Ik begon te spelen in cataclysme en ik ben zo jaloers op alle verhalen van de vorige tijden. Ondanks dat alles vind ik het spel echt leuk. Er is zoveel te doen en ik heb zoveel goede vrienden ontmoet. Ik ben niet geweldig in het spel, maar ik heb een aantal cutting edge prestaties en heb zelfs een gladiator mount in MoP.
gedurende het spelen van het spel off en on sinds cataclysme heb ik de meeste raids te ervaren op de huidige inhoud. We hebben mythic N ‘ Zoth vandaag vermoord., Ik denk dat deze inval veel hoogtepunten heeft gehad, maar N ‘ Zoth was er niet een van. Hij was het perfecte voorbeeld van BfA, een langgerekt grind fest dat niet extreem moeilijk is maar echt straffend. Een van mijn gilden zei dat het de ergste inval en slechtste uitbreiding ooit was. Zij zijn wrong…at zeker niet over de inval.
na de raid deed ik mijn wekelijkse Dragon Soul run voor experiment-51 en had geen geluk. Ik verveelde me dus ik ging door de laatste drie bazen en Dragon Soul is echt klote. Het was het einde inhoud voor een uitbreiding die een aantal echt goede gevechten had., Heldhaftige Lap zal altijd worden opgevoed als een all time grote strijd, maar niemand die gedood waanzin in de huidige inhoud zal zelfs vermelden. Ze zullen het over ruggengraat hebben, maar dat komt omdat hun hele aanval respect moest hebben, omdat het zo ‘ n slecht ontwerp had.
teruggaan door Dragon Soul vanavond bracht echt terug hoe slecht een raid het was. Er waren maar 8 bazen en eigenlijk 7 als je kieskeurig wilt worden. Met zo weinig gevechten die er zijn, moeten er echt geweldige gevechten zijn. Vanavond realiseerde ik me dat ze dat niet zijn., Ze zijn niet op gelijke voet met de rest van het spel en de hele instantie is gewoon een slecht ontworpen bijzaak.
Dragon Soul begon op zijn hoogste niveau. Morchok is een goede eerste baas. Het afval was een hoofdpijn, maar de heldhaftige versie van het gevecht was echt netjes…maar dan gaat het snel bergafwaarts. De rest van de raid is in wezen klik op dit en ga naar de baas kamer. De baas kamer begint met tijdrovende prullenbak dat is zelfs tijd gated in de meeste gevallen, dus je kunt niet gewoon haasten door het.
Yor ‘ahj en Zon’ Ozz zouden goede low tier gevechten zijn geweest in de meeste raids., In dragon soul hun de gevechten met de meest interessante mechanica. De meest interessante mechanica zijn echter niet zo interessant. Dood een add, zodat je niet te maken hebt met de buff en stuiteren een bal totdat je genezers je vertellen Nee. Ultraxion was het beste gevecht in de raid. Hij was de ultieme gear check en er waren creatieve manieren om de strakke woede te vermijden (hello holy radiance.) Dat was het hoogste punt in de raid.
Hagara voor Ultraxion en Blackhorn erna waren geen slechte gevechten. Ze zijn spectaculair gemiddeld in een inval met de slechtste eind baas gevecht ooit., Ze zijn spectaculair gemiddeld in een laatste raid met de minste raid bazen in het geheugen. Dit is afgezien van het feit dat Blackhorn een gevecht was dat meer dan 40 pogingen vereist voordat de meeste gilden hem daadwerkelijk zien en zodra je hem zag was het gevecht in wezen voorbij.
nu voor wat Dragon Soul echt doet opvallen als de absolute slechtste, onderste laag raid ooit. Het is een einde uitbreiding raid. We vechten tegen een wereldvernietiger. Big dick Deathwing die, voordat hij een berg werd, verschillende zones transformeerde in vurige, dodelijke eindspelzones.,
Spine of Deathwing kostte mijn raid-groep meer dan twee en een halve maand om te doden. Ik zei in het begin dat ik niet geweldig was. Ondanks dat mijn raid groep hield van me tijdens de wervelkolom progressie. Waarom? Ik was een geheimzinnige mage die een macro kopieerde van iemand beter dan ik. Grote pp-schade op het enige wat ertoe deed in een bijna 20 minuten durende strijd. Een bijna 20 minuten lang gevecht dat steeds moeilijker werd en de kleinste fouten strafte., De 3 doekjes die we hadden waar de tank in de rij stond voor de laatste explosie en we de grote add net buiten explosiebereik hebben gedood is iets waar ik nog niet helemaal van hersteld ben. Wat een klote gevecht. Je wilde twee lessen. MagiĆ«rs en schurken. Weet je hoe saai het is om twee maanden lang arcane mage te spelen in dat gevecht? Niet goed. Slecht. Klote ontwerp. Wie heeft dat gevecht ontworpen? Wie ging akkoord? Wat een stelletje idioten…
uiteindelijk hebben we spine gedood. Ik herinner me eerlijk gezegd niet veel van de waanzin progressie., Het duurde twee weken na het doden van spine, misschien 20 trekken en de enige keer dat ik echt betrokken en vermaakt was 15 minuten in het gevecht nadat alle buggy ass platforms waren al gedood en Deathwing lag op het platform met mij. De rest van de tijd dat ik hem high Five gaf terwijl iedereen me afpakte was niet een raid ontmoeting bedoeld voor het op dat moment heldhaftige niveau. Eerlijk gezegd Laten we geven deze teef benen en maken iets meer dan erachter te komen een strategie voor welke platforms te gaan en tab doel goed. Zo ‘ n klote inval. Zo ‘ n luie heldhaftige/mythische berg., Drakenziel is de ergste. N ‘ Zoth werd Vuil behandeld maar er was tenminste geen vereiste om een shitty trinket te kopen voor je 20 seconden van de uitbarsting terwijl je bad dat Leeroy aan de goede kant was dus we veegden niet voor de 80e keer 9 minuten in een saai gevecht.