Site Overlay

Hvordan å Vinne på Stein, Papir, Saks

I spillet Stein, Papir, Saks, to motstandere tilfeldig kaste ut hånden bevegelser, og hver og en som vinner, taper eller trekker med lik sannsynlighet. Det er ment å være et spill av ren flaks, ikke ferdighet — og faktisk, hvis mennesker var i stand til å være helt tilfeldig, og ingen kunne få en øvre hånd over noen andre.

Det er et problem med den begrunnelse: Mennesker er forferdelig å være tilfeldig.

Vår patetiske forsøk på å fremstå uncalculating er, faktisk, svært forutsigbar., Et par nyere studier har gitt innsikt i de mønstre som folk har en tendens til å spille Rock, Paper, Saks, papir (og hvorfor). Overholder dem, og du skal bli ridning hagle og spise større halvparten av informasjonskapselen for resten av livet.

Ifølge Graham Walker, veteran-spiller og fem tid organizer av Verden Stein, Papir, Saks Mesterskap, det er to veier til seier i RPS: Eliminere en av motstanderens valg — for eksempel å påvirke henne til ikke å spille Papir — og tvinge henne til å gjøre en forutsigbar flytte., I begge tilfeller, Walker skrev på nettsiden til World RPS Society, «nøkkelen er at det må være gjort uten dem å innse at du manipulerer dem.»

Rookies rock

De to overordnede strategier kan være oversatt til kjørbare beveger seg, og starter med å åpne en. Ekspert spillere har observert at uerfarne tendens til å føre med Rock. Walker har spekulert i at dette kan være fordi de ser på det å bevege seg som sterk og kraftfull. Uansett, husk mantraet «Rock er for rookies,» og bare kaste Papir i starten av et spill for å tjene en enkel første seier.,

«Rock er for rookies» bør holdes i bakhodet mot mer erfarne spillere også. De vil ikke føre med Rock — det er altfor opplagt — så bruk Saks mot dem. Dette vil kaste enten slå Papir eller tie med seg selv.

Double trouble

Hvis din motstander gjør det samme flytte to ganger på rad, de nesten helt sikkert ikke gjøre som du vil flytte en tredje gang. «Folk hater å være forutsigbar og det som oppfattes som kjennetegn på forutsigbarhet er til å komme ut med samme kaste tre ganger på rad,» Walker skrev.,

Med at alternativet er eliminert, er du garantert verken en seier eller en fastlåst situasjon i neste runde. Hvis du ser en «to-Scissor kjøre,» for eksempel, motstanderens neste trekk vil bli enten Rock eller Papir. Hvis du kaster Papir, så vil du enten slå Rock eller å spille uavgjort.

Mind tricks

Som en Jedi, kan du bruke kraften av forslag til å påvirke motstanderens neste trekk. Når vi snakker om et spill, for eksempel, gest over og over igjen med trekk som du vil din motstander til å spille neste., «Tro det eller ikke, når folk ikke betaler oppmerksomhet deres underbevissthet sinn vil ofte godta ‘forslag,'» Walker skrev.

Dette trikset kan arbeide på grunn av mennesker » tendens til å imitere hverandres handlinger. En fersk studie av beslutningsprosessen i Stein, Papir, Saks, publisert i juli 2011 utgave av Proceedings of the Royal Society B, fant at spillere ofte imitere deres motstanderens siste trekk. Menneskelige etteraping synes å være ufrivillig.,

for å Kunngjøre den neste trekk før runden starter synes også å være en effektiv mind trick, men det vil bare fungere når. Hvis du sier du kommer med Papir, for eksempel, har din motstander tror du vant ikke, Walker forklart. Ubevisst, vil de viker unna fra Saks (som slår Papir), og velg Rock eller Papir i stedet. Når du ender opp med å kaste Papir, vil du få en seier eller uavgjort.

ikke kall det en komme tilbake

Ifølge Walker, din motstander vil ofte prøve å komme tilbake fra et tap eller uavgjort ved å kaste trekk som ville ha slått hans siste., Hvis han mistet ved hjelp av Rock, for eksempel, vil han trolig følge opp ved å kaste Papir. Å vite dette, kan du bestemme hva flytt til å følge med deg selv.

det er Interessant, aper viser samme atferdsmessige mønster. I en detaljert studie i Mai 2011 utgave av tidsskriftet Neuron, forskere ved Yale fant at rhesus aper opplært til å spille Rock, Paper, Saks tendens til å reagere på et tap ved å flytte som ville ha vunnet i forrige runde. Dette tyder på aper, som mennesker, er i stand til å analysere tidligere resultater og forestille seg et annet utfall, forskerne sa.,

Mennesker kan ta logikken ett skritt videre, ved å forestille seg hva deres motstandere kan være å forestille seg.

Lav blåse

Det er en mer knep for å falle tilbake på — det er, hvis du er villig til å ofre din ære og integritet for en seier. «Når du foreslå et spill med noen, nevner ikke hvor mange runder du kommer til å spille. Spille den første kampen, og hvis du vinner, kan du ta det som en seier. Hvis du taper, uten å gå glipp av en beat start-spiller neste runde på en antakelse om at det var en best mulig to av tre., Ingen tvil om du vil høre protester fra motstanderen, men holde fast og minner dem på at «ingen spiller best av ett, «» Walker skrev. Et lite slag, men en smart ett.

Hadde ingen anelse om så mye strategi var mulig i Stein, Papir, Saks, papir? Reglene av spillet i seg selv kan være enkelt, men det menneskelige sinn er ikke.

Denne artikkelen er levert av Livets Små Mysterier, en søster site å SPACE.com. Følg Livets Små Mysterier på Twitter @llmysteries, så bli med oss på Facebook. Følg Natalie Wolchover på Twitter @nattyover.,

nyheter

{{ articleName }}

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *