1970s and early 1980sEdit
Allgame listete die folgenden Spiele auf, die vor 1984 als Action-RPGs veröffentlicht wurden: Temple of Apshai (1979) und seine Fortsetzung Gateway to Apshai (1983), Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), Bokosuka Wars (1983) und Sword of Fargoal (1983). Jeremy Parish von USGamer behauptete, dass Adventure (1980) ein Action-Rollenspiel sei., Bill Loguidice und Matt Barton behaupteten, dass die Intellivision Games Advanced Dungeons & Dragons (1982) und Treasure of Tarmin (1983) Action-RPGs waren. Shaun Musgrave von TouchArcade stellt fest, dass Adventure RPG-Mechaniken wie Erfahrungspunkte und permanentes Charakterwachstum fehlten, und argumentiert, dass Gateway to Apshai „das früheste Spiel ist, das ich als Action-RPG bezeichnen würde“, stellt jedoch fest, dass „es nicht ordentlich in unsere modernen Genre-Klassifikationen passt“, obwohl es näher kam als Bokosuka Wars, das im selben Jahr veröffentlicht wurde.
Die Gemeinde 1UP.,com argumentiert, dass japanische Entwickler eine neue Marke von Action-Rollenspielen geschaffen haben; Diese neuen japanischen Spiele kombinierten das Rollenspielgenre mit Action-und Action-Adventure-Elementen im Arcade-Stil. Shaun Musgrave von TouchArcade verfolgt auch die Wurzeln des Genres nach Japan und stellt fest, dass die“westliche Spieleindustrie der Zeit die Tendenz hatte, Actionspiele und RPGs als separate Dinge für separate Demografie zu behandeln“.
Jeremy Parish argumentiert, dass Action-RPGs in Japan vom Tower of Druaga populär gemacht wurden., Es wurde im Juni 1984 für Arkaden veröffentlicht und war als „Fantasy-Version von Pac-Man mit Rätseln zum Lösen, Monstern zum Kämpfen und versteckten Schätzen zum Finden“gedacht. Sein Erfolg in Japan inspirierte die Entwicklung von Dragon Slayer (1984) und Hydlide (1984). Dragon Slayer, Hydlide und Courageous Perseus (1984)“ wetteifern um die Position als Genre-Präzedenzfall “ laut John Szczepaniak, und es entwickelte sich im Laufe der Jahre eine anhaltende Rivalität zwischen der Dragon Slayer-und Hydlide-Serie., Der Turm von Druaga, Dragon Slayer und Hydlide waren in Japan einflussreich, wo sie spätere Action-RPGs wie Ys sowie The Legend of Zelda beeinflussten.: 38
Falcoms Dragon Slayer, erstellt von Yoshio Kiya, ist laut GameSetWatch“ das allererste Action-RPG, das jemals gemacht wurde“. Ursprünglich für den PC-8801-Computer im September 1984 veröffentlicht, gab es die befehlsbasierten Schlachten früherer Rollenspiele zugunsten eines Echtzeit-Hack-and-Slash-Kampfes auf, der neben Puzzlespielelementen direkte Eingaben des Spielers erforderte., Im Gegensatz zu früheren rundenbasierten Roguelikes war Dragon Slayer ein Dungeon-Crawl-Rollenspiel, das Echtzeit-actionorientierte Kämpfe in Kombination mit traditionellen Rollenspielmechaniken verwendete. Dragon Slayers Overhead-Action-Rollenspiel-Formel wurde in vielen späteren Spielen verwendet.
T&E Soft ‚ s Hydlide, veröffentlicht im Dezember 1984 wurde erstellt durch Tokihiro Naito, der geprägt war vom Turm von Druaga.: 42-49 Es war das erste Action-Rollenspiel mit einer Überwelt. Das Spiel war in Japan sehr beliebt und verkaufte 2 Millionen Exemplare auf allen Plattformen., Laut John Szczepaniak kann „nicht überbewertet werden, wie einflussreich Hydlide auf die ARPGs war, die ihm folgten“. Im selben Jahr war Courageous Perseus auch eines der frühesten Action-RPGs.
Dragon Slayer II: Xanadu, 1985 veröffentlicht (in Rechnung gestellt als „neue Art von Echtzeit-Rollenspiel“), war ein Action-Rollenspiel mit vielen Charakterstatistiken und einer großen Quest., Es enthielt auch eine Side-Scrolling-Ansicht während der Erkundung und eine Overhead-Ansicht während des Kampfes sowie ein frühes „Karma“ – Moralitätssystem, in dem der Karma-Meter des Charakters steigt, wenn er Sünde begeht („gute“ Feinde tötet), was wiederum dazu führt, dass die Tempel sich weigern, ihn zu nivellieren. Xanadu Scenario II, veröffentlicht in 1986, war ein Erweiterungspaket, das erstellt wurde, um den Inhalt von Dragon Slayer II: Xanadu zu erweitern. Hydlide II: der Glanz der Dunkelheit (1985) kennzeichnete auch ein Moral-system. Eurogamer zitiert Fairlight (1985) als frühes Action-Rollenspiel.,
Ende 1980sEdit
Ein wichtiger Einfluss auf das Action-RPG-Genre war das Action-Adventure The Legend of Zelda von 1986, das als Vorlage für viele zukünftige Action-RPGs diente. Im Gegensatz zu früheren Action-RPGs wie Dragon Slayer und Hydlide, bei denen der Spieler auf Feinde stoßen musste, um sie anzugreifen, zeigte The Legend of Zelda eine Angriffstaste, die einen Schwertschwung oder Projektilangriff auf dem Bildschirm animiert. Es war auch ein frühes Beispiel für offenes, nichtlineares Gameplay und führte neue Funktionen wie das Speichern von Batteriesicherung ein., Diese Elemente wurden seitdem in vielen Action-RPGs verwendet.
1987 implementierte Zelda II: The Adventure of Link ein traditionelleres RPG-ähnliches System, einschließlich Erfahrungspunkte und Levels mit Actionspielelementen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger passt Zelda II besser zur Definition eines Action-Rollenspiels.
Ein weiteres Action-Rollenspiel im Metroidvania-Stil, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde, war das scharfe X1-Computerspiel Euphory von System Sacom, das möglicherweise das einzige Mehrspieler-Action-Rollenspiel im Metroidvania-Stil war, das kooperatives Gameplay für zwei Spieler ermöglichte., Der fünfte Drachentötertitel, Sorcerian, wurde ebenfalls in diesem Jahr veröffentlicht. Es war ein partybasiertes Action-Rollenspiel, bei dem der Spieler eine Gruppe von vier Charakteren gleichzeitig in einer Side-Scrolling-Ansicht kontrollierte. Das Spiel enthielt auch Charaktererstellung, hochgradig anpassbare Charaktere, klassenbasierte Rätsel und ein neues Szenariosystem, mit dem die Spieler aus 15 Szenarien oder Quests auswählen und in der Reihenfolge ihrer Wahl durchspielen konnten. Es war auch ein episodisches Videospiel, mit später veröffentlichten Erweiterungsdisketten, die mehr Szenarien boten. Falcom veröffentlichte 1987 auch den ersten Teil seiner Ys-Serie., Obwohl die lang laufende Ys-Serie im Westen nicht sehr beliebt ist, hat sie sich auf dem japanischen Markt mit vielen Fortsetzungen, Remakes und Ports in den Jahrzehnten nach ihrer Veröffentlichung stark behauptet. Neben Falcoms eigener Dragon Slayer-Serie wurde Ys auch von Hydlide beeinflusst, von dem es bestimmte Mechaniken wie die Gesundheitsregeneration entlehnte.
Das Feenmärchen-Abenteuer bot mit über 17.000 Computerbildschirmen ohne Ladezeiten eine der größten Welten dieser Zeit.,
Im Jahr 1988 debütierte Telenet Japans Exil-Serie und war umstritten aufgrund seiner Handlung, die sich um einen syrischen Attentäter aus der Zeit der Kreuzzüge dreht, der verschiedene religiöse/historische Persönlichkeiten sowie politische Führer des 20., Ein weiterer kontroverser Aspekt des Spiels war die Einnahme von Medikamenten (anstelle von Tränken), die die Attribute erhöhen/verringern, jedoch Nebenwirkungen wie Herzfrequenzerhöhung/-abnahme oder Tod haben. Origin Systems, der Entwickler der Ultima-Serie, veröffentlichte 1988 auch ein Action-Rollenspiel mit dem Titel Times of Lore, das von verschiedenen NES-Titeln, insbesondere der Legende von Zelda, inspiriert wurde.:182, 212 Times of Lore inspirierte mehrere spätere Titel von Origin Systems, wie die 1990-Spiele Bad Blood (ein weiteres Action-Rollenspiel, das auf derselben Engine basiert):183 und Ultima VI: The False Prophet, basierend auf derselben Benutzeroberfläche.,: 83-84
Auch 1989 war das Enhanced Remake Ys I & II eines der ersten Videospiele, das CD-ROM verwendete, um verbesserte Grafiken, animierte Zwischenszenen, einen Red Book CD-Soundtrack und Sprachausgabe bereitzustellen. Seine englische Lokalisierung war auch eine der ersten, die Sprachsynchronisierung zu verwenden. Das Spiel erhielt 1990 den Game of the Year Award des OMNI Magazins sowie weitere Preise. Eine weitere 1989-Veröffentlichung, Activision ‚ s Prophecy: The Fall of Trinadon, versuchte, Action Combat im Nintendo-Stil in nordamerikanische Computer-Rollenspiele einzuführen.,
1990sEdit
Action-RPGs waren auf Konsolen weitaus häufiger als auf Computern, da Gamepads besser für Echtzeitaktionen geeignet waren als Tastatur und Maus.: 43 Obwohl es in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren Versuche gab, aktionsorientierte Computer-RPGs zu erstellen, sahen nur sehr wenige Erfolg.: 43 Times of Lore war einer der erfolgreichsten Versuche auf dem amerikanischen Computermarkt,: 43 wo es eine allgemein negative Einstellung gab, Genres auf diese Weise zu kombinieren und mehr Wert auf die Erhaltung der Reinheit des RPG-Genres zu legen., Zum Beispiel kritisierte eine Ausgabe von 1991 von Computer Gaming World mehrere Computer-Rollenspiele für die Verwendung von „Arcade“ oder „Nintendo-Stil“ Action-Kampf, einschließlich Ys, Sorcerian, Times of Lore und Prophecy.
1991 veröffentlichte Square Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, auch bekannt als Final Fantasy Adventure oder Mystic Quest im Westen, für den Game Boy. Wie Crystalis ähnelte die Action in Seiken Densetsu stark der von Legend of Zelda, fügte jedoch weitere RPG-Elemente hinzu., Es war eines der ersten Action-RPGs, mit dem Spieler Stadtbewohner töten konnten, obwohl spätere Mana-Spiele diese Funktion entfernten. Arcus Odyssey by Wolf Team (jetzt Namco Tales Studio) war ein Action-Rollenspiel mit isometrischer Perspektive und kooperativem Multiplayer-Gameplay.,
1993 erhielt das zweite Seiken Densetsu-Spiel Secret of Mana beachtliche Anerkennung für sein innovatives pausierbares Echtzeit-Action-Kampfsystem und sein innovatives kooperatives Multiplayer-Gameplay, bei dem der zweite oder dritte Spieler jederzeit ein-und aussteigen konnte, anstatt dass Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen mussten. Das Spiel ist bis heute einflussreich geblieben, mit seinem Ringmenüsystem, das immer noch in modernen Spielen verwendet wird, und seinem kooperativen Multiplayer, der als Einfluss auf Spiele wie Dungeon Siege III (2011) erwähnt wird.,
Die meisten anderen Spiele dieser Art verwendeten jedoch eine für Beat ‚em-Ups typische Side-Scrolling-Perspektive wie die Princess Crown-Serie, einschließlich Odin Sphere und Muramasa: The Demon Blade. Prinzessin Krone hatte eine Karikatur wie visuelle Anziehungskraft. Es hatte immer noch Qualität Visuals aufgrund der George Kamitani Stil.
Ein weiterer Side-Scrolling-Beat ‚ em up, der 1996 veröffentlicht wurde: Guardian Heroes from Treasure, ein unbeschwerter Beat ‚em Up mit ARPG-Elementen und mehreren Pfaden und Enden., Als Kultklassiker des Genres wurde es im Herbst 2011 auf XBox Live Arcade neu veröffentlicht und am 6.November 2016 auch auf XBox One abwärtskompatibel gemacht.
LandStalker ist 1997 der geistige Nachfolger von Alundra ist als „eines der schönsten Beispiele der action/RPG gaming“, die Kombination von platforming-Elementen und herausfordernden Rätseln mit einer innovativen Story, die sich rund um die Eingabe von den träumen der Menschen und den Umgang mit nicht jugendfreien Themen.,
2000sEdit
– Ultima Underworld ist der Einfluss, wurde in BioShock (2007), und das Spiel der designer, Ken Levine, der angegeben hat, dass „all die Dinge, die ich tun wollte und alle Spiele, die landete ich auf, kam die inspiration nahm ich aus „. Gears of War Designer Cliff Bleszinski zitierte es auch als frühen Einfluss und erklärte, dass es „weit mehr Einfluss auf mich hatte als Doom“. Andere Spiele beeinflusst von Ultima Underworld enthalten The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Unsichtbarer Krieg, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, and Half-Life 2.,
2010sEdit
2013 veröffentlichte Vanillaware the Fantasy Beat ‚em up ARPG Dragon‘ s Crown, einen spirituellen Nachfolger von Princess Crown und ein „tief bewegendes Produkt“ des Vanillaware-Regisseurs George Kamitani. Kamitani zitiert viele klassische RPGs als Inspiration und erklärt im Vorwort der Dragon ’s Crown Artworks:“ Das Motiv in Dragon ‚ s Crown sind alle Fantasy-Werke, die mich bis jetzt beeinflusst haben: die PC-RPG-Zauberei, mit der ich als Student zum ersten Mal in Kontakt gekommen bin; Ian Livingstones Spielbücher; Spiele wie Tower of Druaga, Golden Axe und der König der Drachen.,“Er zitiert auch seine frühen 20er Jahre Arbeit an Dungeons & Dragons: Tower of Doom als „wirklich etwas, das ich angestrebt hatte“. Dragon ’s Crown wurde 2018 mit einer PS4″ Pro “ Edition neu veröffentlicht.