Site Overlay

Actie role-playing game

zie ook: History of Western role-playing video games

jaren 1970 en begin 1980sEdit

Allgame somde de volgende spellen op die voor 1984 werden uitgebracht als actie-RPG ‘ s: Temple of Apshai (1979) and its sequel Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983) en Sword of Fargoal (1983). Jeremy Parish van USgamer beweerde dat Adventure (1980) een actie-RPG was., Bill Loguidice en Matt Barton beweerden dat de spellen Advanced Dungeons & Dragons (1982) en Treasure of Tarmin (1983) actie-RPG ‘ s waren. Shaun Musgrave van TouchArcade merkt op dat avontuur ontbrak RPG mechanica zoals ervaringspunten en permanente karaktergroei, en stelt dat de Gateway to Apshai is “de vroegste game I’ d feel comfortable calling an action-RPG” maar merkt op dat “het niet netjes past in onze moderne genre classificaties”, hoewel kwam dichterbij dan Bokosuka Wars uitgebracht in hetzelfde jaar.

Jeremy Parish van 1UP.,com stelt dat Japanse ontwikkelaars creëerden een nieuw merk van actie role-playing game; Deze nieuwe Japanse games gecombineerd het role-playing genre met arcade-stijl actie en actie-avontuur elementen. Shaun Musgrave van TouchArcade traceert ook de wortels van het genre naar Japan en merkt op dat de “westerse game-industrie van die tijd de neiging had om actiegames en RPG ’s te behandelen als aparte dingen voor aparte Demografie”.Jeremy Parish stelt dat actie-RPG ‘ s populair werden in Japan door de toren van Druaga., Het werd uitgebracht voor arcades in juni 1984, en was bedoeld als een “fantasy versie van Pac-Man, with puzzles to solve, monsters to battle, and hidden treasure to find”. Het succes in Japan inspireerde de ontwikkeling van Dragon Slayer (1984) en Hydlide (1984). Dragon Slayer, Hydlide and Courageous Perseus (1984)” vie for position as genre precedent ” volgens John Szczepaniak, en er was een voortdurende rivaliteit ontwikkelen tussen de Dragon Slayer en Hydlide serie door de jaren heen., The Tower of Druaga, Dragon Slayer en Hydlide waren invloedrijk in Japan, waar ze later actie-RPG ‘ s zoals Ys en The Legend of Zelda beïnvloedden.: 38

Falcom ‘ s Dragon Slayer, gemaakt door Yoshio Kiya, is “de allereerste actie-RPG ooit gemaakt” volgens GameSetWatch. Oorspronkelijk uitgebracht voor de PC-8801 computer in September 1984, het verlaten van de command-based gevechten van eerdere role-playing games in het voordeel van real-time hack-and-slash combat die directe input van de speler vereist, naast puzzeloplossende elementen., In tegenstelling tot eerdere turn-based roguelikes, Dragon Slayer was een dungeon-crawl rollenspel met behulp van real-time, actie-georiënteerde gevechten, gecombineerd met traditionele rollenspel mechanica. Dragon Slayer ‘ s overhead action role-playing formule werd gebruikt in vele latere games.

t&E Soft ‘ s Hydlide, uitgebracht in december 1984, werd gecreëerd door Tokihiro Naito, die werd beïnvloed door de toren van Druaga.: 42-49 het was de eerste actie RPG met een overwereld. Het spel was immens populair in Japan, de verkoop van 2 miljoen exemplaren op alle platforms., Volgens John Szczepaniak kan het “niet worden overschat hoe invloedrijk Hydlide was op de ARPG ’s die erop volgden”. Datzelfde jaar was de moedige Perseus ook een van de eerste actie-RPG ‘ s.

Dragon Slayer II: Xanadu, uitgebracht in 1985 (aangekondigd als een “new type of real-time role-playing game”), was een actie role-playing game met veel karakter statistieken en een grote zoektocht., Het bevatte ook een side-scrolling uitzicht tijdens verkenning en een bovenaanzicht tijdens de strijd, en een vroeg “Karma” moraliteit systeem waar het karakter Karma meter zal stijgen als hij zondigt (het doden van “goede” vijanden), die op zijn beurt zorgt ervoor dat de tempels te weigeren om hem een level omhoog. Xanadu Scenario II, uitgebracht in 1986, was een uitbreidingspakket, gemaakt om de inhoud van Dragon Slayer II: Xanadu uit te breiden. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) bevatte ook een moraalsysteem. Eurogamer citeert Fairlight (1985) als een vroege actie RPG.,eind 1980sEdit

een belangrijke invloed op het actie-RPG-genre was het Actie-Avontuur The Legend of Zelda uit 1986, dat als sjabloon diende voor vele toekomstige actie-RPG ‘ s. In tegenstelling tot eerdere actie-RPG ‘ s, zoals Dragon Slayer en Hydlide, waarbij de speler vijanden moest tegenkomen om ze aan te vallen, bevatte de Legend of Zelda een aanvalsknop die een swing of projectielaanval op het scherm animeert. Het was ook een vroeg voorbeeld van open-wereld, niet-lineaire gameplay, en introduceerde nieuwe functies, zoals het opslaan van batterijback-up., Deze elementen zijn sindsdien in veel actie-RPG ‘ s gebruikt.

in 1987 implementeerde Zelda II: The Adventure of Link Een meer traditioneel RPG-achtig systeem, inclusief ervaringspunten en levels met actiespelelementen. In tegenstelling tot zijn voorganger, Zelda II beter past bij de definitie van een actie RPG.

een andere Metroidvania-stijl actie RPG die dat jaar werd uitgebracht was System Sacom ‘ s Sharp X1 computerspel Euphory, dat mogelijk de enige metroidvania-stijl multiplayer actie RPG geproduceerd, waardoor twee-speler coöperatieve gameplay., De vijfde Dragon Slayer titel, Sorcerian, werd dat jaar ook uitgebracht. Het was een party-based actie RPG, waarbij de speler een partij van vier karakters tegelijkertijd in een side-scrolling view bestuurt. Het spel ook gekenmerkt karakter creatie, zeer aanpasbare personages, klasse-gebaseerde puzzels, en een nieuw scenario systeem, waardoor spelers kunnen kiezen uit 15 scenario ‘ s, of quests, om door te spelen in de volgorde van hun keuze. Het was ook een episodisch videospel, met uitbreidingsschijven later uitgebracht met meer scenario ‘ s. Falcom bracht ook de eerste aflevering van de Ys-serie uit in 1987., Hoewel niet erg populair in het Westen, de langlopende Ys-serie heeft sterk gepresteerd in de Japanse markt, met veel sequels, remakes en poorten in de decennia die volgden op de release. Naast Falcom ‘ s eigen Dragon Slayer-serie, werd Ys ook beïnvloed door Hydlide, waaruit het bepaalde mechanica ontleende, zoals gezondheid-regeneratie.

The Faery Tale Adventure bood een van de grootste werelden in die tijd, met meer dan 17.000 computerschermen zonder laadtijden.,in 1988 debuteerde Telenet Japan ‘ s Exile-serie, en was controversieel vanwege het plot, dat draait om een tijdreizende Syrische Moordenaar uit het kruistochten-Tijdperk die verschillende religieuze/historische figuren en 20e-eeuwse politieke leiders vermoord, de gameplay van Exile omvatte zowel overhead exploration en side-scrolling combat, en bevatte een hartmonitor om de aanval macht en Armor klasse statistieken van de speler te vertegenwoordigen., Een ander controversieel aspect van het spel betrof het nemen van drugs (in plaats van drankjes) die verhogen/verlagen attributen, maar met bijwerkingen zoals hartslag verhogen/verlagen of overlijden. Origin Systems, de ontwikkelaar van de Ultima-serie, bracht ook een actie-RPG uit in 1988, getiteld Times Of Lore, die geïnspireerd was door verschillende Nes-titels, met name The Legend of Zelda.: 182, 212 Times of Lore inspireerde verschillende latere titels van Origin Systems, zoals de 1990 games Bad Blood (een andere actie RPG gebaseerd op dezelfde engine):183 en Ultima VI: The False Prophet, gebaseerd op dezelfde interface.,: 83-84

ook in 1989 was de verbeterde remake Ys I & II een van de eerste videospellen die gebruik maakte van CD-ROM, die werd gebruikt om verbeterde graphics, geanimeerde scènes, Een Red Book CD soundtrack en voice acting te leveren. De Engelse lokalisatie was ook een van de eerste om voice nasynchronisatie te gebruiken. Het spel ontving de Game of the Year award van OMNI Magazine in 1990, evenals andere prijzen. Een andere release uit 1989, Activision ‘ s Prophecy: The Fall of Trinadon, probeerde om “Nintendo-stijl” actie te introduceren in Noord-Amerikaanse computer role-playing games.,

1990sEdit

actie-RPG ‘ s kwamen veel vaker voor op consoles dan op computers, omdat gamepads beter geschikt waren voor real-time actie dan toetsenbord en muis.: 43 hoewel er pogingen waren om actiegerichte computer RPG ‘ s te maken tijdens de late jaren 1980 en vroege jaren 1990, zagen zeer weinigen enig succes.: 43 Times of Lore was een van de meer succesvolle pogingen in de Amerikaanse computermarkt,:43 waar er een over het algemeen negatieve houding ten opzichte van het combineren van genres op deze manier en meer van een nadruk op het behoud van de zuiverheid van de RPG genre., Bijvoorbeeld, een 1991-uitgave van Computer Gaming World bekritiseerde verschillende computer role-playing games voor het gebruik van” arcade “of” Nintendo-stijl ” actie combat, waaronder Ys, Sorcerian, Times of Lore, en Prophecy.in 1991 bracht Square Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden uit, ook bekend als Final Fantasy Adventure of Mystic Quest in the West, voor de Game Boy. Net als Crystalis, de actie in Seiken Densetsu droeg een sterke gelijkenis met die van Legend of Zelda, maar voegde meer RPG-elementen., Het was een van de eerste actie-RPG ‘ s waarmee spelers om stedelingen te doden, hoewel later Mana games verwijderd Deze functie. Arcus Odyssey van Wolf Team (nu Namco Tales Studio) was een actie-RPG met een isometrisch perspectief en een samenwerkende multiplayer-gameplay.,in 1993 kreeg het tweede Seiken Densetsu-spel, Secret of Mana, veel bijval vanwege zijn innovatieve pausable real-time action battle-systeem en zijn innovatieve coöperatieve multiplayer-gameplay, waarbij de tweede of derde spelers op elk moment in en uit het spel konden vallen, in plaats van dat spelers tegelijkertijd aan het spel moesten deelnemen. Het spel is invloedrijk gebleven tot op de dag van vandaag, met zijn ring menu systeem nog steeds gebruikt in moderne games en de coöperatieve multiplayer genoemd als een invloed op games zoals Dungeon Siege III (2011).,

De meeste andere spellen gebruikten echter een side-scrolling perspectief dat typisch is voor beat ‘em ups, zoals de Princess Crown-serie, waaronder Odin Sphere en Muramasa: The Demon Blade. Princess Crown had een meer cartoonachtige visuele aantrekkingskracht. Het had nog steeds kwaliteit visuals te wijten aan de George Kamitani stijl.een andere side-scrolling beat ‘em up uitgebracht in 1996: Guardian Heroes from Treasure, een luchtige beat’ em up met ARPG elementen en meerdere paden en eindes., Als een cultklassieker van het genre werd het opnieuw uitgebracht op XBox Live Arcade in de herfst van 2011, en werd het ook backwards compatibel gemaakt op XBox One op 6 November 2016.LandStalker ’s spirituele opvolger Alundra uit 1997 wordt beschouwd als” een van de beste voorbeelden van actie/RPG gaming”, een combinatie van platformelementen en uitdagende puzzels met een innovatieve verhaallijn die draait om het invoeren van de dromen van mensen en het omgaan met volwassen thema ‘ s.,2000sEdit

Ultima Underworld ‘ S invloed is gevonden in BioShock (2007), en de ontwerper van dat spel, Ken Levine, heeft verklaard dat “all the things that I wanted to do and all the games that I ended up up working on came out of the inspiration I took from “. Gears of War ontwerper Cliff Bleszinski noemde het ook als een vroege invloed, waarin staat dat het had “veel meer impact op mij dan Doom”. Andere games beïnvloed door Ultima Underworld zijn The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Vampire: The Masquerade – Bloodlines en Half-Life 2.,2010sEdit

in 2013 bracht Vanillaware de fantasy beat ‘em up ARPG Dragon’ s Crown uit, een spirituele opvolger van Princess Crown en een “diep ontroerend product” van Vanillaware-regisseur George Kamitani. Kamitani citeert veel klassieke RPG ’s als zijn inspiratie, met vermelding in de Dragon’ s Crown Artworks voorwoord: “het motief in Dragon’ s Crown is alle fantasiewerken die me tot nu toe heeft beïnvloed: de PC RPG Wizardry waarmee ik voor het eerst in contact kwam als student; Ian Livingstone ‘ s gamebooks; games als Tower of Druaga, Golden Axe en The King of Dragons.,”Hij citeert ook zijn vroege jaren’ 20 werk over Dungeons & Dragons: Tower of Doom als “truly something that I had aspired for”. Dragon ‘ s Crown werd in 2018 opnieuw uitgebracht met een PS4 “Pro”-editie.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *