Mod midten af 1990’erne, America Online (ved derefter at gå ved sit øgenavn, AOL) var den virksomhed, hvorigennem de fleste Amerikanere adgang til internettet. Så mange som halvdelen af den CD-Rom, produceret på det tidspunkt, hvorover den næsten allestedsnærværende AOL logo, tilbyder begyndelsen af computer-brugere mulighed for at surfe på internettet for et fast gebyr – på det tidspunkt, US$19.99 for ubegrænset månedlig adgang.
Med næsten halvdelen af U. S.,- baseret internettrafik, der strømmer gennem AOL, scenen blev sat for en social udvikling af slags, der skiftede vores kollektive forhold til teknologi og hinanden. AOL Instant Messenger, eller AIM, blev lanceret i maj 1997 som en måde for AOL-brugere at chatte hinanden i realtid via tekst.
tjenesten er Dec. 15 nedlukning blev annonceret, især på en ny real-time tekst kommunikationskanal, t .itter. Det er kun et bevis på AIM ‘ s varige effekter på, hvordan folk bruger teknologi til at forbinde i dag.,
interaktion, i privat
AIM gav plads til diskret realtidsinteraktion, med et lag af privatliv, som ikke nødvendigvis ydes af hjemmetelefonen. I 1997 var mobiltelefoner stadig bemærkelsesværdigt dyre (Nokia 6160 kostede omkring $900, og Motorola StarTAC kostede næsten $1.000), og de fleste kunne ikke sende tekstbeskeder. Et par kyndige tech-brugere brugte personsøger-tal for at kommunikere “143” (“jeg elsker dig”) til deres partnere; et par andre lærte, hvor romantisk en e-mail kan være., Men teknologibaserede interaktioner var begrænsede; de gav ikke mulighed for realtidsforbindelse og krævede adgang til en fastnet (hvis du var på farten, sandsynligvis en telefon) og en computerterminal.
AIM ‘ s debut lad venner og familie slutte i real tid via deres personlige computere. I dag kan folk diskutere den rette balance mellem screentime og facetime i et samfund, hvor skærme tilsyneladende er overalt. Alligevel kommunikation forskning viser, at screentime kan supplere snarere end tage væk fra facetime., For eksempel hævder lærde som sociolog Danah Boyd, at disse spillesteder var (og stadig er) kritiske for teenagere, der brugte AIM som et privat rum til at engagere hinanden og udforske deres egne identiteter. For Boyd har kommunikationsteknologier givet teenagere måder at socialisere sig med hinanden væk fra struktureret voksenovervågning – noget som nutidens børn finder stadig vanskeligere.,
skærmnavne og social interaktion
selvom det bestemt ikke er den første form for social interaktion online, er AIM etableret for mange mennesker et af de mest kritiske elementer i online identitet: skærmnavnet. I et miljø, der kun er tekst, giver skærmnavne nogle af de eneste identificerende signaler for brugere og bliver brugerens legemliggjorte identitet. Gennem disse skærmnavne føltes AIM-rummet som et socialt, befolket med rigtige mennesker og personligheder snarere end kolde skærme og tekst., Faktisk, mange mennesker bruger stadig deres AIM-skærmnavn til andre sociale medietjenester, og mange flere blev dygtige til at oprette og vedligeholde mere end et skærmnavn.i modsætning til samtaler ansigt til ansigt gjorde teknologier som AIM også det muligt for samtaler at fortsætte på skærmen, både på kort sigt (under chatten) og på lang sigt (som en arkiveret chat). Dette kan påvirke, hvordan folk ser sig selv såvel som deres venner – når brugerne besøger igangværende samtaler, kan de tilpasse deres sprog (og endda deres selvpræsentation) i overensstemmelse hermed.,
Kommunikation, sans stikord
Da det blev populært, kun tekst-art MÅL syntes bandlyst til social interaktion – efter alt, hvordan kan mennesker kommunikere følelser og følelser via tekst, frataget den nonverbale cues (såsom ansigtsudtryk og touch), der er så kritisk, at den menneskelige kommunikation? Folk gjorde ikke forbindelsen til det faktum, at det er ret almindeligt at have personlige interaktioner forstyrret af ikke-verbale signaler – som når en persons ansigtsudtryk ikke stemmer overens med indholdet af samtalen.,
Kommunikation-forskeren Joseph Walther teorier om, at en grund kommunikationsteknologier såsom AIM var i stand til at skabe meningsfuld social interaktion er, at brugerne er i stand til at overvinde den manglende kropssprog., Faktisk, han siger, systemer som AIM gjorde det lettere at danne forhold online, fordi folk måske er mindre kritiske eller fordømmende over hinanden, at vide, at nogle sociale signaler manglede – og fokusere mere på ordene i selve samtalen.målet er også, hvor mange mennesker først så og brugte emojier (derefter stadig kaldet humørikoner) til at formidle følelsesmæssig kontekst omkring tvetydige tekster – tilføje et smiley eller et rynke-ansigt for at afklare, hvad der menes med en meddelelse som “venter på, at du ankommer.,”
platformen viste sig også frugtbar for udviklingen af tekst-tal forkortelser for at gemme tastetryk – den slags” LOL “og” BRB ” noter nu allestedsnærværende i smartphone tekstning. Mens nogle frygtede, at teenagers brug af techno-gibberish ville skade deres sprogudvikling, læser dagens årtusinder mere end nogen anden generation. Denne brug af sprog antyder, at de måske har mere – ikke mindre – sofistikerede kommunikationsevner.
sigt som en arv teknologi
da AIM lukker ned i slutningen af 2017, kan programmet ret kalde sig en succes., Det gav den tidligste udbredte platform til real-time tekstbaseret chat, honing brugernes færdigheder til eventuel vedtagelse af smartphone-baserede SMS’ er og mikroblogs som T .itter. Faktisk, som AOLs egen erklæring om nedlukningen siger, “den måde, hvorpå vi kommunikerer med hinanden, er dybt ændret” – i vid udstrækning på grund af målet.
selvfølgelig, for teknologi buffs stadig ser mod svundne teknologier, en anden cue-lean, relationel teknologi introduceret i 1997 gør et comeback: Tamagotchi digital pocket kæledyr blev genudgivet i November., Ellers, dem, der ønsker at revidere målet efter lukningen, kan overveje videospilet” Emily er væk ” for at spille gennem et interaktivt scenarie med deres high school bestie.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort på samtalen.
Nicholas Bowman, Lektor i Kommunikation Studier, West Virginia University