.0 | build 3 | het paaien van slimes is verbeterd. | ||||||||||||
Bedrock Edition | ? | Slimes paaien vaak in platte werelden., | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | de textuur van slimes is veranderd. | ||||||||||||
Legacy-Console Editie – | ||||||||||||||
TU1 | VE 1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Toegevoegd slimes. | |||||||||
TU14 | 1.,Het paaipercentage van slijm in supervlakke werelden is afgenomen. | |||||||||||||
New Nintendo 3DS Edition | 0.1.0 | toegevoegd slimes. |
problemen
problemen met betrekking tot” slijm ” worden gehandhaafd op de bug tracker. Rapporteer daar problemen.,
Trivia
- Een speler kan maximaal 28 ervaringspunten verdienen met het doden van een slijm en alle slijmen die zich ervan scheiden: 4 ervaringen van de grootste, 8 ervaringen van de 4 waarin het zich splitst, en 16 ervaringen van de 4 waarin elk van deze wordt opgesplitst.
- een benoemde grote slijm die sterft produceert kleinere slijmen met dezelfde naam.
- in Java Edition, met commando ‘ s, kan de grootte van slimes worden aangepast. Maten gaan van 1 tot 256; De size-256 slijm is de grootste van alle mob in het spel, groter dan de ender dragon.,
- kleine slijmvliezen zijn de zwakste van alle mobs; ze hebben slechts 1 gezondheidspunt en brengen geen schade aan, ondanks het feit dat ze een vijandige menigte zijn.
- omdat de bewegingssnelheid van een slijm is gekoppeld aan zijn grootte wordt het voor de speler onmogelijk om een slijm van grootte 8 te ontlopen op een vlakke grond zonder drank effecten.
- wanneer een slijm op zoek is naar spelers in de buurt om ze aan te vallen of te controleren of het moet despawn, het controleert niet van de buitenste randen, maar in plaats daarvan van een punt in het midden van zijn hitbox op de x-en z-as en de onderkant van zijn y-as., Dit betekent dat wanneer een slijm wordt voortgebracht met een enorme aangepaste grootte kan het recht voor de speler en volledig passief zijn, het kan zelfs despawn ondanks de buitenste rand is minder dan een blok afstand als het slijm is groot genoeg.
galerij
-
small: 0,6 block Cube.,
-
Medium: 1.2 block cube.
-
Big: 2.4 block cube.,
-
Slimes of various sizes underground.
-
Big slime covering a minecart.,
-
Slimes as seen on a Superflat world.
-
A group of slimes within a village.,
-
Slimes spawn in swamps.
-
An edited slime changed to size 127.,
-
A size 10 slime.,
-
-
-
The original texture file for slimes.,
zie ook
- Magma Cube – een soortgelijke mob die alleen in de Nether en drops Magma cream
- tropisch slijm – een variant die wordt gevonden in Minecraft aarde
entiteiten