Schleime sind hüpfende, würfelförmige, feindliche Mobs, die im Sumpf und gelegentlich tief unter der Erde laichen, insbesondere Stücke, die Schleimbrocken genannt werden.
Laichen
Schleime laichen in der Oberwelt in bestimmten „Schleimbrocken“ unter Schicht 40, unabhängig von den Lichtverhältnissen., Sie können auch in Sumpfbiomen zwischen den Schichten 50 und 70 in Lichtstärken von 7 oder weniger laichen.
Nur die Größen 1, 2 und 4 (NBT Size
Tag-Werte 0, 1 bzw. Bei Verwendung von /summon können Schleime möglicherweise von Größe 1 bis 256 reichen (NBT Size
tag 0-255).,
Slimes laichen nicht innerhalb von 24 Blöcken (sphärisch) eines Spielers, Despawn im Laufe der Zeit, wenn kein Spieler innerhalb von 32 Blöcken ist, und Despawn sofort, wenn kein Spieler innerhalb des Despawn Radius ist (128 Blöcke in Java Edition, 44-128 Blöcke in Bedrock Edition je nach Simulationsabstand).
Slimes erfordern zwei vertikale, transparente Blöcke (wie Luft, Schilder oder Fackeln, jedoch ohne Redstone-bezogene Elemente), mit einem undurchsichtigen Block darunter. Der Raum, in dem sie laichen, muss auch frei von festen Hindernissen und Flüssigkeiten sein. Große Schleime erfordern eine 3×2.,5×3-Raum zum Laichen benötigen mittlere Schleime einen 3×2×3-Raum und kleine Schleime einen 1×2×1-Raum (oder 1×1×1, wenn der obere Block nicht undurchsichtig ist).
Die Schleim-Größe wird durch den regionalen Schwierigkeitsgrad beeinflusst: Die Chancen reichen von 33% für jede Größe im niedrigen Schwierigkeitsgrad bis zu 16% klein, 33% mittel und 50% groß mit höherem Schwierigkeitsgrad.
Sümpfe
In Sümpfen können Schleime nachts zwischen den Höhen von 50 und 70 laichen, wenn der angegebene Lichtpegel 7 oder weniger beträgt. Sie laichen am häufigsten bei Vollmond und niemals bei Neumond. Schleime laichen im normalen Sumpf, aber nicht in irgendwelchen Varianten.,
Genauer gesagt prüft das Spiel zwei Faktoren:
- Wenn der Lichtpegel gleich oder kleiner als eine zufällige Ganzzahl ist (von 0 bis 7)
- Wenn der Bruchteil des Mondes, der hell ist, größer als eine Zufallszahl ist (von 0 bis 1)
Wenn diese Bedingungen erfüllt sind und die Höhe akzeptabel ist, besteht eine 50% ige Chance, einen Schleim zu laichen.
„Slime chunks“
Slimes spawnen auf der ganzen Welt (außer Pilzinseln) unter Level Y=40, unabhängig von der Lichtstärke, jedoch nur in bestimmten Chunks; 1⁄10 aller Chunks.,
Java Edition
In der Java Edition werden diese „Slime Chunks“ pseudo-zufällig bestimmt, indem ihre Chunk-Koordinaten mit dem Seed der Welt kombiniert werden:
Das heißt, unter Verwendung der Chunk-Koordinaten, um einen Seed zu generieren, wird eine Zufallszahl zwischen 0 und 9 einschließlich generiert. Wenn diese Zahl 0 ist, kann der Block Schleime erzeugen. Um Weltkoordinaten in Blockkoordinaten umzuwandeln, dividieren Sie durch 16 und runden Sie ab. Beachten Sie, dass xPosition
und zPosition
32-bit-Ganzzahlen (int).,
Bedrock Edition
Der Slime Chunk Algorithmus in Bedrock Edition unterscheidet sich von der Java Edition. Der Algorithmus hängt nicht vom Welt-Seed ab, daher bewohnen die Stücke, in denen Schleime auf natürliche Weise laichen können, die gleichen Koordinaten für jede Welt.
Tropfen
Wenn die Größe eines Schleims 1 ist, fällt er 0-2 Slimeballs. Dies kann um 1 pro Plünderungsstufe für maximal 5 Slimeballs erhöht werden.
Schleime lassen auch Erfahrungspunkte gleich ihrer Größe fallen., 1, 2 oder 4
Verhalten
Tropfte Schleim.
Schleime bewegen sich durch Hüpfen, was sie alle 10 bis 30 Ticks (1⁄2 bis 1 1⁄2 Sekunden) tun, und können im Wasser schwimmen und Leitern und Gerüste besteigen. Im Gegensatz zu anderen Mobs bewegen sich Schleime weiter, wenn keine Spieler in der Nähe sind. Ihre genaue Routine ist wie folgt:
Der Schleim sucht nach einem Spieler (oder, falls nicht, einem Eisengolem oder Schneegolem) innerhalb von 16 Blöcken (sphärisch) Entfernung.,
- Wenn kein Ziel gefunden wird, wartet der Schleim 10 bis 30 Ticks (1⁄2 bis 1 1⁄2 Sekunden). Dann ändert es die Richtung um einen zufälligen Betrag bis zu 57,26° (1 Radiant) links oder rechts, springt vorwärts und wiederholt den Vorgang.
- Wenn ein Ziel gefunden wird, ist die Verzögerung vor dem Springen 1⁄3 so lang (3 bis 10 Ticks), und die Richtung des Schleims wird direkt auf das Ziel vor dem Springen eingestellt.
Die maximale Gesundheit eines Schleims entspricht seiner Größe im Quadrat und seine Abmessungen betragen das 0, 51-fache seiner Größe in jeder Dimension., Wenn ein Schleim angreift, verursacht er Schaden, der seiner Größe entspricht, mit Ausnahme von Schleim der Größe 1 (kleinster). Kleine Schleime verhindern nicht das Schlafen. Kleine Schleime können zwar technisch „feindliche“ KI behalten, aber keinen Schaden anrichten.
Die Sprungdistanz eines Schleims hängt auch von seiner Größe ab; Ein Schleim springt etwas weiter als seine Länge. Bei der Landung erscheinen mehrere Schleimpartikel 1⁄8 seiner Größe.
Wenn ein Schleim stirbt und die Größe des Schleims größer als 1 ist, stirbt er und erzeugt 2-4 neue Schleime, die seiner Größe entsprechen, geteilt durch 2, Abrunden.,
Die Angriffsgeschwindigkeit eines Schleims ist doppelt so hoch wie die anderer Nahkampfmobs. Diese Geschwindigkeit macht sich bemerkbar, wenn der Schleim den Spieler an einer Wand in die Enge getrieben hat. Mobs wie Zombies und Spinnen greifen mit einer Geschwindigkeit von einem Treffer pro Sekunde an, während Schleime mit einer Geschwindigkeit von zwei Treffern pro Sekunde angreifen. Schleime beschädigen alle Spieler und Eisengolems, mit denen sie kollidieren, im Gegensatz zu anderen Mobs, die nur die Ziele beschädigen, die sie speziell angreifen.
Schleime im Wasser versuchen, wenn möglich an die Oberfläche zu schwimmen. Wenn sie gezwungen sind, unter Wasser zu bleiben, ertrinken sie schließlich und teilen sich in kleinere Schleime auf, die ertrinken und schließlich Slimeballs fallen lassen.,
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der Java Edition von:
- a b Reports über die Mojira.
- a b Leere Ereignisse haben diesen Parameter nicht gesetzt.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entitätsdaten
- Tags, die allen Entitäten gemeinsam sind siehe Vorlage: Nbt erben/Entität / Vorlage
- Tags, die allen Mobs gemeinsam sind siehe Vorlage: Nbt erben/mob/Vorlage
- Größe: Die Größe des Schleims. Beachten Sie, dass dieser Wert nullbasiert ist, sodass 0 der kleinste Schleim ist, 1 der nächst größere usw. Die Größen, die natürlich laichen, sind 0, 1 und 3.
- wasOnGround: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Schleim den Boden berührt.,
Fortschritte
Icon | Aufstieg | In-game-Beschreibung | Parent | Tatsächlichen Anforderungen (falls abweichend) | Namespace-ID |
---|---|---|---|---|---|
Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töten alle Unternehmen, oder getötet zu werden, indem Sie ein beliebiges Element., | adventure/root |
|
Monster Hunter | Töte jedes feindliche Monster | Abenteuer | Töte einen dieser 34 Mobs. Andere Mobs, falls vorhanden, können getötet werden, werden aber für diesen Fortschritt ignoriert. | adventure/kill_a_mob |
|
Monster, die Gejagt werden | Töten von jedes feindliche monster | Monster Hunter | Töten jedes einzelne dieser 34 mobs. Andere Mobs, falls vorhanden, können getötet werden, werden aber für diesen Fortschritt ignoriert., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes., | ||||
Slimes sind der fünfte feindliche Mob, der dem Spiel hinzugefügt wurde. | |||||
Es gibt drei Größen von Schleimen: klein, mittel und groß. Ihre genauen Größenwerte im Vergleich zu modernen Schleimen sind unbekannt. | |||||
Slimes teilen oder lassen Slimeballs nicht fallen, wenn sie in dieser Version durch einen Nahkampfangriff getötet werden. | |||||
v1.0.12 | Große Schleime laichen nicht mehr friedlich. | ||||
Slimes haben jetzt sound-Effekte. | |||||
Das Targeting und Angreifen von Schleimen wurde behoben. | |||||
v1.0.,13 | Die textur der Schlamm wurde geändert. | ||||
v1.0.14 | Das Laichen von Schleim wurde reduziert, da sie jetzt im Überfluss erscheinen. | ||||
Eine Fehlkalkulation im neuen Limit hat nun dazu geführt, dass Schleime nur an fremden Orten laichen, sodass das natürliche Laichen von Schleim deaktiviert wurde. | |||||
v1.0.17 | Slimes spawnen nun auch im multiplayer. | ||||
v1.2.,0 | Das Laichen von Schleim wurde vollständig deaktiviert. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Slimes zurückgegeben wurden, um das Spiel. | ||||
Kleine Schleime fallen jetzt 0 – 2 Slimeballs. | |||||
Schleime sind derzeit selten. | |||||
1.3 | Slimes haben jetzt häufiger geworden. | ||||
1.4 | Ein Multiplayer-Fehler wurde behoben, bei dem slimes split nur für den Spieler sichtbar war, der sie zum Teilen veranlasste und keinen Schaden anrichten würde., Da diese Slimes clientseitig waren, konnte der Spieler sie nur entfernen, indem er sie verließ und sich wieder beim Server anmeldete. | ||||
1.5 | Schleime laichen nicht mehr in friedlichen Schwierigkeiten und greifen nur an, wenn sie provoziert werden. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes spawnen nun auf Ebenen 0-39 anstatt 0-16, so dass Sie viel mehr gemeinsam. | |||
1.,1 | 11w49a | Hinzugefügt schleim spawn ei, so dass die spieler zu laichen schleim. | |||
1.3.1 | 12w15a | Der Schleim laichen rate in superflat worlds wurde verringert. | |||
12w25a | Die Schleim Laichrate in superflat Welten wurde verringert, noch mehr. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes haben jetzt einen neuen Mob-Sound, der mit Magma-Würfeln identisch ist, um die Sounds realistischer zu machen., | |||
12w40a | Schleime sind jetzt leichter zu finden, da sie in Sumpfbiomen bei schlechten Lichtverhältnissen laichen. Da Schleime nicht schwimmen können, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie in tiefes Wasser springen und schließlich ertrinken. | ||||
1.5 | 13w10a | Slime-spawn-raten in den Sümpfen, hängt nun von der aktuellen Mondphase. | |||
1.7.2 | ? | Riesige Schleime können jetzt beim Beschwören mit einem Befehlsblock laichen., | |||
1.8 | 14w06b | Slimes können jetzt als Ergebnis der Aktualisierung der neuen KI schwimmen. | |||
Schleime ändern jetzt gelegentlich die Richtung und verringern so die Wahrscheinlichkeit, dass sie in Wänden oder Ecken stecken bleiben. | |||||
Slimes erscheinen jetzt zufällig im Laufe der Zeit, wenn sich kein Spieler innerhalb eines 32-Blockbereichs befindet. | |||||
Die Sprungmechanik von Schleimen wurde geändert. Die Distanz, die sie springen können, entspricht ihrer Größe; Sie springen ungefähr so weit wie die Länge, die sie haben., Sie drehen sich auch und stellen ihren ganzen Körper dem Spieler gegenüber, während sie angreifen. | |||||
1.11 | 16w32a | Die Entitäts-ID für slimes wurde geändert von Slime zu slime . |
|||
1.14 | 18w43a | Die textur der Schlamm wurde geändert. | |||
1.,16 | 20w06a | Kleine slimes nun machen erneut ertönt, wenn moving. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Hinzugefügt slimes und slime-spawn-Eier. | |||
build 2 | Slimes nun klingt. | ||||
Schleime laichen jetzt natürlich. | |||||
v0.10.,0 | build 1 | Slimes nun bouncing Animationen. | |||
v0.12.1 | build 1 | Slimes nun die Partikel beim springen. | |||
Slimes nun fallen slimeballs. | |||||
v0.13.0 | build-3 | Der Laich von slimes wurde verbessert. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Schleime laichen häufig in flachen Welten., | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Die textur der Schlamm wurde geändert. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Hinzugefügt slimes. |
TU14 | 1.,04 | Die Schleim-Laichrate in superflachen Welten wurde verringert. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Hinzugefügt slimes. |
Themen
Fragen der „Slime“ are maintained on the bug tracker. Melden Sie dort Probleme.,
Trivia
- Ein Spieler kann maximal 28 Erfahrungspunkte sammeln, wenn er einen Schleim und alle Schleime tötet, die sich davon trennen: 4 Erfahrung von der größten, 8 Erfahrung von der 4 Es teilt sich in und 16 Erfahrung von der 4 jeder von denen teilt sich in.
- Ein benannter großer Schleim, der stirbt, erzeugt kleinere Schleime mit demselben Namen.
- In Java Edition, mit befehle, die größe von schleime können angepasst werden. Größen gehen von 1 bis 256; die Größe-256 Schleim ist der größte von jedem Mob im Spiel, größer als der Ender Drachen.,
- Kleine Schleime sind die schwächsten aller Mobs; Sie haben nur 1 Gesundheitspunkt und verursachen keinen Schaden, obwohl sie ein feindlicher Mob sind.
- Da die Bewegungsgeschwindigkeit eines Schleims an seine Größe gebunden ist, wird es für den Spieler unmöglich, einen Schleim der Größe 8 auf flachem Boden ohne Trankeffekte zu überholen.
- Wenn ein Schleim nach Spielern in der Nähe sucht, um sie anzugreifen oder zu überprüfen, ob er laichen soll, überprüft er nicht von seinen äußeren Rändern, sondern von einem Punkt in der Mitte seiner Hitbox auf der x-und z-Achse und der Unterseite seiner y-Achse., Dies bedeutet, wenn ein Schleim mit einer riesigen benutzerdefinierten Größe erzeugt wird, kann er direkt vor dem Spieler sein und vollständig passiv sein, er kann sogar laichen, obwohl seine Außenkante weniger als einen Block entfernt ist, wenn der Schleim groß genug ist.
Galerie
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Kleine: 0,6 block cube.,
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Medium: 1.2 block cube.
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Big: 2.4 block cube.,
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Slimes of various sizes underground.
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Big slime covering a minecart.,
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Slimes as seen on a Superflat world.
-
A group of slimes within a village.,
-
Slimes spawn in swamps.
-
An edited slime changed to size 127.,
-
A size 10 slime.,
-
-
-
The original texture file for slimes.,
Siehe auch
- Magma Cube – ein ähnlicher Mob, der nur im Nether laicht und Magmacreme abgibt
- Tropischer Schleim – eine Variante, die in Minecraft Earth zu finden ist
Entities