Das 13th Gate Haunted House in Baton Rouge, LA gibt es schon seit einigen Jahren, aber es tauchte wirklich auf dem nationalen Radar auf, als die Besitzer 2007 ein intensives Video auf der neuesten DVD von Hauntworlds einreichten. Offensichtlich hatten sie eine sehr coole Show und machten einige erstaunliche Dinge in dem, was manche als „Detaillierung“ des Treffens bezeichnen würden., Ich habe glücklicherweise das 13th Gate im November von 2007 gesehen, kurz nachdem es für die Saison geschlossen war, aber bevor ich Sie auf eine Tour durch den Ort nehme, lassen Sie uns ein wenig darüber diskutieren, was ich mit „Detail“meine.
Was ist Detail?
In der haunted-house-Geschäft, das wir hören eine Menge Worte, hin-und hergestoßen zu beschreiben, das Handwerk. Eines der häufigsten ist „Detail“, aber was genau bedeutet das? Für manche bedeutet es die Menge an Liebe und Arbeit, die in eine Szene gesteckt wird, und für manche scheint es zu sein, wie viele Schichten von Dingen ein Spukhaus füllen., Einige fühlen, dass zu viel Detail eine Verschwendung ist, und andere können nie genug Requisiten und Effekte in ihre Show vollgestopft bekommen (ich bin hier schuldig!) . Vielleicht ging ich vor zwei Jahren zum ersten Mal zum Rocky Point Haunted House und letztes Jahr zu den letzten Fright Nights, die dort kurz vor der Auktion stattfanden. War das Spukhaus detailliert?… Ja…aber es war in meinem Kopf eigentlich etwas ganz anderes, etwas, das ich nennen würde, … Real! Und genau das ist das 13. Tor in Baton Rouge, LA … atemberaubend echt!
Real vs., Detaillierte
In einem Spukhaus Produzenten versuchen, Sie zu erschrecken, um Sie zu unterhalten, um Sie zu beeindrucken. Wir alle haben unterschiedliche Ressourcen zur Verfügung: die Künstler, die für uns arbeiten, die Vision des Produzenten, das Budget des Treffens usw. Einige konzentrieren sich zuerst auf die Ängste und sorgen sich nicht allzu sehr um das Aussehen. Für diejenigen, die sich auf das Aussehen konzentrieren, gibt es auch viele Möglichkeiten.
Die meisten der wirklich großartigen Orte, die ich gesehen habe, sind surreale Umgebungen voller totaler sensorischer Überlastung., Animationen Lunge aus jeder Ecke; Theaterbeleuchtung, Strobes und Schwarzlicht zeigen Szenen mit Monstern gefüllt, Requisiten und stark detaillierte Wände. Oft Haunts wie diese haben Tonnen von hochwertigen Requisiten und Sets, aber es wäre schwer, die Sets als echt zu verwechseln. Die Fülle an gruseligen statischen Figuren, Spezialeffekten, lauten Geräuschen, farbenfroher Beleuchtung, Lasern und Blitzern, Luftkanonen und Animationen machen diese Ereignisse erstaunlich cool und beängstigend, aber fast mehr wie aufgemotzte Versionen traditioneller dunkler Fahrten als tatsächlich verlassene Spukorte.,
Als ich jedoch zu Rocky Point ging, war die Show anders als jeder Treffpunkt, den ich je gesehen hatte (mit der möglichen Ausnahme von Gebieten in Dead Acres von Columbus, Ohio). Die Sets sahen echt aus. Wände, Gebäude und Fassaden schienen so zu sehen, wie sie aussehen sollten, nicht durch 4×8 Platten gebunden. Die Installation schien dauerhaft zu sein, mit Pflastersteinen auf dem Boden, echten Blättern, Wasser usw. Requisiten wurden nicht übereinander gestapelt; Sie waren nur dort, wo sie „sein sollten“. Eine andere Sache, die mir auffiel, war die Beleuchtung. Das meiste davon war praktisch, d.h. von Lampen, simulierten Fackeln, faux Mondlicht, etc., Zum größten Teil fehlten die Blitzgeräte, Laser, Spotlichter an Requisiten und trübe Dunkelheit, die die meisten Spuk besitzen. Wenn Sie nicht an die Decke schauen, könnte der trübe Friedhof zum Beispiel, der von Straßenlaternen beleuchtet wird, für einen Moment fast echt aussehen. Warum rede ich so viel über den Punkt, den du fragst? Weil die Idee, eine „echte“ Umgebung zu schaffen, eines der Dinge ist, die das 13th Gate so ungewöhnlich machen…
Midnight Productions
Seit 13 Jahren bauen Dwayne und Kathy Sanburn Spukhäuser., Ihre Firma Midnight Productions wurde benannt, weil sie immer „up after midnight“ an den Sets arbeiteten. Aber nach vielen Jahren temporärer Shows waren sie immer noch unzufrieden. Sie brauchten einen Ort, an dem sie das ganze Jahr über arbeiten konnten, einen Ort, an dem sie wirklich ihre Zähne versenken konnten. Im Jahr 2001 konnten sie ein 40.000 SF-Gebäude in der Innenstadt von Baton Rouge, Stunden von ihrem Haus in Alexandria, LA, leasen. Der Ort war in der Geschichte versickert…tatsächliche Sklavenfesseln wurden entdeckt, als sie den Outdoor-Sumpf bauten., Nach 11 Monaten Bauzeit öffneten sie das 13. Tor, ein riesiges, aufwendiges Schauspiel mit 13 „Themenbereichen“. Voller cooler Sets und cleverer Schrecken war der Spuk ein Erfolg, aber Dwayne wollte immer noch mehr.
Im Jahr 2005 besuchten sie das Set des Horrorfilms“ The Reaping “ mit Hillary Swank, der in Baton Rouge gedreht wurde. Inspiriert vom Produktionsdesign engagierte er die szenischen Künstler des Films, um am 13th Gate zu arbeiten, Sets zu bauen und seinen bereits talentierten Mitarbeitern Techniken im Filmstil beizubringen., Von diesem Zeitpunkt an begannen sie eine Transformation des bereits beeindruckenden Spukhauses in etwas noch Größeres.Tor
Nachdem ich das Filmmaterial dieses Spukhauses auf dem neuesten Hauntworld-Video gesehen hatte, musste ich es persönlich sehen. Oktober ist ein bisschen beschäftigt für mich, wie Sie sich vorstellen können, so Anfang November ein paar Tage nach der Saison 2007, Ich hüpfte in einem Flugzeug nach Louisiana. Obwohl sie für die Saison geschlossen waren, bekam ich eine Führung durch den Ort, begleitet von einer klassischen südlichen Gastfreundschaft., Was folgt, ist ein Bericht über die Sets und Szenen des Hunt im November 2007. Erstaunlicherweise begannen Dwayne und seine Crew bald nach meiner Abreise mit dem Wiederaufbau und der Renovierung und waren bis Dezember tief im Bau!
Die Gebäude (Die Haunt ist in zwei benachbarten Strukturen untergebracht) sind alt, gruselig und schwarz lackiert. Eine Scarefactory Slayer lauert auf dem Dach der Struktur und verkündet allen, die vorbeikommen, dass sie ein Spukhaus gefunden haben! Wenn Sie das Gebäude betreten, beginnt der Wow-Faktor sofort, da sogar der Ticketschalter und der Geschenkeladen reich dekoriert sind., Die gesamte Show ist thematisch als 13 verschiedene Bereiche, so der Name Das 13. Im Jahr 2007 haben sie über 4000 sf in einen Ticketing-Bereich und eine Warteschlangenlinie umgewandelt, die heute als 1st Gate oder 13th Gate Shipping Company bekannt ist. Der beste Weg, es zu beschreiben, wäre, es mit der Kesselraumwarteschlange bei Disneys Tower of Terror zu vergleichen.
Das gesamte Areal ist als feuchter Industriekeller thematisiert. Die Gäste winden sich durch Säulen und Bögen aus kaltem Backstein und verfallendem Putz und begegnen auf Schritt und Tritt riesigen rostigen Metallmaschinen., Rost, Fäulnis und Grünalgen tropft die Wände hinunter, dass bei Berührung hart und kalt, eigentliche Putz und Zement nicht Latex oder verformen. Ölige Flüssigkeit wirbelt hinter einem verschraubten Portal auf einem Gerät, und gealterte Kisten, die in rostigen Ketten gebunden sind, verunreinigen den Umfang. An den Rändern des Raumes zucken gelegentlich schmutzige Sackleinen, die von der Decke hängen, und eine riesige Sammlung von bösen alten Bauernwerkzeugen und einem grob gehauenen Sarg sind ausgestellt. Die Schwerpunkte des Raumes sind jedoch die vier Aufzüge in der Mitte., Die Gäste betreten zwei von ihnen nacheinander, während periodisch ein Drittel eine schreckliche Überraschung enthüllt. Wenn sich der Raum mit Gästen füllt, löst das Personal eine besondere Sequenz aus, die besonders erschreckend ist. Die Lichter flackern und dimmen langsam, als ein MASSIVER Lufttank in der Mitte der Warteschlange sie füllt. Sobald der Raum in völlige Dunkelheit getaucht ist, wird die Luft mit einer riesigen Explosion freigesetzt, mit großer Wirkung!
Die Aufzüge sind perfekt, mit allen Zifferblättern, Lichtern und Extras, die Sie in einem alternden Lastenaufzug erwarten können., Wenn Sie jedoch Ihren simulierten Abstieg beginnen, wartet eine zusätzliche Überraschung. Dwayne und seine Crew gruben 2 riesige Tunnel unter dem Crawlspace des Gebäudes ! Über 50 Fuß durch Dreckschlamm und alten Beton wurden schräg für JEDEN Aufzug getunnelt. Durch den Einsatz massiver Spiegel und cleverer Beleuchtung entsteht ein scheinbarer bodenloser Aufzugsschacht! Bevor die Simulatorsequenz beginnt, zeigt Ihnen ein Lichtwechsel die Grube unter dem Metallgitter, die als Boden für den Aufzug dient und Höhenangst auslöst., Dies begleitet von einer Seitwärtsbewegung macht den Aufzugsabfall noch effektiver.
Beim Verlassen des Aufzugs fahren Sie durch weitere Tunnel aus verfallendem Gips vorbei an einem riesigen rostigen Industrieventilator in das 2. Tor, das Irrenhaus. Dieser Abschnitt enthält viele Szenen, die Sie vielleicht für das Thema erwarten, und bietet eine ganze Reihe von Animationen im menschlichen Maßstab. Einige der Zimmer umfassen eine grausige Entbindungsstation, einen Raum mit Türen, gepolsterten Zellen und eine Leichenschau. Bemerkenswert hier sind die vielen tatsächlichen medizinischen Geräte auf dem Display, und das Maß an Schmutz die Set Kommoden haben den Ort geschichtet mit.,
Als nächstes ist das 3. Tor, Das Haus des Wachses. Als klassische Theaterkammer des Schreckens bieten die Sets hier viele Gruselfilme von den Klassikern bis zur Gegenwart. Prominent ist das Labor von Dr. Frankenstein, komplett mit aufwendig gearbeiteten Schlosses Steinmauern und antiken Elektroschock-Maschine. Tableaus aus dem Phantom der Oper, und American Werwolf in London sind ebenfalls geschmückt, mit reichlich Theatervorhängen für Schauspieler Angriffe geliefert. Vielleicht ist die bemerkenswerteste eine Szene aus Freddy vs. Jason., Zwei Spot-on-Repliken werden mitten in der Schlacht aus dem legendären Kesselraum des Films gestellt, mit einer Kaskade aus echtem Wasser, die die Kämpfer trennt. Während bestimmter Nächte des Laufs, Die große Population von Wiederholungsgästen bekam einen zusätzlichen Schock, da der normalerweise statische Jason oder Freddy stattdessen einen Schauspieler hatte!
Beim Verlassen des Wachshauses kamen wir zum 4.Tor, einem Klaustrophobietunnel. Dieser beliebte Effekt, der Haunters bekannt ist, ist ein System von Airbags, das das Gefühl vermittelt, „lebendig begraben“zu sein., Es machte einen schönen Übergang zum 5.Tor Das Haus der Toten. Diese Sequenz porträtierte ein Standardhaus mit einem Schlafzimmer, Esszimmer usw. Während Sie eintreten, spielt ein Fernseher Nachrichtenmaterial eines Zombie-Angriffs und bereitet die Gäste mental auf das kommende Gemetzel vor. Neben den aufwendigen Sets im 13th Gate verfügen die Haunt auch über eine sehr geschickte Make-up-und Kostümabteilung. Diese Crew kümmert sich besonders um die Zombies im Haus der Toten und stellt sicher, dass sie besonders blutig und böse sind, um die Gönner wirklich auszuflippen., In der Marquee-Szene in diesem Bereich, ein Schauspieler ist auf halbem Weg in den Boden mit gefälschten Eingeweiden von ihm ablaufen gesetzt. Die Zombies dann, wie es die Tradition vorschreibt, haben Spaß daran, an seinen zitternden Eingeweiden zu kauen, während er vor Qual schreit!
Noch mehr Blut fließt in der nächsten Sequenz, dem 6. Tor, Dem Schlachthof. Zu den Szenen gehören ein Body-Bag-Raum, viel verstümmeltes Fleisch und eine blutige Küche. In diesem Display hackt ein verrückter Killer auf Fleisch, nur um es den Gästen mit einem Schuss Wasser besprühen zu lassen. In der gedämpften Beleuchtung verkauft es sich total als Blut für einen fiesen Effekt., Aber die großen Schrecken kommen, als die Gäste in einen Außenbereich der Show auftauchen. Jetzt werden sie wie Vieh in einem umzäunten Fahrerlager aus Holz gehütet, während Kettensägenfahrer töten! Auf der Flucht vor den Kettensägen entdecken die Patrons das 7.Tor, den Voodoo Bayou. Hier winden sich die Gäste durch einen echten Sumpf (in Louisiana leicht zu züchten!) mit Bäumen, Laub und schleimigem Wasser. Eine Reihe von hängenden Fußbrücken führt sie durch mehrere kleine rustikale Hütten, die mit Antiquitäten aus der Bürgerkriegszeit übersät sind., In einer Hütte wird ein sprudelnder Topf von einer alten Hexe gepflegt, die Zauber wirkt, aber dunklere Gefahren erwarten Sie. Vorbei an einer der Brücken werden die Gäste von Wasserwerfern angegriffen, die im schleimigen Wasser versteckt sind! Vor dem Verlassen des Sumpfes ist ein weiterer Effekt zu sehen, ein animatronischer Henker.
Jetzt beginnt eine erstaunliche Abfolge von Friedhofsumgebungen, die vom 8. Tor, dem Krematorium, begonnen wurden. Zuerst müssen die Gäste in eine Ofensimulation mit Rauch, Feuereffekten und einer knusprigen Leiche kriechen! Dies führt zu einem Full-Size-Leichenwagen, aus dem sie austreten, in eine Leichenhalle, ähnlich der aus dem ursprünglichen Phantasm-Film.,
Von einem engen Raum zu dieser riesigen Weite gehen sie noch einmal in die Natur in atemberaubende 9. Tor, Auferstehungsfriedhof. Diese Zone ist so realistisch, dass Sie denken würden, Sie wären nachts auf einem Friedhof in New Orleans. Brütende oberirdische Gräber umgeben Sie, Ziegel, die durch das bröckelnde Mauerwerk enthüllt werden. Tatsächliche Schmiedeeisen Stachelzaun Topper jut aus den Mausoleen, der Rost das Mauerwerk darunter Färbung, Mischen mit den Algen und Fäulnis. Wie Sie dieses Labyrinth von Krypten manövrieren, sind alle um Sie herum Lücken in der Steinarbeit versteckt für Zombies zu erreichen., Beim Betreten einer Krypta greift ein Schauspieler von oben, verborgen in der Gewölbedecke. Alles über die stehenden Gräber hinter einem rostigen Zaun ist der Friedhof. Gefüllt mit vielen Grabsteinen, wird das gesamte Gebiet durch das Mondlicht beschattet, das durch die dort gepflanzten Bäume filtert. Der breite gepflasterte Steinweg führt zu einem langen dunklen Betontunnel 60 Fuß lang, dicht und abgerundet an der Spitze, die Sie im Inneren des Gebäudes noch einmal nimmt.
Dieser Tunnel endet im 10. Tor, Xibalba: Die Maya-Unterwelt., In vielerlei Hinsicht war dies mein Lieblingsgebiet, nicht nur wegen der erstaunlichen Ausführung der Sets, sondern auch wegen der ungewöhnlichen Themen. Der Bereich besteht aus mehreren großen Räumen mit hoher Decke und aufsteigenden Rampen. Überall sind gekippte Säulen und Ruinen, unter denen sich Reben ausbreiten. Drei Kammern waren die dramatischsten, die erste war der Raum der Schädel. Dies war ein runder Raum, vielleicht 12 Fuß über, 12-16 Fuß hoch. Bis auf den kleinen Eingang, Ausgang und eine mit Jute bedeckte weiße Stelle war die gesamte Oberfläche mit harten, in Beton gesetzten Putzschädeln bedeckt!, Es war atemberaubend zu sehen, wie sich so viele (Tausende) Schädel stapelten. Und wenn Sie sie berühren, sind sie kein billiger Kunststoff oder Gummi, sondern kalter, kalter Stein.
Wenn Sie sich tiefer hinein wagen, entdecken Sie einen Altar für einen Jaguar-Gott, keine besonderen Gags, nur ein erstaunlich realistisches Set. Schließlich begeben Sie sich auf eine wackelige Brücke über eine große Grube wie Raum. In der Mitte dieses Raumes befindet sich ein massiver Alligator Animatronic, der aus einem Tunnel auftaucht und von einem kolossalen kunstvollen Steinschädel gekrönt wird., Dieser Gator ist so riesig wie ein Elefant, (naja ein KURZER Elefant) schnappt sich die Kiefer und brüllt laut, während Sie die Brücke überqueren, und gerade als Sie die Mitte erreichen, neigt sich das Ganze, als ob Sie in seine klaffende Maw fallen würden! Als nächstes auf der archäologischen Expedition kommt ein Abstieg zum 11.Tor, dem Grab von Naja. Wie der Maya-Bereich ist dies eine Reihe von großen hohen Decken Zimmer, aber diesmal mit einem ägyptischen Twist. Sand bedeckt die Böden, was das Gehen schwierig macht, und große sandsteinähnliche Blöcke und Schnitzereien bedecken die Wände., Drei denkwürdige Räume umfassen den Bereich, zusammen mit mehreren Grabanzeigen. In einem der Räume neigen sich die Wände in einem sehr klaustrophobischen Stil zusammen, und ein riesiger Stelzenläufer, der Anubis Tomb Guard jagt, jagt Eindringlinge. In einem anderen ist ein aufwendiger Rückentropfen von Statuen und Säulen mit realistischen Schlangenmodellen gefüllt und zeigt oft eine Schauspielerin mit einer echten Python, die um sie gewickelt ist. Im letzten Bereich treten einige der berühmtesten Tierschauspieler des 13. Jahrhunderts auf. Die Gäste müssen unter einer Plexiglasdecke gehen, die mit lebenden Schlangen bedeckt ist! Für diejenigen mit Schlangenphobien kann dies zu viel sein!,
Die vorletzte Zone ist das 12. Tor, bekannt als Davey Jones Locker . Dieser Abschnitt ist eine Hommage an die Fluch der Karibik Filme und an den späten Great Rocky Point Haunted House, aber mit, wenn es geglaubt werden kann…. ein paar Verbesserungen! Die Gäste gehen zuerst durch eine riesige Schatzhöhle (früher das Versteck einer Riesenspinne in früheren Jahren) eine Rampe hinauf in einen Sumpf. Dann vorbei an schlammigem Wasser und toten Bäumen in die detaillierte Hütte der Hexe Tia Dalma. Dieses Set ist voll von jedem erdenklichen Detail, aber das Beste kommt noch!, Wenn Sie sich an das schaukelnde Piratenschiff an Rocky Point erinnern, haben Sie einige Passagen durchlaufen und waren plötzlich im Schiff. Tor betreten Sie tatsächlich von einem Pier aus! Sie sehen die Seite des Schiffes, Kanonen ragen hervor und schaukeln sanft im Meer. Unten unter dem Pier sehen Sie die Wasserspülung an den Schiffsseiten. Eine sorgfältige Platzierung der Spiegel deutet darauf hin, dass der Schiffsinnenraum doppelt so groß ist wie es scheint. Mehrere verschiedene Innenräume bilden das Schiff, sehr nah an den Sets in den Filmen., Nachdem Sie das Schiff verlassen haben, stoßen Sie auf einen kolossalen Kraken (Riesenkalmar), der das Dock angreift. Obwohl es 2007 nicht so animiert war wie Rocky Points, Kraken anzugreifen, ist es massiv mit einem über 12 Fuß breiten Maul bösartiger Zähne und riesigen verdrehten Tentakeln.
Jetzt müssen die Gäste einen langen Holzkorridor hinunter reisen, die Wände mit verrottenden Leichen bedeckt. Sie werden in einen riesigen Käfig fünfzehn oder so zu einer Zeit eingeläutet, um das 13. Tor, das Drachenlager, zu erleben. Die Tore des Käfigs öffnen sich und enthüllen einen 50-Fuß-Tunnel bis zum Ende des Treffens., Selbst wenn der Fluchtweg aufgedeckt wird, bricht die Rückseite des Käfigs auf und der Kopf eines massiven Drachen platzt in den Käfig! Während die Gönner zum Ausgang rennen, folgt der Drache bis zum Ziel. Heiß auf ihren Fersen explodiert es Rauch, brüllt und Chomps an ihnen! Schließlich zieht es sich zurück in seine Höhle und der Käfig ist wieder mit Gästen gefüllt.
The 13th Gate ist eine erstaunliche Treffpunkt, eine der besten, die ich je gesehen habe., Obwohl es in Teilen anderen Shows in Thema und Stil ähneln kann, ist die absolute Hingabe, es in bestimmten Abschnitten total REAL und solide aussehen zu lassen, atemberaubend und äußerst beeindruckend. Auch nicht zu ignorieren sind einige der riesigen ungewöhnlichen technischen Effekte wie der Gator, der Drache, das Schiff und die Aufzüge. Es gibt viele Geschmäcker in Haunts, den dunklen, nicht detaillierten Typ, den surrealen, der mit Details vollgepackt ist Mega-Haunt, und diese Art, ein Typ, der gelegentlich absolut einen in eine Umgebung bringt, die völlig real erscheint., Das und die offensichtliche Liebe, die die Produzenten in jede Ecke dieses Ortes stecken, machen es zu einem Muss für jeden Haunt-Fan.
Schnelle Fakten:
Haunted House Name: 13th Gate
Website: www.midnightproduction.com
Ort: Baton Rouge, Louisiana
Jährliche Teilnahme: 50.000 Gäste
1) Wie hast du angefangen?
Ich wollte ein Spukhaus besitzen, als ich 15 Jahre alt war! Als ich 25 war, absolvierte ich die Krankenpflegeschule und arbeitete auf der Intensivstation des VA Medical Center, um genug Geld zu verdienen, um meinen ersten Treffpunkt in Alexandria, LA, zu eröffnen.,
2) Erzählen Sie uns von Ihren früheren Spuk.
Louisiana Nightmares Spukhaus war mein erstes Spukhaus (Alexandria, LA). Es war 12 Jahre lang geöffnet. 1998 begannen wir auch mit der Erstellung tragbarer Haunts für den LSU Campus in Baton Rouge und bauten bis 2001 jede Saison einen neuen Haunt zum Thema. Dazu gehörten „Das Dungeon“, „Carnevil“, „Carnevil II“, und „Psycho-Kino“. Obwohl die Show ein Erfolg war, suchte ich nach einem festen Standort in Baton Rouge, um einen viel ehrgeizigeren Treffpunkt unterzubringen. Im Jahr 2002 eröffneten wir „The 13th Gate“ an seinem aktuellen Standort, 832 Saint Phillip Street, Downtown Baton Rouge., Im Jahr 2001 haben wir auch ein Haunted Corn Maze in Alexandria zu Midnight Productions Attraktion Liste hinzugefügt.
3) Woher bekommst du deine Ideen?
ich bin ständig auf der Suche nach dem „next big thing“, die die öffentlichkeit erwartet, um zu sehen, jedes Jahr im Oktober. Ich finde Ideen aus Horrorfilmen, Themenparks, Videospielen, Messen und dem Internet.
4) Was sind deine Inspirationen?
Rocky Point Haunted House war eine große Inspiration für mich im letzten Jahr, da es das erste Spukhaus war, dass ich in dem im gleichen Stil gebaut worden war, die ich benutze.
Eine weitere Inspiration sind Filmsets., Wegen bestimmter Steuererleichterungen boomt derzeit die Filmindustrie in Louisiana. Dies hat mir die einmalige Gelegenheit gegeben, mehrere Filmsets zu besuchen und aus erster Hand zu sehen, wie Hollywood Scenic Artists erstaunliche Umgebungen bauen und gestalten!
5) Sie verwenden lebende Tiere wie Schlangen in Ihrer Show. Irgendwelche Ratschläge zur Verwendung von Tieren in einem Spukhaus?
In erster Linie ist es nicht jedermanns Sache. Die Verwendung von Tieren in einem Spukhaus erfordert eine enorme Menge an Arbeit, Aufwand und Engagement., Wenn Sie sich entscheiden, Tiere in Ihrem Heimweg zu verwenden, finden Sie einen Experten, der Ihnen hilft, einen geeigneten Lebensraum zu entwerfen und Sie bei ihrer kontinuierlichen Pflege zu unterstützen.
Obwohl wir Ratten und große Kakerlaken in der Jagd verwenden unser Hauptaugenmerk immer Schlangen gewesen. Im Oktober beherbergen wir rund 500 lebende Wasservögel am 13. Tor. Da dieses Reptil in Louisiana heimisch ist, sind sie leichter zu bekommen und zu halten und sind eine große Angst für viele Menschen.
6) Die meisten Spuk bauen in erster Linie mit temporären Platten, aber Sie scheinen viele spezielle Verwendung permanente Sätze zu bauen. Sind sie schwer zu bauen?, Irgendwelche Ratschläge für diejenigen, die diesen Baustil ausprobieren möchten?
Wir neigen dazu, reale Materialien (Gips, Beton, Ziegel, etc,…) zu verwenden, die nicht so einfach zu entfernen und zu jeder Jahreszeit zu ändern, wie eine temporäre tragbare Show wäre. Das Bauen auf diese Weise erfordert viel Bauzeit und Arbeit und ist tendenziell eine teurere Art, ein Spukhaus zu schaffen. Wir haben jedoch festgestellt, dass unsere Zimmer insgesamt sehr sehr real aussehen, was wiederum die Idee, dass sich die Gäste NICHT in einem Spukhaus befinden, sondern in einer echten Spukumgebung, völlig verkauft., Je mehr sie in dieses Konzept kaufen, desto leichter sind sie zu erschrecken.
Auch für uns Gebäude realistisch hat eine größere Masse Attraktivität hatte. Als wir auf diese Weise mit dem Aufbau begannen, erweiterte sich unser Kundenstamm auf einen älteren Markt (wodurch sich unsere Teilnahme effektiv verdoppelte).
7) Haben Sie eine ganzjährige Crew?
ich habe das Glück gehabt, eine kleine year round crew sehr engagierter Künstler. Wir beschäftigen mehrere erstaunliche szenische Künstler (Blain Quam, Anthony Henderson, Joe Martin), einen technischen Direktor (Scott Meyer) und mehrere szenische Zimmerleute (Chris Hett, James Linceum, Arron Comeaux)., Wir stellen auch ziemlich viel saisonale Bauhilfe ein und meine Frau, Kathryn, sowie mehrere Mitglieder meiner Familie, arbeiten immer am Treffpunkt.
8) bauen Sie einige Ihrer aufwändigen technischen Geräte im Haus, wie der Drache und die Aufzüge?
Obwohl wir einige unserer kundenspezifischen Arbeiten auslagern (z. B. zur Gesamtherstellung oder zu Verbundeffekten), wurden viele unserer mechanischen Effekte von mir selbst entworfen und von unserem sehr talentierten technischen Direktor Scott Meyer konstruiert.
9) Sie haben eine sehr aufwendige Make-up und Kostümierung Abteilung. Können Sie uns mehr über sie erzählen?,
Unser Kopf Make-up und Airbrush Künstler ist Blain Quam. Wir stellen auch 8 andere Maskenbildner während unserer Saison ein, um jede Nacht Kombinationen aus Airbrush, Fettfarben und Geräten auf über 80 Schauspieler aufzutragen. Wir haben auch das Glück, dass die Jungs von Composite Effects (Ken Decker, Wes Branton) mit uns zusammenarbeiten, um einige herausragende benutzerdefinierte Make-up-Effekte und Requisiten zu erstellen.
Unser Bühnenmanager, Jamie Schexnayder, zusammen mit Assistant Stage Manager, Kelly Stone und Brian Longstreet, beaufsichtigen unsere Kostümabteilung., Gemeinsam bewältigen sie die große Aufgabe, die Kostümbedürfnisse (und persönlichen) von rund 100 Darstellern und Besatzungsmitgliedern pro Nacht zu bewältigen.
10) Wo bekommen Sie Ihre Schauspieler?
LSU ist nur ein paar Meilen entfernt, so dass wir neigen dazu, eine Menge von Universitätstheater Studenten zu gewinnen. Darüber hinaus haben wir aufgrund unseres aggressiven Marketing-und Auditionsprozesses auch eine sehr starke Kerngruppe professioneller Schauspieler.
11) Warum heißt die Show das 13. Tor?
Die Karte ist benannt nach einem mysteriösen Mississippi-basierten Versand Unternehmen, betrieben an der Website vor vielen Jahren., Aufgrund der Nummer 13 im Titel sowie der Größe unserer Attraktion haben wir beschlossen, 13 einzigartige Themenbereiche für unseren Heimweg zu schaffen.
12) Ist es zäh läuft, Treffpunkt in der Bibel-Gürtel? Es scheint Ihre berühmten Nachbarn, DAS HAUS DES SCHOCKS, nicht zu beeinflussen. Ich höre, Sie besuchen sich jedes Jahr….
Das 13. Tor hat nie Probleme mit religiösen Gruppen hatte. Wir neigen dazu, kontroverse Themen zu scheuen und halten uns an Mainstream-Horror, um unsere Gäste zu erschrecken.
Wir haben nichts als Respekt für unsere Freunde im Haus der Schock-und haben es immer genossen jeweils anderen zeigt., Beide Häuser machen jährliche Gruppenbesuche, um die anderen zu sehen. Sie haben eine erstaunliche Spukhaus und sind einer der Gründe, warum wir arbeiten so hart an unserem…
13), Was neue Dinge zu tun, die Sie geplant haben für das Jahr 2008, können Sie uns darüber sagen?
Die Saison 2008 wird uns eine Nacht im April für Hauntcon öffnen. Während dieser Zeit hoffen wir, unser neues 13-Zimmer-Asyl zu debütieren. Erbaut um einen zentralen Flur herum und entworfen, um einem echten verlassenen Asyl zu ähneln, wird dies unsere bisher detaillierteste Kreation sein., Wir planen auch ein umfangreiches Abwassersystem, das lose auf dem Film „IT“ basiert, und eine Überarbeitung unseres bereits aufwändigen Sumpfes draußen.
UM DIE BESTEN SPUKHÄUSER IN NEW ORLEANS ZU FINDEN