FÄHIGKEIT ENTWURF ÄNDERUNGEN:
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•Fixed Größere Bash nicht funktioniert, wenn entworfen.
•Feste Io-In / Out-Fähigkeit, die andere entworfene Fähigkeiten ersetzt. Dies sollte alle 0-Sekunden-Cooldown-Exploits mit anderen Fähigkeiten beheben.
•Feste Feuergeister nicht mit Shard arbeiten.
•Fixed being unable to cast Reverse Timewalk mit Timewalk Splitter.
* Feste Heilige Überzeugung nicht konvertieren alte kriecht mit Zepter.
* Feste Grave Keeper Mantel nicht mit Shard arbeiten.
•Fixed Epicenter nicht immer die Shard-Upgrade.
•Fixed Fissur Shard Upgrade funktioniert nicht.,
•Pulse Nova Scepter upgrade gewährt nun Nihilismus.
•Mana Void Scepter upgrade gewährt nun Blinken Fragment.
* Macropyre Shard Upgrade gewährt jetzt flüssiges Eis.
•Feste Geist Form nicht gewähren Rückruf und blendendes Licht, wenn aktiv.
* Fixed Helden bekommen Geist Form, wenn Illuminate entworfen wurde und ein Zepter gewonnen wurde.
•Fixed Ransack nicht immer die Geostrike Upgrade mit Shard.
* Beschwören Vertrauten Zepter Upgrade gewährt nun Schweigen wie das Grab.
•Skeleton Bogenschützen haben jetzt eine minimale Angriffsreichweite von 500, auch wenn die Armee von Nahkampfhelden geworfen wird.,
•Zielen und das Schattenreich aktiv jetzt bieten Bonusbereich Nahkampfhelden.
•Spirit Bear zeigt nun auf der linken Seite des Bildschirms als eigene Einheit sowie in der Post-Game-Anzeigetafel. Es ist Inventar wird auch in den Nettowert Berechnungen des Eigentümers Helden enthalten sein.
•Swashbuckle splittert nun die Angriffe, wenn Treffsicherheit eingezogen und Zepter aktiv ist.
* Gift Stich gilt jetzt nur für das primäre Ziel, wenn mit Multi-Target-Angriffe verwendet.,
* Gift Stich gilt nicht mehr für Angriffe von allen Stationen kommen andere als Pest Stationen (Serpent Wards, Death Ward)
•Fixed Infernal Klinge Anwenden von Schaden und Brennen auf Gebäude, wenn Sie Ziele wechseln, bevor das Projektil landet.
•Erstickender Dolch gilt jetzt Infernal Blade, wenn es auf Auto-Cast eingestellt ist.
•Feste Bash der tiefen Auslösung mehrmals, wenn Entfernungseinheiten hatten hohe Angriffsgeschwindigkeit.
* Fixed Heiligen Pfeil startet aus verschiedenen Positionen je nach Held. Wird jetzt immer vom Mittelpunkt des Helden starten.
•Fixed Acorn Shot fehlende Bounce Ziele für Nahkampfhelden.,
* Fixed Echo Stomp tun den doppelten Schaden, wenn Astral Geist wurde auch eingezogen. Hinweis: Echo Stomp führt immer noch sowohl physische als auch magische Schadenswerte aus, unabhängig davon, ob Astralgeist entworfen wurde.
•Fixed einige Helden stecken looping-Animationen (Ember Geist, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
* Fixed Geben Zepter an Teamkollegen (mit Greevil Gier) Entfernen Sie Ihre Scherbe gewährt Fähigkeit.
•Fixed Angriff Fähigkeiten mit Kosten, Ausgaben, die Kosten für Multi-Target-Angriffe, die nicht proc Modifikatoren (Split Shot, Flak Kanone).,
* Fixed Lil ‚ Shredder Stacks werden zu schnell verbraucht, wenn mit Medusa Split Shot.
•Feste Bash der tiefen Zählung von Treffsicherheit Splitterte Angriffe.
•Fixed Walrus Punch FX manchmal immer auf Ziele für die Dauer des Spiels stecken.
* Fixed Duell endet früh, wenn Berserker Anruf auf dem Ziel war.
* Fixed Invoker & Hoodwink nicht immer Zugriff auf die Talente, wenn sie ihre eigenen Zauber entworfen.
•Fixed Talente fehlen, Wraith King, Omniknight & bändigerin.,
•Feste nicht in der Lage ist, klicken Sie etwas für die ersten paar Sekunden des Spiels.
•Fixed Trainer abstürzt während der Entwurfsphase.
* Fixed private Lobbys Absturz nach dem Entwurf, wenn es nicht 10 Spieler.
* Fixed verschiedene ungenaue Zepter / Shard Marker auf Entwurf Bildschirm sowie fehlende oder falsche Aghanim Tooltips.