1970-tallet og tidlig 1980sEdit
Allgame oppført i følgende spill utgitt før 1984 som action-Rollespill: Temple of Apshai (1979) og oppfølgeren Inngangsporten til Apshai (1983), Under Pyramidene for Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983), og Sverd Fargoal (1983). Jeremy Sognet USgamer hevdet at Eventyr (1980) var en action-RPG., Bill Loguidice og Matt Barton hevdet at Intellivision spill Advanced Dungeons & Drager (1982), og Skatten av Tarmin (1983) var action Rollespill. Shaun Musgrave av TouchArcade merk at Eventyret manglet RPG mekanikere som erfaringspoeng og permanent karakter vekst, og hevder at Inngangsporten til Apshai er «den tidligste spill jeg vil føle deg komfortabel å kalle en action-RPG», men bemerker at «det ikke passer pent inn i vår moderne sjanger klassifikasjoner», men kom nærmere enn Bokosuka Wars utgitt samme år.
Jeremy Sognet 1UP.,com hevder at Japanske utviklere opprettet en ny merkevare av action role-playing game; disse nye Japanske spill kombinert med rollespill-sjangeren med arcade-style action og action-eventyr elementer. Shaun Musgrave av TouchArcade spor også sjangeren røtter til Japan, og bemerker at «Western spill industrien på den tiden hadde en tendens til å behandle actionspill og Rollespill som separate ting for egen demografi».
Jeremy Soknet hevder at action-Rollespill ble popularisert i Japan ved Tower of Druaga., Den ble utgitt for arkader i juni 1984, og var ment som en «fantasy versjon av Pac-Man, med oppgaver å løse, monstre å kjempe, og skjulte skatter å finne». Dens suksess i Japan inspirert utviklingen av Dragon Slayer (1984) og Hydlide (1984). Dragon Slayer, Hydlide og Modige Persevs (1984) «vie for stilling som sjanger presedens», ifølge John Szczepaniak, og det var en pågående rivalisering utvikling mellom Dragon Slayer og Hydlide-serien de siste årene., Tower of Druaga, Dragon Slayer og Hydlide var innflytelsesrik i Japan, hvor de påvirket senere action Rollespill som Ys, så vel som The Legend of Zelda.:38
Falcom Dragon Slayer, skapt av Yoshio Kiya, er «den aller første action-RPG noensinne laget» i henhold til GameSetWatch. Opprinnelig utgitt til PC-8801 datamaskinen i September 1984 og den forlatte kommando-basert kamper av tidligere role-playing games i favør av real-time hack and slash kamp som kreves for direkte innspill fra spilleren, sammen med puzzle-løse elementer., I motsetning til tidligere tur-basert roguelikes, Dragon Slayer var en dungeon-gjennomgå rolle-å spille spillet ved hjelp av real-time, action-orientert kamp, kombinert med tradisjonelle rollespill-mekanikk. Dragon Slayer er overhead action role-playing formel ble brukt i mange senere spill.
T&E Soft er Hydlide, utgitt i desember 1984, ble opprettet av Tokihiro Naito, som var påvirket av Tower of Druaga.:42-49 Det var den første action-RPG med en overworld. Spillet ble svært populært i Japan, og solgte 2 millioner eksemplarer på tvers av alle plattformer., Ifølge John Szczepaniak, det «kan ikke overvurderes hvor innflytelsesrik Hydlide var på ARPGs som fulgte det». Samme år, Modige Persevs var også en av de tidligste action Rollespill.
Dragon Slayer II: Xanadu, utgitt i 1985 (omtalt som en «ny type real-time role-playing game»), var en handling rolle-å spille spill med mange tegn statistikk og store oppdrag., Det er også innarbeidet en side-rulle se under leting og en oversiktsvisning i løpet av kampen, og en tidlig «Karma» moral system hvor karakteren er Karma meter vil stige hvis han begår synd (killing «god» fiender), som i sin tur fører til at templene til å nekte å nivå ham opp. Xanadu Scenario II, utgitt i 1986, var en expansion pack, som er opprettet for å utvide innholdet på Dragon Slayer II: Xanadu. Hydlide II: Skinne i Mørket (1985) har også omtalt en moral-systemet. Eurogamer siterer Fairlight (1985) som en tidlig action RPG.,
Sent 1980sEdit
En viktig innflytelse på action-RPG sjangeren var den 1986 action-eventyr i The Legend of Zelda, som fungerte som en mal for mange fremtidige action Rollespill. I motsetning til forrige handling Rpg-er, slik som Dragon Slayer og Hydlide, som kreves for spilleren å støte på fiender for å angripe dem, The Legend of Zelda omtalt et angrep knappen som animerer et sverd swing eller prosjektil angrep på skjermen. Det var også et tidlig eksempel på åpen-verden, ikke-lineære gameplayet, og introdusert nye funksjoner som for eksempel batteri backup lagring., Disse elementene har vært brukt i mange action-Rollespill siden.
I 1987, Zelda II: The Adventure of Link gjennomført en mer tradisjonell RPG-esque-systemet, inkludert erfaringspoeng og nivå med action-spill elementer. I motsetning til sin forgjenger, Zelda II nærmere passer definisjonen av en action-RPG.
en Annen Metroidvania-stil handling RPG utgitt det året ble Systemet Sacom er Skarpe X1 dataspill Euphory, som var muligens den eneste Metroidvania-stil multiplayer action RPG produsert, slik at to spillere samarbeid., Den femte Dragon Slayer tittel, Sorcerian, ble også utgitt det året. Det var en fest nettbaserte action RPG, der spilleren kontrollerer et parti av fire figurer på samme tid i en side-rulle vise. Spillet har også omtalt oppretting av tegn, svært lett å tilpasse tegn, klasse-baserte gåter, og et nytt scenario system, slik at spillerne kan velge fra 15 scenarier, eller oppdrag, til å spille gjennom i den rekkefølgen de ønsker. Det var også en episodisk video spill, med utvidelse disker senere utgitt som byr på flere scenarier. Falcom også ga ut den første utgaven av sin Ys-serien i 1987., Mens ikke veldig populær i Vesten, den langvarige Ys-serien har gjort det sterkt i det Japanske markedet, med mange oppfølgere, remakes og havner i tiårene som fulgte utgivelsen. I tillegg Falcom egen Dragon Slayer-serien, Ys var også påvirket av Hydlide, som det lånt visse mekanikere som helse-regenerering.
Alven Fortelling Eventyr tilbudt en av verdens største på den tiden, med over 17 000 i dataskjermer uten lasting ganger.,
I 1988, Telenet Japan er Eksil-serien debuterte, og var kontroversiell på grunn av sin tomt, som kretser rundt en gang-reiser Korstogene-epoken Syriske leiemorder som assassinates ulike religiøse/historiske tall så vel som i det 20. århundre politiske ledere, gameplay av Eksil inkludert både overhead lete-og side-rulle kamp, og hadde et hjerte monitor representerer spillerens Angrep Makt og Rustning Klasse statistikk., Et annet kontroversielt aspekt av spillet involvert tar narkotika (i stedet for potions) for å øke/redusere egenskaper, men med bivirkninger som for eksempel hjerte-rate økning/reduksjon eller død. Origin Systems, utvikleren av Ultima-serien, også utgitt et actionrollespill i 1988, med tittelen Times of Lore, som var inspirert av ulike NES titler, spesielt The Legend of Zelda.:182, 212 Times of Lore inspirert flere nyere titler av Opprinnelse Systemer, slik som på 1990-spill Dårlig Blod (et action-ROLLESPILL basert på den samme motoren):183 og Ultima VII: Den Falske Profeten, basert på samme grensesnitt.,:83-84
Også i 1989, forbedret remake Ys jeg & II var en av de første video games til å bruke CD-ROM-en som ble brukt for å gi forbedret grafikk, animerte videoklipp, en Rød Bok CD-lydspor, og stemmeskuespill. Dens engelsk lokalisering var også en av de første til å bruke stemme-dubbing. Spillet fikk Game of the Year award fra OMNI Magazine i 1990, samt andre premier. En annen 1989 utgivelsen, Activision Profeti: The Fall of Trinadon, forsøkt å innføre «Nintendo-stil» action kamp til Nord-American datamaskin rollespill.,
1990sEdit
Action Rollespill var langt mer vanlig på konsoller enn datamaskiner, på grunn av spillkontroller til å være bedre egnet for real-time handling enn tastatur og mus.:43 selv Om det var forsøk på å skape action-orientert datamaskin Rollespill i løpet av slutten av 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet, er det svært få sett noen suksess.:43 Times of Lore var en av de mer vellykkede forsøk i den Amerikanske datamaskinen markedet,:43 hvor det var en generelt negativ holdning til å kombinere sjangere på denne måten, og mer vekt på å bevare renheten i RPG sjangeren., For eksempel, en 1991-utgaven av dataspill Verden kritisert flere datamaskin rollespill for å bruke «arcade» eller «Nintendo-stil» action kamp, deriblant Ys, Sorcerian, Times of Lore, og Profetiens ånd.
I 1991, Square utgitt Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, også kjent som Final Fantasy-Eventyr eller Mystiske Søken i Vest, for Game Boy. Som Crystalis, handlingen i Seiken Densetsu fødte en sterk likhet med at av Legend of Zelda, men lagt mer RPG-elementer., Det var en av de første action-Rollespill for å tillate spillere å drepe innbyggerne, men senere Mana spill fjernet denne funksjonen. Arcus Odyssey av Ulv Team (nå Namco Tales Studio) var et actionrollespill som inneholdt et isometrisk perspektiv og co-operative multiplayer-spilling.,
I 1993, den andre Seiken Densetsu spillet, Secret of Mana, fått betydelig anerkjennelse for sin innovative pausable real-time handling battle-systemet og dets innovative samarbeidende multiplayer spilling, hvor den andre eller tredje spillere kan hoppe inn og ut av spillet når som helst, snarere enn spillere har til å delta i spillet på samme tid. Spillet har vært innflytelsesrike gjennom og frem til i dag, med sin ring-meny system fortsatt brukes i moderne spill og kooperativ flerspiller nevnt som en påvirkning på spill som Dungeon Siege III (2011).,
de Fleste andre slike spill, men brukt en side-rulle perspektiv som er typisk for beat ’em-ups, for eksempel Prinsessen Crown-serien, inkludert Odin Sphere og Muramasa: The Demon Blade. Prinsesse Krone hadde en mer tegneserie som visuell appell. Det hadde fortsatt visuell kvalitet på grunn av George Kamitani stil.
en Annen side-rulle beat ’em up-utgitt i 1996: Guardian Heroes fra Skatten, en lys-hearted beat ’em opp med ARPG elementer og flere baner og avslutninger., Som en klassiker i sjangeren, det ble re-utgitt på XBox Live Arcade i høsten 2011, og ble også laget bakover kompatibel på XBox-En på November 6, 2016.
LandStalker s 1997 åndelige etterfølgeren Alundra regnes som «en av de fineste eksempler på action/RPG-spill», plattformspill som kombinerer elementer og utfordrende oppgaver med en innovativ historie skulle dreie seg inn i folks drømmer, og arbeider med voksne temaer.,
2000sEdit
Ultima Underworld innflytelse har blitt funnet i BioShock (2007), og at spillets designer, Ken Levine, har uttalt at «alle ting som jeg ønsket å gjøre, og alle de spillene som jeg endte opp med å jobbe på kom ut av den inspirasjonen jeg tok fra «. Gears of War designer Cliff Bleszinski også omtalt det som en tidlig innflytelse, om at det var «langt mer innflytelse på meg enn Doom». Andre spill påvirket av Ultima Underworld inkluderer The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Vampire: The Masquerade – Blodslinjer, og Half-Life 2.,
2010sEdit
I 2013, Vanillaware utgitt fantasy beat ’em up-ARPG Dragon’ s Crown, en åndelig oppfølger til Prinsesse Krone og en «dypt rørende produkt» av Vanillaware direktør George Kamitani. Kamitani siterer mange klassiske Rpg som hans inspirasjon, sier i Dragon ‘ s Crown Kunstverk forordet: «motivet i Dragon’ s Crown er alle fantasy fungerer som har påvirket meg til nå: PC RPG Trolldom som jeg først kom i kontakt med som en student, Ian Livingstone er gamebooks; spill Tower of Druaga, Golden Axe og Kongen av Drager.,»Han også siterer hans tidlige 20-årene arbeidet på Fangehull & Dragons: Tower of Doom som «virkelig noe som jeg hadde håpet på for». Dragon ‘ s Crown ble re-lansert med en PS4 «Pro» utgave i 2018.