als je een schaakkampioen wilt worden, is veel leren en veel oefenen nodig. Hier zijn 10 tips om te beginnen:
leer de zetten
elk schaakstuk kan slechts op een bepaalde manier bewegen. Bijvoorbeeld, een pion beweegt recht vooruit, maar kan alleen aanvallen op een hoek, een vierkant per keer. De zet van een ridder is L-vormig. De loper beweegt onder een hoek, maar kan meer dan één vierkant per keer bewegen. De toren (kasteel) kan alleen in een rechte lijn bewegen, maar kan vooruit, achteruit of opzij gaan., De koningin, het meest krachtige stuk, kan bewegen in elke richting voor een aantal vierkantjes, maar niet twee richtingen in een beweging. En de koning beweegt in een statig tempo-zoals een koning zou moeten-een vierkant per keer in elke richting.
OPEN met een pion
Verplaats de pion voor de koning of de koningin twee vierkantjes naar voren. (Alleen bij de opening kan een pion twee vierkanten bewegen.) Dit opent paden voor uw bisschoppen en koningin om het spel in te voeren. Ze bewegen op een hoek en kunnen niet naar buiten op het veld van de strijd als pionnen in de weg staan.,
haal de ridders en bisschoppen eruit
voordat u uw koningin, torens of koning verplaatst, verplaats uw ridders en bisschoppen naar het midden van het bord. Je wilt deze stukken achter de pionnen vandaan halen zodat ze kunnen aanvallen.
pas op!
en front! Als het jouw beurt is, denk dan altijd bij jezelf: “wat deed de laatste zet van mijn tegenstander? Wat is hij van plan?”Legt hij vallen om je stukken vast te leggen? Beslis dan over je eigen plan. Kijk altijd naar al je mogelijkheden. Kijk naar bewegingen die de mannen van je tegenstander vangen of zijn koning bedreigen., Maar Controleer altijd je bewegingen voordat je ze speelt. Vraag jezelf af: “laat mijn zet iets onbeschermd achter?”
Verspil geen tijd
maak niet te veel zetten met je pionnen of probeer de pionnen van je tegenstander uit te pikken.
“CASTLE” vroeg
Castling is een zet waarmee je je koning in veiligheid kunt brengen en je toren in het spel kunt brengen. Zodra alle vierkanten tussen je toren en de koning leeg zijn kun je de koning twee vierkanten naar de toren verplaatsen terwijl de toren naar het plein aan de andere kant van de koning beweegt., Als je tegenstander het kasteel verwaarloost, kun je misschien een aanval op zijn koning lanceren. Dit is de enige zet waarin meer dan één stuk in een beurt kan worden bewogen.
aanval in de”MIDDLEGAME “
nadat u al uw ridders en bisschoppen in het spel hebt gebracht en gecasteld (deze zetten zijn uw” opening”), begint de middlegame. In het middenspel, altijd op zoek naar manieren om de mannen van je tegenstander te vangen. Neem elk stuk dat je tegenstander niet beschermt. Maar kijk wat er met je wapen gebeurt als je het zijne neemt … word je dan vermoord?, Altijd op zoek zijn naar manieren om veel van je mannen te verplaatsen in positie om de vijandelijke koning aan te vallen.
verlies verstandig
u zult een aantal van de stukken van uw tegenstander te nemen. Sommige van je stukken zullen worden meegenomen. Je moet uitzoeken wat wel en niet een goede ruil is. Gebruik deze punten om uit te zoeken of je een goede zet maakt als je er een verliest:
- Koningin: 9 punten
- Rook: 5 punten
- loper: 3 punten
- Ridder: 3 punten
- pion: 1 punt
is het een goed idee om een loper te verliezen om een pion te redden? Nee!,
speel niet te snel
als je een goede zet ziet, ga dan op je handen zitten en zoek een betere. Geduldig denken is de sleutel tot Schaken succes.
WIN het eindspel
nadat jij en je tegenstander stukken verwisseld hebben en je nog maar een paar man hebt, begint het eindspel. Nu worden de pionnen belangrijker. Als je een pion naar de verste rij van je af kunt schuiven, wordt die pion een koningin. Een groot succes! Laat je koning ook aanvallen, zolang hij buiten bereik blijft van de resterende stukken van je tegenstander — vooral de koningin — en zich niet laat controleren.,
uw koning wordt gezegd in toom te zijn wanneer uw tegenstander dreigt een van zijn stukken te gebruiken om de koning te vangen bij zijn volgende zet. Als je koning is gecontroleerd en je hebt geen manier om de dreiging te verwijderen — het kan niet weglopen, je kunt niet het tegengestelde stuk dat hem in toom heeft vangen en je kunt de cheque niet blokkeren door het verplaatsen van een van je eigen stukken — het spel is verloren. Schaakmat! Als je je tegenstander schaakmat voordat hij checkmates je, dan win je!