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– 10 Tipps, um Sich ein Schach-Champion

Wenn Sie wollen, um einen Schach-Champion, es ‚ ll nehmen Sie viel lernen und viel üben. Hier sind 10 Tipps, um loszulegen:

LERNE DIE ZÜGE

Jede Schachfigur kann sich nur auf eine bestimmte Weise bewegen. Zum Beispiel bewegt sich ein Bauer geradeaus, kann aber nur einen Winkel angreifen, jeweils ein Quadrat. Ein Ritterzug ist L-förmig. Der Bischof bewegt sich in einem Winkel, kann sich aber mehr als ein Quadrat gleichzeitig bewegen. Der Turm (Burg) kann sich nur in einer geraden Linie bewegen, kann aber vorwärts, zurück oder zur Seite gehen., Die Königin, das mächtigste Stück, kann sich für eine beliebige Anzahl von Quadraten in jede Richtung bewegen, jedoch nicht in zwei Richtungen in einer Bewegung. Und der König bewegt sich in einem stattlichen Tempo — wie ein König sollte-ein Quadrat nach dem anderen in jede Richtung.

ÖFFNEN SIE MIT einem BAUERN

Bewegen Sie den Bauern entweder vor dem König oder Königin zwei Quadrate nach vorne. (Nur bei seinem Eröffnungszug kann ein Bauer zwei Quadrate bewegen.) Dies öffnet Wege für Ihre Bischöfe und Königin, um das Spiel zu betreten. Sie bewegen sich schräg und können nicht auf das Schlachtfeld, wenn Bauern im Weg sind.,

HOLEN Sie SICH DIE Ritter UND BISCHÖFE AUS

Bevor Sie Ihre Königin, Türme oder König bewegen, bewegen Sie Ihre Ritter und Bischöfe in Richtung der Mitte des Brettes. Sie wollen diese Stücke hinter den Bauern raus, damit sie angreifen können.

PASS AUF DEINEN RÜCKEN AUF!

Und vorne! Wenn Sie an der Reihe sind, denken Sie immer an sich selbst: „Was hat der letzte Zug meines Gegners getan? Was hat er vor?“Legt er Fallen, um deine Stücke einzufangen? Dann entscheide dich für deinen eigenen Plan. Schauen Sie immer auf alle Ihre Möglichkeiten. Schau dir Züge an, die die Männer deines Gegners fangen oder zuerst seinen König bedrohen würden., Aber überprüfen Sie immer Ihre Züge, bevor Sie sie spielen. Fragen Sie sich: „Hinterlässt mein Umzug etwas Ungeschütztes?“

VERSCHWENDEN SIE KEINE ZEIT

Machen Sie nicht zu viele Züge mit Ihren Bauern oder versuchen Sie, die Bauern Ihres Gegners abzuholen.

„CASTLE“ FRÜH

Castling ist ein Zug, mit dem Sie Ihren König in Sicherheit bringen und Ihren Turm ins Spiel bringen können. Sobald alle Quadrate zwischen Ihrem Turm und dem König unbesetzt sind, können Sie den König zwei Quadrate in Richtung des Turm bewegen, während der Turm auf dem Platz auf der anderen Seite des Königs bewegt., Wenn dein Gegner die Burg vernachlässigt, kannst du möglicherweise einen Angriff auf seinen König starten. Dies ist die einzige Bewegung, in der mehr als ein Stück in einer Runde bewegt werden kann.

ANGRIFF IM „MITTELSPIEL“

Nachdem du alle deine Ritter und Bischöfe ins Spiel gebracht und geworfen hast (diese Züge sind deine „Öffnung“), beginnt das Mittelspiel. Seien Sie im Mittelspiel immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Männer Ihres Gegners einzufangen. Nimm jedes Stück, das dein Gegner nicht beschützt. Aber schau dir an, was mit deinem Stück passieren wird, wenn du es nimmst — wirst du abgeholt?, Suchen Sie immer nach Möglichkeiten, viele Ihrer Männer in Position zu bringen, um den feindlichen König anzugreifen.

VERLIERE STÜCKE MIT BEDACHT

Du nimmst einige Stücke deines Gegners. Einige Ihrer Stücke werden genommen. Sie müssen herausfinden, was ein guter Tausch ist und was nicht. Verwenden Sie diese Punkte, um herauszufinden, ob Sie einen guten Zug machen, wenn Sie einen von ihnen verlieren:

  • Königin: 9 Punkte
  • Turm: 5 Punkte
  • Bischof: 3 Punkte
  • Ritter: 3 Punkte
  • Bauer: 1 Punkt

Also ist es eine gute Idee, einen Bischof zu verlieren, um einen Bauern zu retten? Nein!,

SPIELEN SIE NICHT ZU SCHNELL

Wenn Sie eine gute Bewegung sehen, setzen Sie sich auf Ihre Hände und suchen Sie nach einer besseren. Geduldiges Denken ist der Schlüssel zum Schacherfolg.

GEWINNEN SIE DAS ENDSPIEL

Nachdem Sie und Ihr Gegner Teile ausgetauscht haben und Sie nur noch wenige Männer haben, beginnt das Endspiel. Jetzt werden die Bauern wichtiger. Wenn du einen Bauern in die am weitesten entfernte Reihe von dir bringen kannst, wird dieser Bauer eine Königin. Ein großer Erfolg! Lass deinen König auch angreifen, solange er außerhalb der Reichweite der verbleibenden Teile deines Gegners — insbesondere der Königin — bleibt und sich nicht überprüfen lässt.,

Dein König soll in Schach sein, wenn dein Gegner droht, eines seiner Stücke zu benutzen, um den König in seinem nächsten Zug zu fangen. Wenn dein König überprüft wird und du keine Möglichkeit hast, die Bedrohung zu entfernen — er kann nicht weglaufen, du kannst das gegnerische Stück, das ihn in Schach hält, nicht fangen und du kannst den Scheck nicht blockieren, indem du eines deiner eigenen Stücke bewegst — das Spiel ist verloren. Schachmatt! Wenn Sie Ihren Gegner Schachmatt, bevor er Sie Schachmatt, dann gewinnen Sie!

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