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Erklärung der gemeinsamen Regeln

Das größte und aufregendste Spiel der Welt ist einfach zu befolgen, sobald Sie ein paar grundlegende Regeln und Praktiken kennen. Hier ist eine kurze Anleitung zu den wesentlichen Eishockey-Regeln!

Hand auf Puck schließen

Jeder Spieler außer einem Torhüter, der einen Puck fängt, muss ihn sofort klopfen oder wieder auf das Eis legen. Jeder Verstoß führt zu einem zweiminütigen Minor.

Faceoffs

Alle Spieler nehmen Set-Positionen um einen von fünf Face-Off-Kreisen auf dem Eis ein., Während des Faceoffs sind nur zwei Spieler innerhalb des Kreises erlaubt. Die Position des Faceoffs wird durch die Ursache der letzten Spielunterbrechung bestimmt.,

Verzögerung des Spiels

Die folgenden Aktionen führen zu einer geringfügigen Strafe von zwei Minuten für die Verzögerung des Spiels:

  • Absichtlich den Puck außerhalb des Spielfeldes schießen oder schlagen
  • Absichtlich das Tor aus seiner normalen Position verschieben
  • Versäumnis, nach einer Warnung eines Beamten die richtige Anzahl von Spielern auf der Eisfläche bereitzustellen oder eine illegale Substitution vorzunehmen

Den Puck mit einem High-Stick zu spielen

Wenn ein Gegner einen Puck mit einem Stock über Schulterhöhe aus der Luft schlägt, wird das Spiel gestoppt und ein Faceoff folgt., Ein Tor, das von einem Puck erzielt wurde, der mit einem Stock in Kontakt kam, der sich über der Höhe der Torlatte befand, ist nicht zulässig.

Vereisung der Puck

Vereisung ist, wenn ein Spieler auf der Seite seines Teams der roten Mittellinie den Puck den ganzen Weg über das Eis schießt und an jedem Punkt (außer dem Tor) die rote Torlinie überquert. Vereisung ist nicht erlaubt, wenn Teams gleich stark sind oder auf dem Powerplay. Wenn dies geschieht, wird das Spiel gestoppt und der Puck wird für ein Face-Off in der Zone des beleidigenden Teams an das andere Ende des Eises zurückgebracht., Icing the puck wird nicht aufgerufen:

  • Wenn der Goalie die Falte verlässt, um den Puck zu spielen, auch wenn er den Puck nicht berührt
  • Wenn ein Beamter Regeln ein gegnerischer Spieler hätte den Puck spielen können, bevor er die rote Torlinie überquerte
  • Ein Beamter kann auf den Icing Call verzichten, wenn er der Meinung ist, dass es sich um einen versuchten Pass handelt

Offsides

Ein Team ist das angreifende Team geht dem Puck über die Blaulinie des verteidigenden Teams voraus. Die Position des Skates des Spielers — und nicht die seines Stockes — ist der bestimmende Faktor., Wenn beide Schlittschuhe vor dem Puck über der Blueline sind, ist der Spieler abseits. Wenn er nur einen Skate über die Blueline und einen darauf hat, ist er onside.

Überstunden

Jedes reguläre Saisonspiel, das mit einem Unentschieden endet, geht in eine fünfminütige Überstundenperiode mit plötzlichem Tod über. Wenn am Ende dieser Überstundenperiode das Spiel unentschieden bleibt, wird das Spiel in eine Schießerei gehen. Während der Playoffs wird es keine Schießerei geben und Überstunden werden 20 Minuten lang sein.,

Strafen

Spieleraktionen, die gegen die Spielregeln verstoßen, können nach Ermessen der Beamten mit Strafen belegt werden. Strafen werden in drei Kategorien eingeteilt: kleinere, große und Fehlverhalten. Für eine geringfügige Strafe müssen die Spieler zwei Minuten im Strafraum dienen, während ihre Mannschaft mit kurzer Hand spielt. Eine kleine Strafe erlischt, wenn die gegnerische Mannschaft während des Powerplay punktet. Bei größeren Strafen muss ein Spieler fünf Minuten im Strafraum dienen und läuft erst am Ende dieser Zeit ab. Fehlverhalten Strafen variieren in der Länge.,

Elfmeter

Ein Elfmeter wird vergeben, wenn ein Spieler bei einer Ausreißerchance von hinten heruntergezogen wird oder wenn das Netz absichtlich von einem gegnerischen Torhüter oder Verteidiger verschoben wird.

Power plays

Wenn ein Team mehr Spieler auf dem Eis hat als das andere Team, weil ein Spieler eine Strafe verbüßt.

Shootouts

Jedes reguläre Saisonspiel, das mit einem Unentschieden endet, wird in eine Schießerei umgewandelt. Ein Shootout ist eine Reihe von Elfmeterschüssen, bei denen jedes Team abwechselnd drei Versuche haben darf., Wenn nach drei Versuchen die Teams gebunden bleiben, wird die Schießerei weiterhin Schüsse abwechseln, bis ein Team nicht mit dem Versuch des anderen übereinstimmt. Der Gewinner der Schießerei erhält ein Ziel.

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