Ludo eignet sich hervorragend zum Spielen lustiger Spiele mit Familie und Freunden. Die Ludo-Spielregeln sind sehr einfach, selbst die Kinder können die Regeln des Ludo-Spiels leicht verstehen.
Ludo könnte ein Mehrspieler-Gesellschaftsspiel sein, das aus der asiatischen Nation stammt. Heutzutage wetteifert es auf der ganzen Welt und wird unter völlig anderen Namen verstanden. Daher gibt es völlig unterschiedliche Varianten.
Es wird von 2 bis vier Spielern wetteifern., Im Team-Play-Modus sitzen sich die Spieler diagonal gegenüber. Gemäß dem Board ist es normalerweise Rot-Gelb vs.
Blau-Grün. Das Ziel des Sports ist es, alle Ihre Münzen in die Tasche des Hauses vor dem Gegner(s) zu induzieren.
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Sie müssen diese Board und Zubehör
Für das Spiel benötigen an Bord. Es hat eine symmetrische Struktur mit vier Farben (grün, rot, blau und gelb) und weißem hintergrund.,
Die Spieler des Sports nehmen jeweils eine Farbe für ihre Münzen und Anfangspositionen ein. Wir werden einige Komponenten auf der Platine bestimmen, das beschreibt in den folgenden Unterabschnitten.
Die Taschen
Die Taschen sind die großen Quadrate an jeder Ecke des Brettes. dies ist oft dort, wo der Sport beginnt. Wie empfohlen höher als, Es gibt vier Taschen, alle ähneln jedem Spieler.
sie sind durch die Farben unerfahren, rot, blau und gelb bekannt. Eine Tasche hält ausschließlich Münzen ihrer eigenen Farbe.,
Die home tasche
Die haus tasche ist, dass die etwas größer sq. mit 3 Dreiecken in der Mitte des Brettes. es ist das ultimative Ziel aller Münzen im Spiel.
Sobald eine Münze die Haustasche erreicht, wird sie auf ein Triangulum ihrer Farbe gelegt und kann nicht berührt werden oder Würfelwürfe verbrauchen.
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Den track
Die Strecke besteht aus den fünfzig-zwei Plätze rund um das Haus Tasche. Beachten Sie, dass achtundvierzig dieser Quadrate sind weiß und nur vier ar einer speziellen Farbe.,
Die Münzen tragen die Spur sehr dextrorotär, beginnend am nicht-weißen sq. und sollte die Strecke vollständig durchqueren. Sobald sie die Spitze (oder den Mund) des Hauslaufs erreicht haben, verlassen sie die Strecke und betreten den Hauslauf.
Der home-run –
das Haus laufen besteht aus 4 sets mit 5 Plätzen, sicher von der Strecke und auch die Heimat der Tasche. jedem Set wird eine entsprechende Farbe zugewiesen, da die Tasche mit der es verbunden ist.
nur die Münzen einer gleichwertigen Farbe sind auf dem Hauslauf erlaubt und so sind sie auf ihren verschiedenen Homeruns unangreifbar., Münzen betreten das Haus laufen an der Spitze ihrer Linie der Spur, d.h. wenn sie einundfünfzig Quadrate durchquert werden müssen.
Beachten Sie, dass sie ne ‚ er erreichen die 52nd sq. innerhalb der Strecke müssen sie den Hauslauf betreten, wenn der 51.
Die Münzen
Die Münzen im Spiel sind vier jeder Farbe und beginnen an ihren verschiedenen farbigen Taschen. beim Verlassen der Tasche durchqueren sie die gesamte Strecke, um schließlich den Hauslauf zu betreten.
Sobald sie die Haustasche erreichen, können sie nicht mehr berührt werden. Das Standardbild der Münze könnte ein Kreis sein.,
Ludo Spielregeln und spielen
Das Folgende sind die Prinzipien dieses alten Brettspiels. Es ist notwendig zu bemerken, dass völlig verschiedene Varianten des Sports existieren.
1. Das Gameplay von zwei bis vier Spielern.
2. Jedem Spieler wird eine Farbe zugeteilt.
3. Der Start des Spielers mit ihren vier Münzen in der Tasche.
4. Das Ziel des Sports ist es, alle Ihre Münzen in die Tasche des Hauses vor dem Gegner(s) zu induzieren.
5., Die Spieler rollen abwechselnd einen sechsseitigen Würfel und können jede ihrer Münzen auf der Strecke um die Anzahl der Schritte vorrücken, wie sie von den Würfeln angezeigt werden.
Variationen: Nach den Prinzipien, die in einigen Komponenten des Planeten befolgt werden, können Sie es vorziehen, eine Punktzahl zu vergehen, wenn Sie sie nicht verwenden müssen.
6. Sobald Sie eine sechs in einem sehr Würfelwurf rollen, müssen Sie die Würfel noch einmal rollen und sollten alle Partituren verwenden, während die ultimative Wahl zu schaffen, welche Münzen zu manövrieren, wo immer.
Was ist ludo-Regeln für 3 Sechsen?
7., Wenn Sie sechs 3-mal hintereinander rollen, werden Ihre Würfe zurückgesetzt und Sie müssen noch einmal würfeln.
8. Sie müssen gezwungen werden, eine Punktzahl von Würfeln auf eine Münze vollständig anzuwenden, nicht um die Hälfte. wenn Sie beispielsweise eine Sechs und eine 3 gerollt haben, können Sie eine Münze nicht um 5 Stellen innerhalb der Strecke und eine andere um vier Stellen verschieben. sie müssen eine Münze um sechs Stellen und (entweder eine äquivalente oder eine bestimmte Münze) um 3 Stellen manövrieren.
9. Im Teamspiel kann Ihre Würfelpunktzahl noch auf die Münzen Ihres Teamkollegen angewendet werden.
10., Damit ein Spieler bereit ist, eine Münze aus der entsprechenden Tasche in die Spur zu werfen, sollte der Spieler eine Sechs aus dem Würfelwurf erhalten (in diesem Fall sollte der Spieler auswählen, ob er die Punktzahl verwenden soll, um eine Münze aus der Tasche zu ziehen oder um eine Münze voranzutreiben, die zuvor veröffentlicht wurde). Münzen werden auf der farbigen Oberfläche entladen. der Spur.
11. Wenn eine Münze auf einem sq landet. besetzt mit einer Münze eine äquivalente Farbe, die 2 Münzen sind versammelt und kann sich bewegen, als ob sie eine Münze waren. es ist das Potenzial, alle vier Münzen zu montieren., Variationen: nach den Prinzipien, die in einigen Komponenten des Planeten befolgt werden.
12. Der Spieler erhält die Möglichkeit, einen Stapel zu machen oder nicht.
13. Die Pfähle lösen sich nur an den vier Anfangspositionen der Strecke auf oder auf. Ein rotes Paar löst sich beispielsweise an einer der vier Anfangspositionen der Spur auf oder auf.
14. Stapel können geformte Viktimisierungsmünzen einer äquivalenten Farbe oder Viktimisierungsmünzen der Farbe des Teamkollegen sein, wenn die 2 zufällig an einer äquivalenten Stelle landen.
15., Ein Stapel bewegt sich, indem er den Würfelwurf durch die Anzahl der Münzen innerhalb des Stapels teilt. zum Beispiel bewegt es sich in einem Stapel von 3 Münzen um eine Stelle, wenn der Spieler eine drei rollt; es bewegt sich um 2 Stellen, wenn der Spieler eine Sechs rollt usw.
16. Der Stapel bewegt sich als Einheit, da der Würfelwurf ein Vielfaches der Anzahl der Münzen auf einem Stapel darstellt. Das heißt, wenn Sie 2 Münzen in einem Quadrat versammelt haben. auf der Strecke und du hast eine 5 gerollt, du kannst das nicht auf den Stapel anwenden und ihn um 2 oder 3 Quadrate bewegen., Wenn Sie nicht den anderen legalen Zug haben, müssen Sie Ihrer Punktzahl vorausgehen und auch der Flip des nächsten Spielers erscheint.
17. Wenn eine Münze auf einem sq landet. besetzt mit einer Münze einer bestimmten Farbe, kehrt die Münze der verschiedenen Farbe in ihre Tasche zurück und auch die neue Münze nimmt den Platz ein. (Der Einfachheit halber neigen wir dazu, eine Münze zu schreiben, jedoch beschränken Sie sich darauf, dass es sich möglicherweise um einen Münzhaufen handelt.) Variationen: nach den Prinzipien, die in einigen Komponenten des Planeten befolgt werden.
18. Eine einzelne Münze wird ausschließlich durch eine andere einzelne Münze entladen werden, nicht ein Stapel in ein Äquivalent kommen.,
19. Ein Stapel Münzen wird nur durch einen anderen Stapel gleicher Größe zurückkommen, weder größer noch kleiner.
20. Wenn eine Münze die Länge der Strecke mit Ausnahme der unmittelbar vor ihrer Anfangsposition (51 Quadrate) vervollständigt, tritt sie in den Hauslauf ein. Pfähle werden das Haus noch betreten. Variationen: nach den Prinzipien, die in einigen Komponenten des Planeten befolgt werden.
21. Die Pfähle können bei Can innerhalb des Hauslaufs aufgelöst werden, obwohl es auf der meisten Strecke Einschränkungen bei der Bildung/ Auflösung gibt.
22., Spieler bevorzugen es normalerweise, ihre Würfelwürfe auf verschiedenen Münzen zu verwenden, wenn sie sie nicht auf Münzen im Home Run anwenden können. Die Bewegung innerhalb des Hauslaufs wird von 2 Variationen von Regeln auf der ganzen Welt beherrscht:
23. Eine Münze bleibt im Home Run, da sie genau in die Haustasche vorrückt, sonst springt sie zurück. als ein Beispiel, wenn eine Münze 3 Quadrate aus dem Haus entfernt laufen und auch der Spieler bekommt eine 5 auf dem Würfel, der Spieler kann vorrücken 3 Positionen in die Haustasche und so reisen 2 Positionen von ihm zu Feature up 5.
24., Die Münze wird innerhalb des Home Runs vorrücken, da sie genau innerhalb der Haustasche reicht oder sich näher durch den House Run bewegt. als Beispiel, wenn die Münze vier Quadrate aus dem Haus Tasche entfernt und auch der Spieler rollt eine 5, er sollte den Wurf auf eine andere Münze anwenden. Wenn er jedoch eine 2 rollt, wird er seine Münze um 2 Quadrate vorrücken und so ruht sie dort bis zum folgenden Zug.
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