Site Overlay

Action role-playing game

Se også: Historien om Vestlige rollespil videospil

1970’erne og begyndelsen af 1980sEdit

Allgame anført følgende spil, der er udgivet før 1984 som handling, Rpg ‘ er: Templet Apshai (1979) og dens efterfølger Gateway til Apshai (1983), Under Pyramiderne til Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983), og Sværd Fargoal (1983). Jeremy Parish of USgamer hævdede, at Adventure (1980) var en action RPG., Bill Loguidice og Matt Barton hævdede, at Intellivision spil Advanced Dungeons & Dragons (1982) og Skat af Tarmin (1983) var action Rpg. Shaun Musgrave af TouchArcade bemærker, at Eventyr manglede RPG mekanik som experience points og permanent karakter vækst, og argumenterer for, at Porten til Apshai er “de tidligste spil jeg ville føle dig tryg at kalde en action-RPG”, men bemærker, at “det passer ikke pænt ind i vores moderne genre klassifikationer”, men kom tættere på end Bokosuka Krige udgivet samme år.

Jeremy Parish af 1UP.,com hævder, at japanske udviklere skabt et nyt mærke af action rollespil; disse nye japanske spil kombineret rollespil genren med arkade-stil action og action-adventure elementer. Shaun Musgrave fra TouchArcade sporer også genrens rødder til Japan, bemærker, at den”vestlige spilindustri af tiden havde en tendens til at behandle actionspil og RPG ‘er som separate ting til separat demografi”.Jeremy Parish hævder, at action-RPG ‘ er blev populariseret i Japan af to .er of Druaga., Det blev udgivet til arkader i juni 1984, og var tænkt som en “fantasy version af Pac-Man, med gåder at løse, monstre til kamp, og skjulte skat at finde”. Dens succes i Japan inspirerede udviklingen af Dragon Slayer (1984) og Hydlide (1984). Dragon Slayer, Hydlide og Modige Perseus (1984) “vie til stilling som genre præcedens” ifølge John Szczepaniak, og der var en igangværende rivalisering udvikling mellem Dragon Slayer og Hydlide serie i løbet af de kommende år., Tower of Druaga, Dragon Slayer og Hydlide blev indflydelsesrige i Japan, hvor de påvirket senere action-Rpg, som Ys, såvel som The Legend of Zelda.: 38

Falcom ‘ s Dragon Slayer, skabt af Yoshio Kiya, er “den allerførste action-RPG nogensinde lavet” ifølge Gameset .atch. Oprindeligt udgivet til PC-8801 computer i September 1984, det opgav kommando-baseret slag af tidligere rolle-spil til fordel for real-time hack-and-slash kamp, der krævede direkte input fra spilleren, sammen med puslespil-løse elementer., I modsætning til tidligere turbaserede roguelikes, Dragon Slayer var et dungeon-CRA .l-rollespil ved hjælp af realtid, actionorienteret kamp, kombineret med traditionel rollespilmekanik. Dragon Slayer ‘ s overhead action rollespil formel blev brugt i mange senere spil.

T&E Soft er Hydlide, udgivet i December 1984, blev skabt af Tokihiro Naito, der var påvirket af Tower of Druaga.: 42-49 det var den første action RPG med en overworldorld. Spillet var utroligt populært i Japan og solgte 2 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme., Ifølge John s .c .epaniak, det “kan ikke overvurderes, hvor indflydelsesrig Hydlide var på ARPGs, der fulgte det”. Samme år, modig Perseus var også en af de tidligste action RPG ‘ er.Dragon Slayer II: Dragonanadu, udgivet i 1985 (faktureret som en “ny type real-time rollespil”), var et action-rollespil, herunder mange karakterstatistikker og en stor søgen., Det er også indarbejdet en side-scrolling-se under efterforsknings-og fugleperspektiv i løbet af kampen, og i begyndelsen af “Karma” moral system, hvor personens Karma måleren vil stige, hvis han begår synd (drab “god” fjender), hvilket igen forårsager templer til at nægte at niveauet ham op. Scenarioanadu scenarie II, udgivet i 1986, var en udvidelsespakke, skabt til at udvide indholdet af Dragon Slayer II: .anadu. Hydlide II: Shine of Darkness (1985) indeholdt også et moralsystem. Eurogamer citerer Fairlight (1985) som en tidlig action RPG.,

sent 1980sEdit

en vigtig indflydelse på action-RPG-genren var 1986 action-adventure The Legend of .elda, der fungerede som skabelon for mange fremtidige action-RPG ‘ er. I modsætning til tidligere action-RPG ‘ er, såsom Dragon Slayer og Hydlide, som krævede, at spilleren skulle støde på fjender for at angribe dem, Legend ofelelda indeholdt en angrebsknap, der animerer et sværdsving eller projektilangreb på skærmen. Det var også et tidligt eksempel på åben verden, ikke-lineær gameplay, og introducerede nye funktioner såsom batteri backup besparelse., Disse elementer er blevet brugt i mange action RPG ‘ er siden.

i 1987 implementerede Linkelda II: The Adventure of Link et mere traditionelt RPG-es .ue-system, herunder erfaringspoint og niveauer med actionspilelementer. I modsætning til sin forgænger passer moreelda II tættere på definitionen af en action-RPG.en anden Metroidvania – stil action RPG udgivet det år var System Sacoms Sharp11 computerspil Euphory, som muligvis var den eneste Metroidvania-stil multiplayer action RPG produceret, hvilket tillader to-spiller kooperativ gameplay., Den femte Dragon Slayer-Titel, Sorcerian, blev også frigivet det år. Det var en festbaseret action-RPG, hvor spilleren kontrollerede et parti på fire tegn på samme tid i en sidescrollende visning. Spillet indeholdt også karakteroprettelse, meget tilpassede figurer, klassebaserede puslespil og et nyt scenariesystem, der giver spillerne mulighed for at vælge imellem 15 scenarier, eller quesuests, at spille igennem i den rækkefølge, de vælger. Det var også en episodisk videospil, med ekspansion diske senere udgivet tilbyde flere scenarier. Falcom udgav også den første rate af sin Ys-serie i 1987., Selvom den ikke er særlig populær i Vesten, har den langvarige Ys-serie optrådt stærkt på det japanske marked med mange efterfølgere, genindspilninger og porte i årtierne, der fulgte efter udgivelsen. Udover Falcoms egen Dragon Slayer-serie blev Ys også påvirket af Hydlide, hvorfra den lånte visse mekanikere såsom sundhedsregenerering.faery Tale Adventure tilbød en af de største verdener på det tidspunkt med over 17.000 computerskærme uden indlæsningstider.,

I 1988, Telenet Japan ‘ s Eksil-serien debuterede, og var kontroversiel på grund af dens plot, der handler om en tid-traveling Korstogene-æra Syriske assassin, som overfalder forskellige religiøse/historiske tal samt 20th century politiske ledere, gameplayet i Eksil i prisen både overhead efterforsknings-og side-rulning, bekæmpelse, og fremhævede en hjerte monitor repræsenterer spillerens Angreb Magt og Armor Class statistik., Et andet kontroversielt aspekt af spillet involverede at tage stoffer (i stedet for potions), der øger/formindsker attributter, men med bivirkninger som hjertefrekvensforøgelse/nedsættelse eller død. Origin Systems, udvikleren af Ultima-serien, frigav også en action-RPG i 1988 med titlen Times of Lore, som var inspireret af forskellige NES-titler, især The Legend of .elda.: 182, 212 Times of Lore inspirerede flere senere titler fra Origin Systems, såsom 1990-spilene Bad Blood (en anden action-RPG baseret på den samme motor):183 og Ultima vi: den falske Profet, baseret på den samme grænseflade.,:83-84

Også i 1989, at den forbedrede genindspilning Ys jeg & II var et af de første spil til at bruge CD-ROM ‘ en, som blev brugt til at give forbedret grafik, animeret klip-scener, en Red Book CD soundtrack, og stemmeskuespil. Dens engelske lokalisering var også en af de første til at bruge voice dubbing. Spillet modtog prisen Game Of The Year fra Omni Maga .ine i 1990 samt andre præmier. En anden 1989-udgivelse, Activision ‘ s Prophecy: the Fall of Trinadon, forsøgte at introducere “Nintendo-stil” actionkamp til nordamerikanske computerrollespil.,

1990sEdit

Action RPG ‘ er var langt mere almindelige på konsoller end computere, på grund af at gamepads var bedre egnet til handling i realtid end tastaturet og musen.: 43 selv om der var forsøg på at skabe handlingsorienterede computer RPG ‘er i slutningen af 1980’ erne og begyndelsen af 1990 ‘ erne, så meget få nogen succes.:43 Gange af Lore var en af de mere vellykkede forsøg i den Amerikanske computer på markedet,:43, hvor der var en generelt negativ holdning til at kombinere genrer på denne måde, og mere vægt på at bevare renheden i RPG genren., For eksempel, en 1991 udstedelse af Computer Gaming World kritiseret flere computer role-playing games for hjælp “arcade” eller “Nintendo-style” action-kamp, herunder Ys, Sorcerian, Times of Lore, og Profeti.

I 1991, Square udgivet Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, også kendt som Final Fantasy Eventyr eller Mystisk Søgen i Vesten, til Game Boy. Ligesom Crystalis bar handlingen i Seiken Densetsu en stærk lighed med Legend ofelelda, men tilføjede flere RPG-elementer., Det var en af de første action-RPG ‘ er, der gjorde det muligt for spillere at dræbe byfolk, men senere fjernede Mana games denne funktion. Arcus Odyssey af Wolfolf Team (nu Namco Tales Studio) var en action-RPG, der indeholdt et isometrisk perspektiv og kooperativ multiplayer-gameplay.,

I 1993, den anden Seiken Densetsu spil, Secret of Mana, fik stor ros for sin innovative pausable real-time action-kampsystem, og dets innovative kooperativ multiplayer-gameplay, hvor den anden eller tredje spillere kunne falde i og ud af spillet på ethvert tidspunkt, snarere end at spillerne nødt til at deltage i spillet på samme tid. Spillet har været indflydelsesrige frem til i dag, med sin ring menu system, der stadig bruges i moderne spil og kooperativ multiplayer-nævnt som en indflydelse på spil som Dungeon Siege III (2011).,

de fleste andre sådanne spil brugte imidlertid et sidescrollende perspektiv, der er typisk for beat ’em ups, såsom Princess Cro .n-serien, herunder Odin Sphere og Muramasa: Demon Blade. Prinsesse Cro .n havde en mere tegneserie som visuel appel. Det havde stadig kvalitetsbilleder på grund af George Kamitani-stilen.

en anden side-scrolling beat ’em up udgivet i 1996: Guardian Heroes from Treasure, En munter beat ’em up med ARPG elementer og flere stier og slutninger., Som en kultklassiker af genren blev den genudgivet på fallbo.Live Arcade i efteråret 2011 og blev også gjort bagudkompatibel på genbo. One den 6. November 2016.

LandStalker i 1997, åndelige efterfølger Alundra betragtes som “et af de fineste eksempler på action/RPG spil”, platformspil, der kombinerer elementer og udfordrende gåder med en innovativ historie kredser omkring indtastning af folks drømme, og som beskæftiger sig med gamle temaer.,

2000sEdit

Ultima Underworld ‘ s indflydelse er blevet fundet i BioShock (2007), og at spillets designer, Ken Levine, har udtalt, at “alle de ting, som jeg ønskede at gøre, og alle de spil, som jeg endte med at arbejde på, der kom ud af den inspiration, jeg tog fra “. Gears of Warar designer Cliff Bles .inski citerede det også som en tidlig indflydelse og sagde, at det havde “langt mere indflydelse på mig end Doom”. Andre spil påvirket af Ultima Underworld omfatter The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, og Half-Life 2.,

2010sEdit

I 2013, Vanillaware udgivet fantasy beat ’em up ARPG Dragon’ s Crown, en åndelig efterfølger til Prinsesse Krone og en “dybt bevægende produkt” af Vanillaware direktør George Kamitani. Kamitani cites mange klassiske Rpg, som hans inspiration, hvori der i Dragon ‘ s Crown Kunstværker forord: “motivet inden for Dragon’ s Crown er alle fantasy værker, der har påvirket mig indtil nu: PC-RPG Troldom, at jeg først kom i kontakt med en studerende; Ian Livingstone ‘ s gamebooks; spil som Tower of Druaga, Golden Axe og Kongen af Drager.,”Han citerer også sit tidlige 20’ ers arbejde med fangehuller & Dragons: to .er of Doom som “virkelig noget, jeg havde stræbt efter”. Dragon ‘ s Cro .n blev genudgivet med en PS4 “Pro”-udgave i 2018.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *